14 сентября 2011 в 19:05Рейтинг: 0
0
0
Доброго дня всем!
Подскажите, как отрендерить каждый кадр скелетной анимации в карту высот так, чтобы высота каждой точки просчитывалась для каждого конкретного положения модели? При нажатой кнопке "Orco" высота каждой точки берется из начального положения модели и не зависит от того, на какой высоте оказалась эта точка на данном конкретном кадре анимации...
14 сентября 2011 в 19:24Рейтинг: 0
0
0
темы, созданные по одному вопросу тут очень не приняты, рекомендую посмотреть список тем для вопросов, или поискать. здесь вам врядли ответят.
я бы мог вам найти сам, но мне это уже надоело.
ну хорошо:
14 сентября 2011 в 22:03Рейтинг: 0
1
0
Ответ на вопрос найден:
Просто на вкладке Map Input задать ofsX = -(высота модели / 2), а sizeX =(2 / высота модели), при этом выбрать "Glob". Обратите внимание, что изменять нужно параметр X, хотя карта высот и создается для оси Z.
Извиняюсь, если тема помешала, но автоматический поиск по сайту дал 20 ответов, среди них не было нужной информации.