BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 19 посетителей:
Игор, DbI4A, maxmimumgame, neanglas, Luur, hikkikamori, mancunian и 12 гостей

Обсуждаемые темы:

Linux (AndreyMal)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (INFILNTRATOR)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFILNTRATOR)
HikkiWIP (hikkikamori)
Болталка (kotov)
PaintMan 2 (Striver)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Разборки с Yaf(a)Ray



Главная » Форум » Рендеринг » Разборки с Yaf(a)Ray

Руководство по YafaRay

Сообщений 3700, на страницах: 1 2 89 176 177 178 204 231 232
добавить сообщение
try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



10 апреля 2011 в 10:13Рейтинг: 0    0    0
#2851


> Пачтрейсинг 3 каустик радиус, 10 аа семплов, 6 AA инк семплов, и 6 АА пассесов,
> и IBL семплы - 100

Лучше давать скрин настроек, это понятнее. Pathtracing не подходит для закрытого помещения. Нужно пользоваться Photon mapping. АА samples очень влияют на шум, я обычно ставлю не меньше 16, а для финального рендера 32-64.

> HDRI освещает помещение только через дырку в потолке

Очень интересное решение. :) Зачем тогда нужен HDRI, непонятно?

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



10 апреля 2011 в 10:17Рейтинг: 0    1    0
#2852


Продолжаю рассуждения.
HDRI применяют для двух целей - отражения и освещение сцены. Что касается отражений - если есть стены и потолок, что будет отражаться через дырку в потолке? Небо?
Теперь об освещении. Если в сцене уже есть несколько источников света - зачем ещё освещать с помощью HDRI?

piored
способный
piored
Сообщений: 1852
Рейтинг: +306




10 апреля 2011 в 10:26Рейтинг: 0    0    0
#2853


> HDRI применяют для двух целей - отражения и освещение сцены. Что касается отражений - если есть стены и потолок, что будет отражаться через дырку в потолке? Небо?,
Посколку у меня под этой дыркой стоит машина, по идее у меня там не только отрожения на машине но и освещение самой машины
> Теперь об освещении. Если в сцене уже есть несколько источников света - зачем ещё освещать с помощью HDRI?
В моем случае, источники света создают ужасныые затемнения, и я хотел, HDRI немного приглушить,
хотя по моему это глупо :-@
> Лучше давать скрин настроек, это понятнее. Pathtracing не подходит для закрытого помещения. Нужно пользоваться Photon mapping
Для меня патчтрейсинг, кажется более реалесичным, и иногда закрывает некоторые засветы которые может создать фотон мапинг
Так то я понимаю зачем в интерьерах Фотон мапинг,
но я уже настроил сцену под Патчтрейсинг, и при фотомапинге, получаются неболшие вещи которые мне совсем не нужны
> АА samples очень влияют на шум, я обычно ставлю не меньше 16, а для финального рендера 32-64.
Ладно предется подождать рендера, или всетаки отдать сцену ExeQt0r,у, чтоб отрендерил :)


suomi
мебельщик
suomi
Сообщений: 1940
Рейтинг: +620



10 апреля 2011 в 10:46Рейтинг: 0    1    0
#2854


C Pathtracing'ом ты будешь рендерить дооолго.

> Посколку у меня под этой дыркой стоит машина, по идее у меня там не только отрожения на машине но и освещение самой машины

Area в эту дырку засунуть не пробовал?

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



10 апреля 2011 в 10:54Рейтинг: 0    0    0
#2855


> но я уже настроил сцену под Патчтрейсинг
Настройка Photon mapping сводится лишь к переключению метода трассировки. Ну может ещё понадобится поменять значения FG и AA, но это дело двух секунд.

> при фотомапинге, получаются неболшие вещи которые мне совсем не нужны
Что за вещи, интересно?

> Для меня патчтрейсинг, кажется более реалесичным, и иногда закрывает некоторые засветы которые может создать фотон мапинг
Photon mapping менее реалистичен? Засветы? Оказывается, я не всё знаю про YafaRay.

piored
способный
piored
Сообщений: 1852
Рейтинг: +306




10 апреля 2011 в 10:55Рейтинг: 0    0    0
#2856


>> Посколку у меня под этой дыркой стоит машина, по идее у меня там не только отрожения на машине но и освещение самой машины
>
> Area в эту дырку засунуть не пробовал?,
Зачем? HDRI не сойдет? помоему ни какой разницы, нужного эфекта я все равно достигнул
> C Pathtracing'ом ты будешь рендерить дооолго.
Но с фотон маингом я буду рендерить глююючно, там в одном месте милиард всетлячков появляется, и даже если там их не будет, а будет свет, это испортит всю картину, а в отрожении там вобще стена света
>> Для меня патчтрейсинг, кажется более реалесичным, и иногда закрывает некоторые засветы которые может создать фотон мапинг
> Photon mapping менее реалистичен? Засветы? Оказывается, я не всё знаю про YafaRay.
Для каждого свое,
Просто как я считаю, пачтрейсинг тоже самое что и фотон мапинг, но в добавок он добовляет затемнения и блики,может я и ошибаюсь,
но раньше я использовал фотон мапинг и он мне тоже нравился,
но изучаю свет и тень в природе(живописе, рисунке) я почему-то остановился на пачтрейсинге

