BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 54 посетителей:
ZZZubec, Иван П., ПыщПыщ, ExeQt0r, GameR, kuflash, MageasteR, vitamin, piored, denis8424, Masara, max6312, sob@ka, alber, dengess, AlexSone и 38 гостей

Обсуждаемые темы:

Админам сайта (vitamin)
Другие 3D редакторы (max6312)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)
WIP Хорошая задумка (xMIFx)
Использование Blender для визуализации алгоритмов сортировки. (Remeslennik)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

PBRT



Главная » Форум » Рендеринг » PBRT

Сообщений 13, на страницах: 1
добавить сообщение
aRty
пользователь
aRty
Сообщений: 94
Рейтинг: +15



27 августа 2010 в 15:49Рейтинг: 0    2    0
#0


очень интересный рендер
пишите кто пользовался.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Reshetov
сценарист
Reshetov
Сообщений: 715
Рейтинг: +9



27 августа 2010 в 15:52Рейтинг: 0    1    0
#1


> очень интересный рендер
> пишите кто пользовался.

И чем же он так интересен, если Вы сами боитесь им пользоваться?


mr.Incredible
пользователь
mr.Incredible
Сообщений: 6471
Рейтинг: +740



27 августа 2010 в 16:00Рейтинг: -1    0    1
#2


This scene is comprised of over 20 million triangles

aRty
пользователь
aRty
Сообщений: 94
Рейтинг: +15



27 августа 2010 в 16:00Рейтинг: 0    0    0
#3


Тем что физически точен(MLT алгоритм).
Вроде indigo.
> боитесь им пользоваться
я не боюсь
просто уж очень медлено идет процесс на большинстве сцен
импортированых из Blender тогда как демки рендерятся быстро.

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 7657
Рейтинг: +765





.
27 августа 2010 в 16:03Рейтинг: 0    2    0
#4


> Тем что физически точен(MLT алгоритм).
> Вроде indigo.

А нафига? у нас LuxRender есть B-)

aRty
пользователь
aRty
Сообщений: 94
Рейтинг: +15



27 августа 2010 в 16:09Рейтинг: -1    0    1
#5


> LuxRender
медленый он до жути
pbrt быстрее(по MLT)


Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

27 августа 2010 в 16:43Рейтинг: 0    0    0
#6


По моему это суррогат от LuxRender`a. Он даже скрипт экспортера использует от LuxRender`a.

Интересно, что скажет SATtva. :-@

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

realstudent
пользователь
realstudent
Сообщений: 15
Рейтинг: +2



27 августа 2010 в 17:22Рейтинг: 2    2    0
#7


LuxRender создан на базе исходников PBRT и начинался как набор фиксов к нему.
Потом автор запросил разрешения на форк и создал LuxRender.
Сейчас использовать PBRT смысла нет.


SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

27 августа 2010 в 18:34Рейтинг: 1    1    0
#8


> This scene is comprised of over 20 million triangles
А здесь http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=14&t=4245 один триллион, и чо?

>> LuxRender
> медленый он до жути
> pbrt быстрее(по MLT)
Ахахахах, ну-ну.

> Интересно, что скажет SATtva.
Скажет, что realstudent в целом прав.

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

27 августа 2010 в 18:36Рейтинг: 0    0    0
#9


Хех, вот что значит не знать историю продукта. Теперь буду знать. :)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

27 августа 2010 в 18:38Рейтинг: 1    3    0
#10


PBRT (Physically Based Ray Tracer) -- это неоптимизированный учебный код и одноимённая книга (недавно вышла во второй редакции), по которой в европейских и американских университетах учат программиостов в области компьютерной графики и физически точного рендеринга. Это не промышленный рендер, в отличие от Люкса.

aRty
пользователь
aRty
Сообщений: 94
Рейтинг: +15



27 августа 2010 в 19:22Рейтинг: 0    0    0
#11


> неоптимизированный учебный код
это наверное о PBRTv1, а как насчет PBRTv2

> Это не промышленный рендер, в отличие от Люкса.
согласен

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

27 августа 2010 в 19:48Рейтинг: 0    1    0
#12


>> неоптимизированный учебный код
> это наверное о PBRTv1, а как насчет PBRTv2
Это об обоих. Главная цель PBRT -- показать, как оно всё устроено внутри. Он написан с прицелом на максимально лёгкую читаемость кода в ущерб оптимизации везде, где эти задачи вступают в противоречие.


Сообщений 13, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.