02 ноября 2007 в 08:01Рейтинг: 0
0
0
Кто нибудь смотрел?
---------------
LuxRender – еще одна новая система расчета изображений (рендеринга). LuxRender полностью и совершенно физически корректен, это значит, что в расчетах не используются приемы, имитирующие физическую реальность. Напротив, поведение света в трехмерных сценах моделируется при помощи математических моделей, основанных исключительно на законах физики. В результате, получаемые изображения обладают высоким уровнем реалистичности, хотя расплачиваться за это приходится большим временем счета. LuxRender является самостоятельным бесплатным приложением с открытым кодом, имеет интерактивный пользовательский интерфейс, режим командной строки, и плагин экспорта для Blender 3D (LuxBlend), работает под GNU/Linux, Microsoft Windows, MacOS X 32/64. Кроме того, имеется API, позволяющий интегрировать LuxRender в другие приложения. Вот некоторые возможности этой рендер – системы: программное ядро использует алгоритм path tracing и MLT (Metropolis Light Transport), несколько различных схем адаптивного сэмплинга, поддержка многопоточности и многоядерности, RIB-подобный формат описания сцен, поддерживаются такие источники света, как area, sunsky, infinite, distant, spot, goniometric, projection и т.д., причем изначально поддерживается возможность создания произвольной геометрии поверхности источника, поддержка DOF (depth of field), сложная система материалов на основе BRDF, система tone mapping и другое. Стоит также отметить, что LuxRender разрабатывается на основе очень интересного проекта (также open source) – PBRT, авторами которого являются Matt Pharr и Greg Humphreys.
---------------
02 ноября 2007 в 08:31Рейтинг: 0
0
0
Не совсем разобрался в настройках, вместо картинки у меня получается черный фон. Может свет не правильно выставляю?
02 ноября 2007 в 08:48Рейтинг: 0
0
0
Тестовая сцена с сюзанной с их форума прошла на Ура, но я, блин не смог найти у них плагин экспорта для блендера :(
Где он у них лежит?
А так вроде интересная штука
02 ноября 2007 в 09:54Рейтинг: 0
0
0
Хм... кто из нас идиот?..
Я сам дал эту ссылку в начале разговора и незачем мне её повторять.
Я немогу найти ссылку на скрипт на самом этом сайте... (я плоховато читаю по английски, но нашёл и описание и прочее, короче всё кроме самого скрипта)
02 ноября 2007 в 10:12Рейтинг: 0
0
0
Там вроде еще многого нет, но рендер перспективный, имхо. Там вроде даже бампа нет еще.
02 ноября 2007 в 10:27Рейтинг: 0
0
0
MITRICH, не шуми))) dengess дал правильную ссылку.пройди по ней.
про сам рендер - принцип такой же как у Indigo, здорово, очень приятный свет, но также требует много ресурсов.
вот попробовал.все сделал на скорую руку, так что не плюйтесь)))
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
02 ноября 2007 в 10:37Рейтинг: 0
0
0
mifth , бамп уже есть, как я понял.
есть забавная штука у него - можно рендерить разные сцены на разных ядрах, если проц 2-х и т.д. ядерный
02 ноября 2007 в 11:12Рейтинг: 0
0
0
MITRICH ТЫ ЧЁ
Я же тебе дал прямую ссылку на скрипт экспортёра для блендера. Вроде его ты и хотел.
Или я и действительно идиот?
02 ноября 2007 в 13:38Рейтинг: 0
0
0
Я сам дал эту ссылку в начале. Идаже как идиот :) повторил поход к той же странице по твоей.
Вывалился туда же на главную страницу.
Справа там висит шильдик LuxBlend, но это всего лишь картинка.
02 ноября 2007 в 13:45Рейтинг: 0
0
0
Вообще то не пойму...
Наверное всётаки я идиот :)
Только что попробовал ещё раз. И таки да! Попал на архив!
(правда заходил с дрю машины.., ну так какая разница?... Странно...)
Спасибо, в общем :)
02 ноября 2007 в 13:46Рейтинг: 0
0
0
А... Допёр, наверное я просто копировал ссылку, а не ходил по урлу скрытому под ней.
02 ноября 2007 в 13:47Рейтинг: 0
0
0
MITRICH ????
эта ссылка прямо на файл!ты ее не копируй, а прямо на нее и жми. тут прото на форуме все ссылки преобразуются, вот у них одно название и отображается. вот тогда тебе эта же ссыла, только начало замени
хттп://www.luxrender2.org/forum/download.php?id=112
02 ноября 2007 в 15:47Рейтинг: 0
0
0
Sfepa, можешь ту же сцену с домами протестить в яфрее и люксе на biased GI. С кэшированием. ??? Только геометрии побольше добавь. Интересует прежде всего время. Качество ГИ среднее.