27 августа 2010 в 15:52Рейтинг: 0
1
0
> очень интересный рендер
> пишите кто пользовался.
И чем же он так интересен, если Вы сами боитесь им пользоваться?
27 августа 2010 в 16:00Рейтинг: -1
0
1
This scene is comprised of over
20 million triangles
27 августа 2010 в 16:00Рейтинг: 0
0
0
Тем что физически точен(MLT алгоритм).
Вроде indigo.
> боитесь им пользоваться
я не боюсь
просто уж очень медлено идет процесс на большинстве сцен
импортированых из Blender тогда как демки рендерятся быстро.
27 августа 2010 в 17:22Рейтинг: 2
2
0
LuxRender создан на базе исходников PBRT и начинался как набор фиксов к нему.
Потом автор запросил разрешения на форк и создал LuxRender.
Сейчас использовать PBRT смысла нет.
27 августа 2010 в 18:34Рейтинг: 1
1
0
> This scene is comprised of over 20 million triangles
А здесь один триллион, и чо?
>> LuxRender
> медленый он до жути
> pbrt быстрее(по MLT)
Ахахахах, ну-ну.
> Интересно, что скажет SATtva.
Скажет, что realstudent в целом прав.
27 августа 2010 в 18:38Рейтинг: 1
3
0
PBRT (Physically Based Ray Tracer) -- это неоптимизированный учебный код и одноимённая книга (недавно вышла во второй редакции), по которой в европейских и американских университетах учат программиостов в области компьютерной графики и физически точного рендеринга. Это не промышленный рендер, в отличие от Люкса.
27 августа 2010 в 19:22Рейтинг: 0
0
0
> неоптимизированный учебный код
это наверное о PBRTv1, а как насчет PBRTv2
> Это не промышленный рендер, в отличие от Люкса.
согласен
27 августа 2010 в 19:48Рейтинг: 0
1
0
>> неоптимизированный учебный код
> это наверное о PBRTv1, а как насчет PBRTv2
Это об обоих. Главная цель PBRT -- показать, как оно всё устроено внутри. Он написан с прицелом на максимально лёгкую читаемость кода в ущерб оптимизации везде, где эти задачи вступают в противоречие.