BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 56 посетителей:
ZZZubec, FanFanya, Huruffus, Protopopulus, neXus, Radya, try_out, Иван П., grapho_man, Степашка, n752, SERG__ZV, dopeless, xMIFx и 42 гостей

Обсуждаемые темы:

Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (FanFanya)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
...просто работы... (Radya)
W.I.P. Uriy (Huruffus)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Болталка (ПыщПыщ)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Lux Render



Главная » Форум » Рендеринг » Lux Render

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ)

Сообщений 3490, на страницах: 1 2 3 110 218 219
добавить сообщение
SEMEN
автолюбитель
SEMEN
Сообщений: 3040
Рейтинг: +28



1

04 октября 2009 в 18:31Рейтинг: 0    0    0
#16


я понил как идёт рендер он будит идти пока небудет всё чётко да..

SEMEN
автолюбитель
SEMEN
Сообщений: 3040
Рейтинг: +28



1

04 октября 2009 в 18:35Рейтинг: 0    0    0
#17


всё я понял дошло как всё устроено.. спасибо большое тибе:0):0)

SEMEN
автолюбитель
SEMEN
Сообщений: 3040
Рейтинг: +28



1

04 октября 2009 в 18:37Рейтинг: 0    0    0
#18


щас попробую сцену с машиной создать...:)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

04 октября 2009 в 18:41Рейтинг: 0    0    0
#19


> чёт я непойму как свет делать мне надо создать плоскость ... потом зависти те параметры да...?
Да, создаёшь плоскость, назначаешь ей материал и настраиваешь его в ЛюксБленде. Либо можешь назначить плоскости уже готовый материал источника света.

Кстати, забыл отметить. Во-первых, источник света не обязан быть плоскостью, можешь смоделировать любую форму, и она будет светиться (но чем меньше полигонов у ИС -- тем быстрее будет идти рендеринг, так что в общем случае лучше ограничиться плоскостью). Во-вторых, свет излучается в ту сторону, куда направлена нормаль! Так что если есть сомнения, включай Draw Normals.

> я понил как идёт рендер он будит идти пока небудет всё чётко да.
Точнее, пока ты не будешь доволен результатом и сам не остановишь рендеринг.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SEMEN
автолюбитель
SEMEN
Сообщений: 3040
Рейтинг: +28



1

04 октября 2009 в 18:48Рейтинг: 0    0    0
#20


а как скрит сделать того что я отрендорил??:-|

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

04 октября 2009 в 18:55Рейтинг: 0    0    0
#21


> а как скрит сделать того что я отрендорил??:-|
Там кнопочка есть в панели инструментов Copy to clipboard. Но вообще-то раз в минуту (по умолчанию) картинка сохраняется в PNG-файл в каталоге, указанном в ЛюксБленде во вкладке System (default out dir).

SEMEN
автолюбитель
SEMEN
Сообщений: 3040
Рейтинг: +28



1

04 октября 2009 в 18:56Рейтинг: 0    0    0
#22


а можно как нибудь ускорить рендер?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

04 октября 2009 в 19:06Рейтинг: 0    1    0
#23


Угу -- запустить на более мощном компьютере.

Ещё можно переключить интегратор на directlight или distributedlight (вкладка Render), но первый годится только для тестовых картинок, поскольку не GI, а второй даст приближенную, а не физически точную картинку, так что мало чем лучше того же Яфарая (плюс к тому я воздержусь от того, чтобы объяснять здесь принцип настройки distributedlight).

SEMEN
автолюбитель
SEMEN
Сообщений: 3040
Рейтинг: +28



1

04 октября 2009 в 19:18Рейтинг: 0    0    0
#24


а вот почемуто у меня свет от лампочки а не от плоскости...?:-|

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

04 октября 2009 в 19:23Рейтинг: 0    0    0
#25


> а вот почемуто у меня свет от лампочки а не от плоскости
Не понял. От блендеровской лампочки? Скорее всего, её яркость многократно превышает яркость мешлайта. Ещё раз повторю: не используй блендеровские ИС, они дают некорректный результат. Удали их или перемести в скрытый слой.

SEMEN
автолюбитель
SEMEN
Сообщений: 3040
Рейтинг: +28



1

04 октября 2009 в 19:31Рейтинг: 0    0    0
#26


аа понятно..):D

SEMEN
автолюбитель
SEMEN
Сообщений: 3040
Рейтинг: +28



1

04 октября 2009 в 19:36Рейтинг: 0    0    0
#27


какраз я парился с фарами)):D

SEMEN
автолюбитель
SEMEN
Сообщений: 3040
Рейтинг: +28



1

04 октября 2009 в 20:05Рейтинг: 0    0    0
#28


вот что получильсь..:-@скрин я непонил где нажимать...

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

04 октября 2009 в 20:16Рейтинг: 0    0    0
#29


Что-то теней и бликов не видать. ;) Интегратор не переключал с path на что-нибудь другое (вкладка Render)?

Скрин вот:

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SEMEN
автолюбитель
SEMEN
Сообщений: 3040
Рейтинг: +28



1

05 октября 2009 в 08:34Рейтинг: 0    0    0
#30


а спасибо щас ещё разбираться буду...

Kagami-sama
пользователь
Kagami-sama
Сообщений: 22
Рейтинг: 0



05 октября 2009 в 15:19Рейтинг: 0    0    0
#31


> а можно как нибудь ускорить рендер?

использовать алгоритмы рендеринга, соответствующие конкретной сцене:
-солнечный экстерьер, какой-либо объект под прямыми лучами света в незамкнутом пространстве PT
-тоже самое, но свет от HDRI, наличие каустики и необходимость в более глубоком GI - BPT
-сложные интерьеры, крайне "непрямое" освещение - MLT-алгоритмы...


Сообщений 3490, на страницах: 1 2 3 110 218 219
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.