19 октября 2011 в 16:48Рейтинг: -1
0
1
Предположим, есть 3 объекта: куб и сфера, лежащие на плоскости. Сфера - красная и излучает свет (emits).
Я хочу отрендерить только куб так, чтобы на нем были:
1. тень от шара
2. красный свет от шара
3. тень с прозрачностью от куба, которая падала бы на плоскость
Как это сделать?
П.С. Пробовал сделать в Node Editor с помощью рендера слоев, но получалась только тень от шара (без прозрачной тени куба и красного света от шара)
19 октября 2011 в 16:53Рейтинг: 0
0
0
В настройках материала в разделе Shadow поставить галочку Cast only. В материалах какого объекта, надеюсь, догадаешься сам.