22 мая 2012 в 07:46Рейтинг: 0
0
0
taburet, прочти прошлую и начало этой страницы.
22 мая 2012 в 20:04Рейтинг: 2
3
0
Перевод с Wiki странички Blender, про BSDF шейдеры. Перевод "грубый", для себя. Выкладываю, может кому пригодиться.
Прикреплен файл: Cycles_BSDF.pdf
22 мая 2012 в 22:35Рейтинг: 0
0
0
Проц AMD, видеокарта AMD Radeon HD6670.
Что скажете по поводу рендеринга на GPU, когда ожидать? Сейчас включал в Settings -> System "OpenCL", в выпадающем списке было "Turks". Дальше в настройках выбрал Experimental, GPU. Попробовал отрендерить куб, но экран рендеринга чёрный, система подвисает.
Где вообще можно почитать официальные обещания разработчиков, где они обещают свои обещания?
22 мая 2012 в 22:51Рейтинг: 0
0
0
ПыщПыщУ меня уже что-то рендерит на OpenCL. Только фототекстуру не видит пока
23 мая 2012 в 11:55Рейтинг: 0
0
0
А когда выбираешь experimental то это ГПУ работает, без включения в User Per...?
23 мая 2012 в 12:30Рейтинг: 0
0
0
ГПУ вообще не выбирается, если не выбрать ОпенСЛ в настройках.
24 мая 2012 в 21:54Рейтинг: 0
0
0
Negativa, Все бы хорошо, да вот только нету в официальных сборках ни параметра
Filter Glossy, ни ноды
Light Falloff.