BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 27 посетителей:
Ratix6, odimmo, Dendi, spark, O.din13, n752, lenster, mr.A, exmahinator, Foma_Kinyaev и 17 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (lenster)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Разборки с Yaf(a)Ray



Главная » Форум » Рендеринг » Разборки с Yaf(a)Ray

Руководство по YafaRay

Сообщений 3475, на страницах: 1 2 36 70 71 72 144 217 218
добавить сообщение
cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2094
Рейтинг: +102




18


17 февраля 2010 в 16:03Рейтинг: 0    0    0
#1124


> Помогите пожалуйста с такой проблемкой... <
Люди, а вместо словесного дискрайба можно схематичную сценку выложить? А то ведь много причин синюшного свечения может быть. Вдруг ты под пол синюю лампу засунул? :)
Например я вижу на скрине, что над полом стоят некие синие объекты, а вот какие к ним прикручены способности не фигурирует...

Alexandricus
пользователь
Alexandricus
Сообщений: 87
Рейтинг: 0



17 февраля 2010 в 17:00Рейтинг: 0    0    0
#1125


Вот схемка, если надо то с верху вид покажу позже. Все не указаные меши далеко от кубиков... не подписаная стрелочка на стену указывает

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Alexandricus
пользователь
Alexandricus
Сообщений: 87
Рейтинг: 0



17 февраля 2010 в 17:27Рейтинг: 0    0    0
#1126


Вот вид на проблемную зону сверху, и настройки рендера

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2094
Рейтинг: +102




18


17 февраля 2010 в 17:40Рейтинг: 0    0    0
#1127


Фотоновый маппинг - капризная штука. Где-то просачиваются фотоны. Причём возможно,судя по мату стекла, - каустические. Попробуй:
Раз: приподнять кубы на миллиметр от пола.
Два: стены и полы не примыкать друг к другу идеально, а пересекать нарочито.

Alexandricus
пользователь
Alexandricus
Сообщений: 87
Рейтинг: 0



17 февраля 2010 в 17:51Рейтинг: 0    0    0
#1128


Приподнял кубики, стену сдвинул на пересечение, не получилось, также просвечивает. Даже меши придвигал(пола) друг на друга, ноль эмоций, светит и всё. Я много уже всякого пробовал, пока что то безрезультатно...

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +358



5


17 февраля 2010 в 18:03Рейтинг: 0    0    0
#1129


Поставь версию яфарея 0.1.2 может поможет: www.yafaray.org/community/foru.../viewtopic.php?f=12&t=2613

Alexandricus
пользователь
Alexandricus
Сообщений: 87
Рейтинг: 0



17 февраля 2010 в 18:11Рейтинг: 0    0    0
#1130


А я его устанавливал, с ним и работаю над этой сценкой, правда качал давно уже, попробую, качяю, щас установлю, посмотрю чё будет...

Alexandricus
пользователь
Alexandricus
Сообщений: 87
Рейтинг: 0



17 февраля 2010 в 18:24Рейтинг: 0    0    0
#1131


Установил, отрендерил, так же просвечивает ==[

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2094
Рейтинг: +102




18


17 февраля 2010 в 20:08Рейтинг: 0    0    0
#1132


Ты просто выложи упрощённую сцену - модели замени кубами с тем же матом и проблемой. Тогда может и выясниццо...

Alexandricus
пользователь
Alexandricus
Сообщений: 87
Рейтинг: 0



17 февраля 2010 в 21:31Рейтинг: 0    0    0
#1133


Файл бленд сюда выложу, если я правильно понял, только без текстур там... текстуры тоже сюда бросить?

Прикреплен файл: derevynnui_pol_s_kosyakom.blend

Balista
арбитр
Balista
Сообщений: 2712
Рейтинг: +320



1

17 февраля 2010 в 22:25Рейтинг: 0    0    0
#1134


в Yafaray опция Nor для UV-текстуры вообще работает? у меня его обычно не видно на рендере, но иногда :o при невыясненных обстоятельствах он отображается. Для мапинга текстуры типа Orco Nor виден всегда. Еще, для второй текстуры одного материала Nor тоже не отображается :,( может я, что то не понимаю или не так делаю?

zair
пользователь
zair
Сообщений: 248
Рейтинг: +3



18 февраля 2010 в 09:18Рейтинг: 0    0    0
#1135


Balista, отображается очень хорошо, если накладывать текстуру через UV image editor.



Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2094
Рейтинг: +102




18


18 февраля 2010 в 13:42Рейтинг: 0    0    0
#1136


Balista, а ты не про карты нормалей ли говоришь? Так они ни в каком виде почему-то в Яфе не пашут. То есть что-то пузырится, но никак не в том виде, в котором должно. А карты бампа - обычные, чёрно-белые - работают. У меня, по крайней мере. :)

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2094
Рейтинг: +102




18


18 февраля 2010 в 14:05Рейтинг: 0    0    0
#1137


Alexandricus, посмотрел твой файл. Проблема твоя - известный косяк поведения фотонов в узких тёмных щелях. То есть они туда проникают и собираются с теми, что в комнате, вызывая появление артефактов-засветок. Это потому, что параметр размера фотона - DiffRadius у тебя установлен равным 1БУ, что гораздо больше толщины пола, соответственно радиусы фотонов на поверхности пола и под полом пересекаются и сбор может произойти. Ясное дело, что если установишь DiffRadius маленьким, (ну например 0,05), то сбора уже не будет и под полом засветок тоже, но при столь малом радиусе могут появиться косяки иного рода (ну углы помещения могут засветиться и т. д.). Итак, что делать:
1 способ:
1. Всё же подними стекляшки на 0,001 над полом, тогда каустики под полом станет значительно меньше.
2. Попробуй значение DiffRadius уменьшить до 0,2-0,4.
3. Поднять количество фотонов до 1-1,5млн, чтобы насытить ими сцену.
4. Может включить в просчёт небо, для разбавления контрастности, нажав Use Background в Settings. Небу придётся задавать серый цвет или уменьшать мощность иначе пересветишь.
Ну и погонять всё это на тестовых рендерах, чтоб найти верный комплекс параметров.
2 способ:
1. Не париться со щелями, настроить свет для помещения. Отрендерить финалку.
2. Спрятать все предметы в скрытый слой, оставив помещение, ИС и пол.
3. Настроить режим Pathtracing. Отрендерить финалку.
4. В ГИМПе или Шопе отрезать каку (щели пола и потолка) и заменить няшечкой. :)



Alexandricus
пользователь
Alexandricus
Сообщений: 87
Рейтинг: 0



19 февраля 2010 в 08:08Рейтинг: 0    0    0
#1138


Первый вариант без изменений прошёл, решил всё с помощью фотошоп, ближе ко второму варианту. Сделал два рендера, один со стекляшками, второй без них, в шопе свёл предварительно вырезав косяк из "больного"... как будто ничего небыло. Но это в конкретной сцене, а проблема осталась, ну поработаю ещё с настройками, если что отпишусь...

ВА
облико морале
ВА
Сообщений: 1717
Рейтинг: +81




19 февраля 2010 в 20:10Рейтинг: 0    0    0
#1139


ну шо ещё этому мучитёлю надо???
Вопрос снят.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение


Сообщений 3475, на страницах: 1 2 36 70 71 72 144 217 218
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.