BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 24 посетителей:
Игор, kotov, INFILNTRATOR, hikkikamori, mancunian, DbI4A и 18 гостей

Обсуждаемые темы:

Пожелания и предложения Blender 2.46 (INFILNTRATOR)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFILNTRATOR)
HikkiWIP (hikkikamori)
Болталка (kotov)
PaintMan 2 (Striver)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
Linux (5araon)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Blender Internal render



Главная » Форум » Рендеринг » Blender Internal render

Сообщений 570, на страницах: 1 2 4 6 7 8 21 35 36
добавить сообщение
tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



03 июня 2010 в 23:22Рейтинг: 0    0    0
#97


Huruffus,
Если у тебя Gloss-0.9 (Ray Mirror) поставь Depth-0


O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9728
Рейтинг: +811



2

04 июня 2010 в 00:55Рейтинг: 0    0    0
#98


> Края зубчатые только на некоторых участках, в местах перехода частей Zdepht карты
Ессно, это же из-за альфы...

> full sampling может и поможет, но картинка будет более размытой
Может... будет...
Ты не думай, ты делай! Всё там оке, не боись! И про кнопочку Premul [tiply Alfa] не забывай...

jplifelike
Садовод
jplifelike
Сообщений: 1166
Рейтинг: +220




04 июня 2010 в 17:12Рейтинг: 0    0    0
#99


O.din13, все работает, только я рендерил в 2.50, а в нем другие настройки, с включенным full sampling зубчатость всеравно полностью не пропадает. Тогда я попробовал срендерить в 2.49, хотя и скорость рендера гдето в десять раз менленней, но зубчатости нету совсем. Картинка сделанная в 2.49, размер оригинальный, не уменьшал, только изменил положение солнца:

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



10 июня 2010 в 13:48Рейтинг: 0    0    0
#100


Подскажите, чем отличаются фильтры рендера Mitch, Gauss и т.д. или где про это почитать?
Метод тыка не сработал - на простых сценах разница практически не заметна, а сложные долго рендерить, пока каждый вариант попробуешь...

Zargun
пользователь
Zargun
Сообщений: 361
Рейтинг: +20



10 июня 2010 в 14:21Рейтинг: 0    0    0
#101


wiki.blender.org/index.php/Doc...er/Oversampling_(Antialiasing)

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



10 июня 2010 в 14:30Рейтинг: 0    0    0
#102


Спасибо.

veber910214
пользователь
veber910214
Сообщений: 247
Рейтинг: +35




11 июня 2010 в 21:32Рейтинг: 0    0    0
#103


В каком рендере был сделан логотип blender 2.49b(носатый инопланетянин на летающем аппарате).спросил просто ради интереса.вот сайт с логотипа: http://clems.g.free.fr

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9728
Рейтинг: +811



2

12 июня 2010 в 12:22Рейтинг: 0    0    0
#104


Скорее всего внутренним...

veber910214
пользователь
veber910214
Сообщений: 247
Рейтинг: +35




12 июня 2010 в 14:53Рейтинг: 0    0    0
#105


O.din13 инопланетянин,звездное небо,астероиды , пламя из агрегата и табличка без сомнения отрендерены в интернале с использованием нодов, а вот летающий аппарат вызывает сомнения-резкость у него большая(чётко видны все детали,даже красные кнопки).Такой резкости можно добиться в яфрей(объекты четко видны даже на большом расстоянии от камеры).В Интернале же все кажется смутным,размазанным.Может они резкость агрегата через ноды повышали или с помощью правильно подобранного освещения? P.s. Реально ли с помощью нодов создавать такие шедевры?

Huruffus
не джокер
Huruffus
Сообщений: 2040
Рейтинг: +116



4


23 июня 2010 в 00:23Рейтинг: 0    1    0
#106


Как сделать, чтобы стелянные предметы просвечивались. Т.е. к примеру, дверь, а в ней ребристое стекло, а за стеклом стоит лампа, но сквозь стекло свет не проходит.

настройки прилагаются

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Old Demon
алхимик
Old Demon
Сообщений: 2107
Рейтинг: +356



23 июня 2010 в 01:28Рейтинг: 0    0    0
#107


> В Интернале же все кажется смутным,размазанным.Может они резкость агрегата через ноды повышали или с помощью правильно подобранного освещения? P.s. Реально ли с помощью нодов создавать такие шедевры?

