BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 27 посетителей:
Игор, DbI4A, hikkikamori, mancunian, Веселkов, Серый 3d волк, Галюн, AndreyMal и 19 гостей

Обсуждаемые темы:

Linux (AndreyMal)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (INFILNTRATOR)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFILNTRATOR)
HikkiWIP (hikkikamori)
Болталка (kotov)
PaintMan 2 (Striver)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Разборки с Yaf(a)Ray



Главная » Форум » Рендеринг » Разборки с Yaf(a)Ray

Руководство по YafaRay

Сообщений 3700, на страницах: 1 2 40 79 80 81 156 231 232
добавить сообщение
Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7727
Рейтинг: +771



6

13 марта 2010 в 20:43Рейтинг: 0    0    0
#1268


> теперь запомню, что стекло не бывает тонкое:)
Вообще-то стекло бывает тонким, но не настолько же. :)

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2297
Рейтинг: +227




18


13 марта 2010 в 23:43Рейтинг: 0    0    0
#1269


> Есть ли какие-то нейтральные карты, которыми можно осветить сцену, но которые не создавали бы ненужные блики на объекте.<
Если надо освещать, но нейтрально - есть же Sun Sky и Dark Tide. Активируешь Add Skylight, цвет неба - по вкусу и сэмплов 50, чтоб не шумело.

Вир Норин
пользователь
Вир Норин
Сообщений: 167
Рейтинг: +37



14 марта 2010 в 15:36Рейтинг: 0    0    0
#1270


> Если надо освещать, но нейтрально - есть же Sun Sky и Dark Tide. Активируешь Add Skylight, цвет неба - по вкусу и сэмплов 50, чтоб не шумело.
Так в том и проблема, что у меня даже с активированными Sun Sky и Dark Tide, и с градиентом (сэмплов много, но они на артефакты мои никак не влияют) наблюдаются светлячки. То есть с освещением лишь от фона все нормально, но стоит только поместить лампу... как начинается. Ладно, не хочу никого загружать, а то и так наговорил с три короба. При низких значениях глосси рефлекшн и подкручиванием экспоненты ситуацию можно исправить. Меня больше интересовал сам факт возникновения артефактов. Спасибо всем за внимание, я узнал много нового)

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7727
Рейтинг: +771



6

14 марта 2010 в 17:50Рейтинг: 0    0    0
#1271


> Спасибо всем за внимание, я узнал много нового)
Не за что. "Ну ты заходи, если что" (с) :D


Paranoia
пользователь
Paranoia
Сообщений: 67
Рейтинг: +1



15 марта 2010 в 07:50Рейтинг: 0    0    0
#1272


Как избавиться от линий на стыках полигонов? В модели разумеется никаких щелей нет.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7727
Рейтинг: +771



6

15 марта 2010 в 08:09Рейтинг: 0    0    0
#1273


Сделать объекту толщину.

s14adow
Лучший художник месяца!
s14adow
Сообщений: 223
Рейтинг: +37




15 марта 2010 в 19:15Рейтинг: 0    0    0
#1274


Проблемка...читал руководство понадобилось стекло сварганить, а потом решил еще реалистичное стекло...но запутался помогите плиз!!!

Вобщем я так понял что самый "физически" точный метод для просчета отражений и каустики ( а она мне и нужна) это Pathtracing c методом просчета каустики Path

но посмотрите на картинку 1 - нет там каустики и в помине

но на картинке 2 она появляется хотя метод проставленн Path+Photon
и такое же изображение появляется при Photon Методе
даже видна характерная полоска каустики у плоского меша, хотя как я понял из премера фотонмапинг врядли ее сделает

И вот еще - картинка 3 - Bidirectional Path Tracing ( более точный чем даже Pathtracing ) выдает полную лажу *(

если в чем не прав поправляйте, иль че исправить - только поподробней ;)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

TeMu4
пользователь
TeMu4
Сообщений: 541
Рейтинг: +4




15 марта 2010 в 19:35Рейтинг: 0    0    0
#1275


Какая-то цветомузыка на потолке(фотоны) :D
Настройки для данной картинки:
Yafaray 0.1.x
Photon Mapping
Depth 7
Diff. Photons 500 000
Diff. Radius 15
Search 100

Caus. Photons 500 000
Caus. radius 1
Caustic Mix 100

хм, что то не обратил внимания - сейчас увеличил Caus. radius.

