BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 19 посетителей:
Игор, kotov, INFILNTRATOR, hikkikamori, NoMad, mancunian, DbI4A и 12 гостей

Обсуждаемые темы:

SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFILNTRATOR)
HikkiWIP (hikkikamori)
Болталка (kotov)
PaintMan 2 (Striver)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
Linux (5araon)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (Илья Джордан)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Рендер карты высот при анимации



Главная » Форум » Рендеринг » Рендер карты высот при анимации

Сообщений 3, на страницах: 1
добавить сообщение
Artem Samoylov
пользователь
Artem Samoylov
Сообщений: 3
Рейтинг: 0



14 сентября 2011 в 19:05Рейтинг: 0    0    0
#0


Доброго дня всем!

Подскажите, как отрендерить каждый кадр скелетной анимации в карту высот так, чтобы высота каждой точки просчитывалась для каждого конкретного положения модели? При нажатой кнопке "Orco" высота каждой точки берется из начального положения модели и не зависит от того, на какой высоте оказалась эта точка на данном конкретном кадре анимации...

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4477
Рейтинг: +190



2


14 сентября 2011 в 19:24Рейтинг: 0    0    0
#1


темы, созданные по одному вопросу тут очень не приняты, рекомендую посмотреть список тем для вопросов, или поискать. здесь вам врядли ответят.
я бы мог вам найти сам, но мне это уже надоело.

ну хорошо: http://blender3d.org.ua/forum/beginner/112.html

Artem Samoylov
пользователь
Artem Samoylov
Сообщений: 3
Рейтинг: 0



14 сентября 2011 в 22:03Рейтинг: 0    1    0
#2


Ответ на вопрос найден:

Просто на вкладке Map Input задать ofsX = -(высота модели / 2), а sizeX =(2 / высота модели), при этом выбрать "Glob". Обратите внимание, что изменять нужно параметр X, хотя карта высот и создается для оси Z.

Извиняюсь, если тема помешала, но автоматический поиск по сайту дал 20 ответов, среди них не было нужной информации.


Сообщений 3, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.