BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 14 посетителей:
Anonimous, MageasteR, n752, try_out, grapho_man и 9 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (n752)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Lux Render



Главная » Форум » Рендеринг » Lux Render

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ)

Сообщений 3490, на страницах: 1 2 6 10 11 12 115 218 219
добавить сообщение
Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



28 декабря 2009 в 10:03Рейтинг: 0    0    0
#160


Допустим у меня есть ландшафт, большой такой ландшафт. И я хочу на него наложить бамп, с помощью процедурной текстуры blender_clouds. Соответственно, чтобы текстура не растянулась на огромный ландшафт, я ставлю в настройках текстуры Scale = 0.01 (меньше некуда) - но этого мало. В настройках текстур блендера, на вкладке Map Input - можно задать размер текстуры гораздо больший. Как это сделать в люксе?
з.ы. протестил в яфарее, удовлетворительный бамп получился когда я выставил размеры текстуры на 50(!).

И еще вопрос: как в люксе указать каким образом накладывать текстуру? Я имею в виду, что, опять же, в блендере использую вкладку Map Input, а там есть чудокнопки Flat, Cube, Tube, Sphere. А в люксе как быть? через UV развертку?

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +4



4

28 декабря 2009 в 10:17Рейтинг: 0    0    0
#161


Либо через UV либо через глобал.

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



28 декабря 2009 в 10:21Рейтинг: 0    0    0
#162


Так, с маштабированием вроде разобрался - протупил дико, надо было Scale крутить в другую сторону, а я несколько дней с этим бился ==[

ksax, а что ты имеешь в виду под глобалом? :o

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +4



4

28 декабря 2009 в 10:26Рейтинг: 0    0    0
#163


Есть возможность накладывать процедурную текстуру по глобальным координатам(а в люксе либо UV, либо так, третьего нету). При этом бамп будет отличный. Но результат предугадать точно очень сложно.

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



28 декабря 2009 в 10:32Рейтинг: 0    0    0
#164


ksax, ясно, спасибо за помощь:)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

28 декабря 2009 в 18:47Рейтинг: 0    0    0
#165


> Става раскажи пожалуйста как в люксе получить хороший сверкаюший металл ?:-| Заранее благодарен
Новый экземпляр в моей коллекции неправильных написаний моего ника.
Для хорошего годного металла есть две модели -- metal и shinymetal. Первая позволяет использовать реальные табулированные спектры металлов и сплавов. Там есть несколько пресетов (типа золота, серебра, меди) и можно подключать любые иные Sopra nk-таблицы. Это раз. Shinymetal (спекулярная BRDF со слаборассеивающим слоем) позволяет имитировать любые произвольные металлы. Это два.

Не забываем, что металлы (в отличие от диэлектриков), являясь недиффузной BRDF, не имеют собственного цвета, а принимают его от окружения (при этом могут менять спектр отражённого света, слегка окрашивая его, как, к примеру, медь и золото). Поэтому "сверкаемость" будет зависеть только от того, что и как сможет отражать материал. Для лучшей "сверкаемости" стоит поднять экспоненту где-то до 5000 или выше, это придаст бОльшую чёткость отражениям.

Гость
не авторизован
Гость
28 декабря 2009 в 20:13Рейтинг: 0    0    0
#166


Спасибо Только скажи че за экспонета? :)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

28 декабря 2009 в 20:33Рейтинг: 0    1    1
#167


Параметр Exponent в свойствах материалов.

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +358



5


28 декабря 2009 в 21:40Рейтинг: 0    0    0
#168


Медь. В яфарее такую не сделать B-)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


28 декабря 2009 в 21:44Рейтинг: 0    0    0
#169


Красиво, сколько рендер шёл?

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +358



5


28 декабря 2009 в 21:47Рейтинг: 0    0    0
#170


Час на проце Core i7.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

29 декабря 2009 в 11:16Рейтинг: 0    0    0
#171


Надо ещё памятную табличку. И вечный огонь. Монумент Сюзанне. Будем туда цветы подносить.

Ultra
Мистер Бин
Ultra
Сообщений: 1305
Рейтинг: +45



29 декабря 2009 в 11:31Рейтинг: 0    0    0
#172


Мощно и всего час. Видать i7 действительно монстро процессоры.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

29 декабря 2009 в 12:18Рейтинг: 0    0    0
#173


Ну, скажем так, и сцена не особенно сложная. ;)

black
пользователь
black
Сообщений: 320
Рейтинг: +13



29 декабря 2009 в 15:15Рейтинг: 0    0    0
#174


А в Lux'е сам объект, являющийся источником света, всегда виден? В смысле нельзя убрать его видимость и оставить только сам свет?

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +358



5


29 декабря 2009 в 15:17Рейтинг: 0    0    0
#175


> Надо ещё памятную табличку. И вечный огонь. Монумент Сюзанне. Будем туда цветы подносить.
Медную голову стырят в первую же ночь. А огонь Люкс не умеет рендерить.


Сообщений 3490, на страницах: 1 2 6 10 11 12 115 218 219
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.