Ну че за ерунда:) Есснно если юзать только дефолтный фильтер по Гаусу, то так оно и будет :) Оверсемплниг (антиалайзинг) покрутит...и нафиг забудь про Яфу... Часто ГИ является минусом, а не плюсом в творческой подаче...Нодами можно очень крутую круть накрутить...

> Как сделать, чтобы стелянные предметы просвечивались. Т.е. к примеру, дверь, а в ней ребристое стекло, а за стеклом стоит лампа, но сквозь стекло свет не проходит.

:) Эмит материал.... самое простое решение, совместно с лампой.. он трассируется, если включить сие у материала...ну и про свойства падающих теней не забываем у метериалов на которые они "падают"... :D

max6312
преподаватель
max6312
Сообщений: 1565
Рейтинг: +94



23 июня 2010 в 03:19Рейтинг: 0    0    0
#108


Мое сообщение для тех, у кого более 2 ядер на камне. Работая над мультом начал рендерить в разрешении Full HD 24p и поставил скринлет, контролирующий загрузку ядер. Так вот, обнаружил, что интернал использует их не рационально. А именно, кадры, как правило, очень не равномерны по степени нагрузки на камень. Есть места в кадре с высокой нагрузкой ( например трассируемое стекло) и есть с очень малой ( на пример фон). Так вот, если установить в настройках рендера количество ядер ( в моем случае 4) и такое же количество разбиений по горизонтали и вертикали (4*4), то в связи с тем, что легкие места обработаются быстро, Ядра, которым эти места достались "по разнорядке" закончат свою работу и начнут простаивать.В то время как ядрам, в фрагментах которых нагрузка высокая, еще пахать и пахать. Как следствие, ваш кадр может считаться в среднем не 4-мя, а от 2 до 3 ядер ( по производительности). Что не оправданно увеличивает время просчета.Экспериментально выяснил, что в моем случае увеличение количества фрагментов до 8 по горизонтали и вертикали ( всего 64) увеличило загрузку ядер в среднем в 1,3 раза, соответственно сократив время просчета на треть! Дальнейшее увеличение количества фрагментов не столь эффективно, но все же дает еще больший прирост - я лично остановился на значении 16*12 ( для 1920 *1080). В этом случае нагрузка максимальна оказалась ( в районе 98 процентов). Так что эффективность рендера можно значительно увеличить, если вы счастливый обладатель многоядерников.

jkstudio3
мега победитель
jkstudio3
Сообщений: 681
Рейтинг: +200





23 июня 2010 в 06:53Рейтинг: 0    0    0
#109


У меня 4 ядра разбиение картинки ставлю X4*Y1 и загрузка ядер 100%. Проверил, это оптимальная скорость рендеренга картинки.

Huruffus
не джокер
Huruffus
Сообщений: 2040
Рейтинг: +116



4


23 июня 2010 в 08:37Рейтинг: 0    0    0
#110


> Эмит материал

Зачем мне эмит (Emit ползунок)? он же заставляет объект светиться

Huruffus
не джокер
Huruffus
Сообщений: 2040
Рейтинг: +116



4


23 июня 2010 в 12:29Рейтинг: 0    0    0
#111


Как сделать, чтобы стелянные предметы просвечивались. Т.е. к примеру, дверь, а в ней ребристое стекло, а за стеклом стоит лампа, но сквозь стекло свет не проходит.

настройки прилагаются

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
blender3d.org.ua/forum/renderi...B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA_thumb.JPG



max6312
преподаватель
max6312
Сообщений: 1565
Рейтинг: +94



23 июня 2010 в 15:02Рейтинг: 0    0    0
#112


jkstudio3 Все зависит о "равномерности" изображения. У меня так же есть кадры, которые равномерно рендерятся и в обычном режиме 4*4, только это не о чем не говорит. У меня в мульте сцена, где в центре несколько трассируемых объектов. В этом случае на два ядра нагрузка полная, а на два - процентов на 20. Да что говорить - статистика лучшее подтверждение. В режиме 4*4 этот кадр рендерился 2 ч 7 мин. А в режиме 16*12 - 1 ч 06 мин. И этим все сказано.


Сообщений 570, на страницах: 1 2 4 6 7 8 21 35 36
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.