12 марта 2010 в 22:21Рейтинг: 0
0
0
Вир Норин, вот, держи. Так сгодится?
Почитать для себя -
Разобраться -
Прикреплен файл: room4-555.zip
12 марта 2010 в 23:02Рейтинг: 0
0
0
> Kausic
Странно, у меня в том файле, что ты прислал, при нажатии на кнопку Рендер ничего не происходит. Крутится колесо загрузки и все. Может, у меня действительно Яфарей с ума сошел?
Хорошо, говорю, глядя на твой скрин - белые точки действительно пропали. Пытаюсь найти изменения, которые ты внес в мою работу... роюсь в бленд-файле. Вижу, что золотой держатель сменил с глосси на Шайниндифьюз. Сама сфера матово-белая в реале, но это не столь важно. Материал, который вызывает проблемы, остался вроде тот же, настройки рендера - тоже. Тогда в чем секрет?
А насчет руководства по Яфарею, которое ты мне предложил - я его почти наизусть выучил) Я вообще перерыл множество мануалов и туторов, но толком не могу найти ответ на вопрос "почему при фотон маппинге у материалов глосси такие противные артефакты?"
Может, это я туплю, так что прошу пояснить, если не трудно, как ты решил эту проблему?
12 марта 2010 в 23:16Рейтинг: 0
0
0
> Может, это я туплю, так что прошу пояснить, если не трудно, как ты решил эту проблему?
Окружение поставил в белый свет и убрал все ИС в сцене.
> А насчет руководства по Яфарею, которое ты мне предложил - я его почти наизусть выучил) Я вообще перерыл множество мануалов и туторов, но толком не могу найти ответ на вопрос "почему при фотон маппинге у материалов глосси такие противные артефакты?"
Если ты прочел руководство, тогда почему стены у тебя сделаны из глосси? А почему не шайниндифьюз?
А насчет "светлячков", где-то тут на форуме подробно объясняли из-за чего такие бывают артефакты. Если найду, то дам ссылку.
> Странно, у меня в том файле, что ты прислал, при нажатии на кнопку Рендер ничего не происходит. Крутится колесо загрузки и все. Может, у меня действительно Яфарей с ума сошел?
Кхм... У меня Яфарей 0.1.2, может из-за этого? У тебя какой стоит?
> Вижу, что золотой держатель сменил с глосси на Шайниндифьюз. Сама сфера матово-белая в реале, но это не столь важно. Материал, который вызывает проблемы, остался вроде тот же, настройки рендера - тоже.
То я сначала грешил на материалы, внес изменения, потом догадался убрать ИС из сцены и поставить в окружение белый фон.
А отчего у тебя практически все материалы состоят из глосси?
12 марта 2010 в 23:31Рейтинг: 0
0
0
> "почему при фотон маппинге у материалов глосси такие противные артефакты?"<
У глосси-матов при любом методе выходят какие либо артефакты. Что касается конкретно материала, то в некоторых случаях артефакты можно победить легко, а в некоторых - невозможно. Потому, что у глосси-матов вообще весьма хреновая реализация. Самая хреновая из всех матов. И это печально, потому, что глосси-матов в среднестатистической сцене всегда больше. И надеяться тут особо не на что, разве что на анонсированную (возможно) GPU-акселерацию. А в каком году мы её увидим - большой вопрос.
12 марта 2010 в 23:41Рейтинг: 0
0
0
Ага, насчет белого окружения только что заметил. Кстати, похоже, что причина стопорящегося Рендера - как раз таки в разных версиях Яфарея. У меня 0.1.1 и он, похоже, вообще не делает рендер, если в сцене нет ламп (не знаю, как дела с этим обстоят в версии 0.1.2, но судя по твоему файлу - там все ок). Так, с этим разобрались
> Если ты прочел руководство, тогда почему стены у тебя сделаны из глосси?
Это я уж точно затупил. Это ведь моя первая более-менее серьезная работа в блендере и в Яфарей в частности. Потому так много ошибок. Сам не помню, чтоб назначал глосси стенам. Наверно, из-за невнимательности своей.
> А отчего у тебя практически все материалы состоят из глосси?
Исправлю)
> То я сначала грешил на материалы, внес изменения, потом догадался убрать ИС из сцены и поставить в окружение белый фон.
А что ж тогда делать, когда ИС нужны в сцене и убрать их попросту нельзя? Тем более с особенностью 0.1.1, который видимо, из-за отсутствия ИС вообще не хочет рендерить? Сейчас поищу на форуме насчет этих светлячков.
Спасибо за оказанную помощь и потраченное время)
12 марта 2010 в 23:43Рейтинг: 0
0
0
cyberdime2009Вон как дела обстоят. Печально(
12 марта 2010 в 23:47Рейтинг: 0
0
0
> А в каком году мы её увидим - большой вопрос.
Ну не надо печалиться!
Всегда можно будет перейти на люкс с GPU!SATtva говорил что поддержка GPU(более мение стабильно) появится к концу этого года.
12 марта 2010 в 23:54Рейтинг: 0
0
0
> Как вариант, назначить всем (!) объектам материал по умолчанию (сермат) и ставить освещение. Когда настроишь освещение, тогда и будешь "плясать" с материалами (настраивать их под готовое освещение)...
Ну, для этого ведь можно и клэй рендер использовать?
Кстати, ты спросил, почему так много материалов Глосси. Чем же тогда лучше заменить его? Сколько не шаманю с шайниндифьюз - все равно конечный результат мне не нравится. Например, как тогда реализовать размытые и анизотропные отражения?
Хотя... сравнил только что скрины - похоже, это уже я излишне придираюсь. Всем спасибо за помощь)
13 марта 2010 в 00:46Рейтинг: 0
0
0
> Всегда можно будет перейти на люкс с GPU!<
Не так всё однозначно. Всё таки Люкс - не адекватная замена Яфе, ибо Яфа - приближённый рендер. А переходить с фейка на физически корректный способ мышления не так просто. Будь даже он и более быстр,чем ранее. Мне (подчёркиваю - только мне!) например более соблазнителен ускоренный фейк Яфы с помощью GPU, без особой физ корректности, но с изрядной долей убедительности. Вот это был бы рендерер!!!!