20 июля 2010 в 20:41Рейтинг: 0
0
0
Lanuhum, чья текстура - это не принципиально. Тебе нужен был вариант, я его сделал. Лучше скажи, устраивает или нет. И если устраивает, кину файл.
20 июля 2010 в 21:08Рейтинг: 0
0
0
> Lanuhum, чья текстура - это не принципиально. Тебе нужен был вариант, я его сделал.
Да не в собственности дело: твоя - моя, а в характеристиках. На моей разные цвета имеют разную прозрачность - от 20 до 100%. Синий почти полностью прозрачный, а красный почти непрозрачный. Разглядывая твою я вижу, что цвета разные, но все одинаково прозрачные.
Хотя на повреевской тоже нестыковка. Если красный непрозрачный, то тень от него не должна быть красная, но я там с настройками не копался ещё.
20 июля 2010 в 21:15Рейтинг: 0
0
0
Хорошо, попробую с твоей, только не сегодня. С прозрачностью в Yafaray проблем нет, насколько я знаю.
20 июля 2010 в 21:26Рейтинг: 0
0
0
Lanuhum, глянь, это то что нужно? текстуру сам прицепишь
Прикреплен файл: test_Lun.blend
26 июля 2010 в 16:58Рейтинг: 0
0
0
не могу понять, может подскажите мне

делаю стакан с водой (внешняя граница иор 1,5, внутренняя 1,13, водное граница воды 1,33), внутрь помещаю белый предмет, трубочку скажем. Трубочка над стаканом белая. а внутри стакана черная

рендерю директом..
26 июля 2010 в 17:03Рейтинг: 0
0
0
Balista, Raydepth повысь до 6, и фотонмапингом попробуй
26 июля 2010 в 17:07Рейтинг: 0
0
0
Raydepth у меня 17, а не фотонмапингом низя?
26 июля 2010 в 17:22Рейтинг: 0
0
0
Директ неважно со стеклом работает. Фотомаппинг намного лучше.
26 июля 2010 в 17:26Рейтинг: 0
0
0
ДА можно и без мапинга. А нормали правильно направлены?
26 июля 2010 в 20:05Рейтинг: 0
0
0
Я вот ни одной сцены не рендерил директом в Яфе. Странно просто - иметь в своём распоряжении GI и не использовать его.