BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 22 посетителей:
Игор, kotov, INFILNTRATOR, hikkikamori, mancunian, DbI4A и 16 гостей

Обсуждаемые темы:

Пожелания и предложения Blender 2.46 (INFILNTRATOR)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFILNTRATOR)
HikkiWIP (hikkikamori)
Болталка (kotov)
PaintMan 2 (Striver)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
Linux (5araon)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Blender Internal render



Главная » Форум » Рендеринг » Blender Internal render

Сообщений 570, на страницах: 1 2 3 19 35 36
добавить сообщение
Vasya
пользователь
Vasya
Сообщений: 45
Рейтинг: +4



25 января 2010 в 21:08Рейтинг: 0    0    0
#16


А то что мне сылку выше довали, разве не про GI расказывали?

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



25 января 2010 в 21:09Рейтинг: 1    1    0
#17


Vasya,Урок я просмотрел поверхностно,но там есть,кажется,какие-то файлы

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

25 января 2010 в 21:11Рейтинг: 0    0    0
#18


> А то что мне сылку выше довали, разве не про GI расказывали?
Нет. Такие же трюки для симуляции глабольного освещения. С простыми сценариями такое проходит, но чем сложнее путь света (интерьер, освещённый только через окно), тем сложнее будет его правдоподобно сымитировать. Вплоть до невозможности.

Мне, если честно, непонятно, зачем гробить уйму времени, пытаясь сымитировать глобальное освещение в BI, если тот же Yafaray сам его весьма шустро посчитает.

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2297
Рейтинг: +227




18


25 января 2010 в 21:18Рейтинг: 0    0    0
#19


> GI - это учёт отражения рассеянного света от поверхности, в блендере такого нет, насколько я знаю, в 2.5 вроде собираются сделать.<
GI - некая общая модель комплексного учёта воздействия освещения. Имеет различные математические реализации. АО - вообще не учитывает весь комплекс поведения света, а только ослабление теней в зависимости от расположения поверхностей в сцене.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

25 января 2010 в 21:26Рейтинг: 0    0    0
#20


> GI - некая общая модель комплексного учёта воздействия освещения.
Формально: модель освещения, учитывающая помимо направленного света (direct light) также и ненаправленный (indirect light). Как было сказано, AO ничего подобного не предполагает, а только искусственно затеняет геометрию в местах близкого расположения поверхностей.

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



25 января 2010 в 21:30Рейтинг: 1    1    0
#21


Vasya,посмотри урок(2части),есть файлы-
www.blender3darchitect.com/200...re-with-blender-3d-or-yafaray/

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

25 января 2010 в 21:34Рейтинг: 0    0    0
#22


Хороший, кстати, да.

Vasya
пользователь
Vasya
Сообщений: 45
Рейтинг: +4



25 января 2010 в 21:57Рейтинг: 0    0    0
#23


Я так понял что GI в блендере считает только от меш-света.

tuchen не можеш подсказать что за Skydome? Это купол с текстурой неба и с включеным свечением или меш-квадрат размещённый в окне как источник света?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

25 января 2010 в 22:31Рейтинг: 0    0    0
#24


> Я так понял что GI в блендере считает только от меш-света.
Мешлайты в Blender Internal (материал с ненулевым Emit) не излучают свет. Какой вы непонятливый. В Блендере нет GI.

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



25 января 2010 в 22:47Рейтинг: 1    1    0
#25


Это купол с текстурой неба,свечение можно не включать

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



25 января 2010 в 22:56Рейтинг: 1    1    0
#26


> Мешлайты в Blender Internal (материал с ненулевым Emit) не излучают свет. Какой вы непонятливый. В Блендере нет GI.
Здесь- http://blender3d.org.ua/forum/rendering/iwe/upload/aooa.jpg нет ламп и
нет материалов с включенным Emit,зато есть тень под шаром серого цвета.Настройки грубые
специально

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

25 января 2010 в 23:05Рейтинг: 0    0    0
#27


tuchen, и что это должно доказать? :) AO, очевидно же.

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



25 января 2010 в 23:08Рейтинг: 0    0    0
#28


> и что это должно доказать
глобальное освещение с помощью АО

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

25 января 2010 в 23:17Рейтинг: 1    1    0
#29


Да не глобальное освещение это! Хрень на палочке. Там, где куча фейсов подходят близко друг к другу (или хотя бы два), AO делает затенение. Глобальное освещение реально симулирует переотражение света в сцене.

Попробуй сделать комнату с окошком, в которое светит солнце. В том месте, куда падает луч света, поставь зеркало. Нормальное GI должно переотразить падающий свет дальше в комнату, чтобы получился солнечный зайчик. На BI без трюков ты такого простейшего эффекта никак не добьёшься.

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



25 января 2010 в 23:30Рейтинг: 1    1    0
#30


http://blender3d.org.ua/forum/rendering/iwe/upload/aooa.jpg -здесь нет ни окошка,ни зеркала
Скучно с теми,кто не любит Блендер

Vasya
пользователь
Vasya
Сообщений: 45
Рейтинг: +4



25 января 2010 в 23:33Рейтинг: 0    0    0
#31


Эх жаль. Опять прейдёться имитировать GI или подключать дополнительный рендер.



Сообщений 570, на страницах: 1 2 3 19 35 36
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.