11 августа 2010 в 20:21Рейтинг: 0
0
0
Делай всё, как при студийной съёмке фотоаппаратом. Материал студии matte, ИС - плейны с материалом light. Интегратор - bidirectional.
Остальное крутить без САТтвы нежелательно.
11 августа 2010 в 20:24Рейтинг: 0
0
0
А я вот всё время в качесве источника солнце использовал, плохо? Я имею ввиду, в каком случае быстрее, а в каком случае "краше".
А где нить эту студию скачать можно?
11 августа 2010 в 20:43Рейтинг: 0
0
0
Смотря что ты симулируешь. Обычно при студийной съёмке используются рассеянные ИС, то есть мешлайты в нашем случае.
А зачем студию скачивать? Она делает обычно под определённый проект. Ничего там сложного.
11 августа 2010 в 20:46Рейтинг: 0
0
0
Как зачем? Для примера, шоб было с чем сравнить.
Где то я видел настройки для алмаза, в самом рендере они есть и где они?
Вообщем алмазы мне нужны, разные.
P.S.
Я извиняюсь за большое количество вопросов.
11 августа 2010 в 21:07Рейтинг: 0
1
0
Всем хочется наплодить побольше топиков. Я ещё понимаю, когда под конкретный сложный вопрос открывается отдельная тема, но когда вопросы общие и в массовых количествах, предпочтительнее писать в одну основную тему:
14 августа 2010 в 16:51Рейтинг: 0
0
0
э, а как вы проверяете освещение - яркое или тусклое и вообще как лежит? при люксе думаю мучительно будет так, я понимаю в яфе например, он быстрее.....
14 августа 2010 в 18:14Рейтинг: 0
0
0
keywords: lightgroups, tonemapping.