16 августа 2010 в 08:27Рейтинг: 0
0
0
Почему картинка с альфой редерится будто она впереди хало частиц?
И, как это исправить?
Спасибо.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
16 августа 2010 в 10:19Рейтинг: 0
0
0
Включи не z-буффер , а Raytrace и везде прозрачные тени(не забудь в текстуре билборда включить Альфу)
16 августа 2010 в 11:29Рейтинг: 0
0
0
Благодарю за помощь.
Что я пробовал:
-поменять Z-trans на Raytrace у плоскости с актером ->
проблемма с z-буффером исчезает, но все что за плоскостью (в том числе на прозрачных участках) невидно, т.е. видно только что непосредственно перед - неподходит.
> Включи не z-буффер , а Raytrace и везде прозрачные тени (не забудь в текстуре билборда включить Альфу)
это я пробовал - неработает
- пробовал разные комбинации с Z-offset? invert z-delph, них...
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ((((((
(без шара так)
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
16 августа 2010 в 13:02Рейтинг: 0
0
0
Сделай-
поменять Z-trans на Raytrace у плоскости с актером
поменять Z-trans на Raytrace у шара
поменять Z-trans на Raytrace у плоскости билборда
включить у всех прозрачные тени
заменить в частицах билборды на объекты (назначить те же плоскости)
должно заработать
17 августа 2010 в 09:21Рейтинг: 0
0
0
Нет. Ничего не помогает.
Остается рендерить в 2 стадии (сначала в текстуру, потом финальный)
и надеятся, что скоро добавят адекватные настройки Zбуффера.
Спасибо за старания помочь.