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4381
Рейтинг: +699




10 апреля 2011 в 11:03Рейтинг: 1    2    0
#2857


Не понятно, то ли piored просит совета, то ли пытается что-то доказать советующим... :-@


piored
способный
piored
Сообщений: 1852
Рейтинг: +306




10 апреля 2011 в 11:05Рейтинг: 0    0    0
#2858


> Не понятно, то ли piored просит совета, то ли пытается что-то доказать советующим...
Возможно, я хочу что-то докозать себе,
но на вопрос мне уже ответили

piored
способный
piored
Сообщений: 1852
Рейтинг: +306




10 апреля 2011 в 11:06Рейтинг: 0    0    0
#2859


Кстати вот этот глюк, в отрожении зеркала
>> Не понятно, то ли piored просит совета, то ли пытается что-то доказать советующим...
> Возможно, я хочу что-то докозать себе,
> но на вопрос мне уже ответили
И еще спасибо всем, отрендерю картинку на AutoCar 2011
и покажу что получилось,
И да будет мне урок потом, расчитывать на окончание работы, а не накручывание настрок для супер компа, что получилось реалестично ;)
Ладно больше не буду спорить

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



10 апреля 2011 в 12:55Рейтинг: 0    1    0
#2860


HDRI вместо Area, дырки в потолке, затемняющие источники света и глючный Photon mapping...
Полный бардак в сцене. Хорошо если не в голове. :-@
Sorry за резкость.

piored
способный
piored
Сообщений: 1852
Рейтинг: +306




10 апреля 2011 в 13:01Рейтинг: 0    0    0
#2861


Просто опыта у меня мало, но глюки я знаю от чего просто времени нет испровлять,
>>>извиняюсь за отмазки
> HDRI вместо Area, дырки в потолке,
дырку то видно, я привык так, есть свет значит должен быть виден источник света, даже если его не видно(например небо), освещает то я знаю что, а не потолок
Или по вашему это как должно выглядеть?
А еще свет не затемняет, а дает свет, но нет рефлекса к тени чтоб она утихла

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



10 апреля 2011 в 14:15Рейтинг: 0    0    0
#2862


> Или по вашему это как должно выглядеть?
Если нужно освещение сверху, можно просто повесить там источник света. Area или Meshlight. HDRI вообще замедляет рендер, хотя я не пробовал ставить его в отверстие на потолке. :-@

> А еще свет не затемняет, а дает свет, но нет рефлекса к тени чтоб она утихла
Не совсем понял смысл фразы, но точно знаю, что в YafaRay любой объект может давать рефлексы.

piored
способный
piored
Сообщений: 1852
Рейтинг: +306




10 апреля 2011 в 14:24Рейтинг: 0    0    0
#2863


>>А еще свет не затемняет, а дает свет, но нет рефлекса к тени чтоб она утихла
> Не совсем понял смысл фразы, но точно знаю, что в YafaRay любой объект может давать рефлексы.
В фотон мапинге да, когда я рендерил сцену в нем она была гораздо светлее, но в пачтрейсинге как я уже говорил, есть еще и затемнения, Ка бы AO, и рефлексы там не сильно действуют.
Хотя не буду спорить, ведь HDRI я почти не изменил тени, это лишь мое предположение :-@

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



16 апреля 2011 в 09:53Рейтинг: 0    0    0
#2864


Так. Нужна помощь. Срочно.
Кто-нибудь объяснит, как сделать прозрачность с помощью PNG-текстуры с прозрачностью на материале типа Glossy?
Я сегодня с удивлением узнал, что прозрачным можно сделать только материал типа Shinydiffuse.

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 8506
Рейтинг: +883






.
16 апреля 2011 в 10:04Рейтинг: 0    1    0
#2865


http://blender3d.org.ua/forum/rendering/161-4.html#70


ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 8506
Рейтинг: +883






.
16 апреля 2011 в 12:12Рейтинг: 0    2    0
#2866


try_out, вот пример ;)

Прикреплен файл: glossy_alpha.zip


Сообщений 3700, на страницах: 1 2 89 176 177 178 204 231 232
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.