извините меня, вопрос снят, может если у кого возникнут такие проблемы - увеличивайте Caus. radius., помогло

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7727
Рейтинг: +771



6

15 марта 2010 в 19:46Рейтинг: 0    0    0
#1276


> хм, что то не обратил внимания - сейчас увеличил Caus. radius.
По сути, ты блики сделал узкими, вот и они играются. :)


> если в чем не прав поправляйте, иль че исправить - только поподробней ;)
А что исправлять, если вы даже не оставили свои настройки?

s14adow
Лучший художник месяца!
s14adow
Сообщений: 223
Рейтинг: +37




15 марта 2010 в 20:00Рейтинг: 0    0    0
#1277


> А что исправлять, если вы даже не оставили свои настройки?

настройки бы я увас хотел узнать во что

Вобщем прав иль не прав насчет методов?
Есть ли вообще каустика при Pathtracing - Path?
работает ли Bidirectional Path Tracing? и как убрать этот ужас из белых точек величиной с кирпич


вот сам файлик


Прикреплен файл: ьфе_пдфыы.blend

TeMu4
пользователь
TeMu4
Сообщений: 541
Рейтинг: +4




15 марта 2010 в 20:02Рейтинг: 0    0    0
#1278


просто в старой версии, как я помню, была только одна настройка а тут две появилось - я ее не отрегулировал, не обратил внимания :)

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7727
Рейтинг: +771



6

15 марта 2010 в 21:08Рейтинг: 0    0    0
#1279


s14adow ;)
как настроить материал - http://blender3d.org.ua/tutorial/YafaRay%20glass.html
как настроить фотонную карту - blender3d.org.ua/book/YafaRay%...A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B.html

Вир Норин
пользователь
Вир Норин
Сообщений: 167
Рейтинг: +37



15 марта 2010 в 21:14Рейтинг: 0    0    0
#1280


> как убрать этот ужас из белых точек величиной с кирпич
Я этот метод никогда не использую (хоть я совсем недавно в Яфе), но где-то читал, что качество настраивается через сглаживание. Попробуй, хотя я не ручаюсь

Вир Норин
пользователь
Вир Норин
Сообщений: 167
Рейтинг: +37



15 марта 2010 в 21:17Рейтинг: 0    0    0
#1281


Вот что у меня получилось с Бидирекшн (настройки от фонаря выкрутил)

Прикреплен файл: 2.bmp

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7727
Рейтинг: +771



6

15 марта 2010 в 21:19Рейтинг: 0    0    0
#1282


Не делайте картинки в BMP, давайте в jpg, накрайняк в png. :-@

Вир Норин
пользователь
Вир Норин
Сообщений: 167
Рейтинг: +37



15 марта 2010 в 21:29Рейтинг: 0    0    0
#1283


Ок, учту :)
Хм, известна ли кому-то проблема вылета Яфарея или выдача ошибки скрипта Питона из-за кривых в сцене? Я делал робота весь день, просматривал сцену через обычный рендер по Ф12, к вечеру решил посмотреть, как все будет смотреться через Яфарей, и тут ошибка. Создал второй бленд файл и начал перекидывать объекты с битого файла. В итоге нашел аж 6 объектов, которые вызывают ошибку. Удивительно, но все эти объекты - кривые Бизье. Стоило их удалить, как рендер заработал.


Сообщений 3700, на страницах: 1 2 40 79 80 81 156 231 232
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.