BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 24 посетителей:
Игор, kotov, INFILNTRATOR, hikkikamori, mancunian, DbI4A и 18 гостей

Обсуждаемые темы:

Пожелания и предложения Blender 2.46 (INFILNTRATOR)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFILNTRATOR)
HikkiWIP (hikkikamori)
Болталка (kotov)
PaintMan 2 (Striver)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
Linux (5araon)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Blender Internal render



Главная » Форум » Рендеринг » Blender Internal render

Сообщений 570, на страницах: 1 2 17 33 34 35 36
добавить сообщение
spark
морячег
spark
Сообщений: 4447
Рейтинг: +602





30 января 2012 в 20:28Рейтинг: 0    1    0
#530


увеличь параметр depth но не переборщи либо сними галку traceble в свитке options

CineMay
пользователь
CineMay
Сообщений: 644
Рейтинг: +138




30 января 2012 в 20:34Рейтинг: 0    1    0
#531


spark лови плюсик (Спасибо!). Снял галку с traceble, и все нормально.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

jkstudio3
мега победитель
jkstudio3
Сообщений: 681
Рейтинг: +200





30 января 2012 в 20:36Рейтинг: 0    1    0
#532


я в таких случаях ставлю источник света туда под стекло, без теней. и ограничиваю дистанцию распространения света.

Old Demon
алхимик
Old Demon
Сообщений: 2107
Рейтинг: +356



30 января 2012 в 20:36Рейтинг: 0    0    0
#533


CineMay, это проблемма связана с Ambient Occlusion. Для того чтобы материал стекла не участвовал в его расчете и не давал такой тени, отключи у материала галку Traceable (трассируемый). Тогда все будет так как тебе хотелось. Spark опередил... :-@

CineMay
пользователь
CineMay
Сообщений: 644
Рейтинг: +138




30 января 2012 в 20:39Рейтинг: 0    0    0
#534


jkstudio3 интересный метод, нужно где нибудь попробовать. И тебе спасибо с плюсом за идею-подсказку.

CineMay
пользователь
CineMay
Сообщений: 644
Рейтинг: +138




30 января 2012 в 20:43Рейтинг: 0    0    0
#535


Old Demon я тоже Амбиент оклюжн в этом подозревал, менял на Environment Lighting, такая же беда.

jkstudio3
мега победитель
jkstudio3
Сообщений: 681
Рейтинг: +200





30 января 2012 в 20:50Рейтинг: 0    0    0
#536


если отключить трасировку то как я понял это повлияет и на свойства преломления материала

spark
морячег
spark
Сообщений: 4447
Рейтинг: +602





30 января 2012 в 20:56Рейтинг: 0    0    0
#537


естественно, нужно увеличивать IOR что бы приломление было похоже 1.3 (рей он) приблезительно равно 1.5(ноу рей)

spark
морячег
spark
Сообщений: 4447
Рейтинг: +602





30 января 2012 в 21:04Рейтинг: 0    0    0
#538


вот думаю что где ясно и так ещё заметны изминения в отражениях

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

CineMay
пользователь
CineMay
Сообщений: 644
Рейтинг: +138




06 февраля 2012 в 22:30Рейтинг: 0    1    0
#539


Смоделировал для своего персонажа лошадку (мягкая игрушка), ещё правда не закончил. Решил волосы попробовать, но не могу добиться необходимой белезны волос. Не могу разобраться в чём дело (в материале, в рендере)? Включен АО, с Environment Lighting то-же самое.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

neXus
пользователь
neXus
Сообщений: 102
Рейтинг: +7



27 февраля 2012 в 20:46Рейтинг: 0    0    0
#540


подскажите как отредрить видео в интернале ,а то у меня либо ошибки выскакивыют, либо видео получается перекошеным ,черно-белым и со всякими косякам :,( ==[

newman
отзывчивый
newman
Сообщений: 4502
Рейтинг: +706



27 февраля 2012 в 21:59Рейтинг: 1    1    0
#541


neXus
Наверное никто тебе не ответит. Ведь ты не объяснил что за *ошибки выскакивают* и куда они выскакивают. :D

> видео получается перекошеным
В какую сторону перекошено? :D

> и со всякими косякам
Они шевелятся или нет? :D

Ну сам посуди, кто ответит? Ты попробуй файл выложить, тогда может кто посмотрит и чёнить подскажет. Из файла конечно повыкидывай что не важное и если большой то запакуй в ZIP. (У меня вот с раровскими архивами проблемы через раз)

neXus
пользователь
neXus
Сообщений: 102
Рейтинг: +7



28 февраля 2012 в 09:14Рейтинг: 0    0    0
#542


:) ошибки блендера (не отвечает) (отправить отчет) , а перекошенные косяки вот ... ==[ .как-то через раз получаются .

Прикреплен файл: qw2.mp4

neXus
пользователь
neXus
Сообщений: 102
Рейтинг: +7



28 февраля 2012 в 13:25Рейтинг: 0    1    0
#543


не знаю как, но отредрилось :D

Прикреплен файл: 0000_0102.avi

newman
отзывчивый
newman
Сообщений: 4502
Рейтинг: +706



28 февраля 2012 в 16:21Рейтинг: 1    1    0
#544


neXus
Это называется *форумная магия*. А вот вопрос задал не в той теме, и это не гуд. :D

Я смотрел твой ролик. А просил скинуть blend файл. Без симуляции шариков конечно. Ну а теперь ладно, проехали. Косяк действительно странный, так перекошено.... Пипец просто. :D

anion_cool
пользователь
anion_cool
Сообщений: 277
Рейтинг: +37



28 февраля 2012 в 16:37Рейтинг: 0    0    0
#545


У меня на 2.49 такое было когда-то((( покрутил настройки OpenGL и всё как рукой сняло :) Где именно крутить не скажу не скажу (ибо не помню уже) ==[


Сообщений 570, на страницах: 1 2 17 33 34 35 36
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.