BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 21 посетителей:
Gorton, grapho_man, aRty, MageasteR и 17 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (n752)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Lux Render



Главная » Форум » Рендеринг » Lux Render

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ)

Сообщений 3490, на страницах: 1 2 51 101 102 103 160 218 219
добавить сообщение
SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

06 сентября 2010 в 22:11Рейтинг: 0    1    0
#1621


Layman -- не нужен! Создай свой локальный оверлей.

# mkdir -p /usr/local/portage/profiles
# echo local_overlay > /usr/local/portage/profiles/repo_name
# echo PORTDIR_OVERLAY="/usr/local/portage/" > /etc/make.conf

Вот и всё. Теперь берёшь ебыдло, закидываешь его, например, в /usr/local/portage/dev-util/ati-stream-sdk-bin, затем выполняешь

# ebuild /usr/local/portage/dev-util/ati-stream-sdk-bin/ati-stream-sdk-bin-2.2.ebuild manifest

И всё. Можно

# emerge dev-util/ati-stream-sdk-bin


Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



06 сентября 2010 в 22:42Рейтинг: 0    0    0
#1622


SATtva, спасибо за помощь. :)
Пришлось вручную качать архив для ебилда, ибо по ссылке на архив попадаешь на лицензию.

Но в результате он все-равно не хотел ставиться, потому что пытался перезаписать файлы
/usr/lib32/libOpenCL.so
/usr/lib64/libOpenCL.so
а они, как оказалось, принадлежат нвидиевским драйверам.
Забекапил нвидиевские libOpenCL.so, и установил ati stream.

Вроде все нормально - логи люкса без ошибок, и исчезло предупреждение о невозможности проверить версию libOpenCL.so. :)
Осталось только боем проверить какая реализация libOpenCL.so больше подходит для нвидиевской карточки.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

06 сентября 2010 в 23:04Рейтинг: 0    0    0
#1623


Вроде обе должны работать. Кроме того, ATI Stream поддерживает и ЦП в качестве OpenCL-устройства.

brothermechanic
пользователь
brothermechanic
Сообщений: 419
Рейтинг: +14



07 сентября 2010 в 06:45Рейтинг: 0    0    0
#1624


SATtva, ATI Stream SDK подойдет к 260GTX? Я читал что надо какой-то nvidia sdk, но не могу его найти
вот здесь много всего, посоветуйте пожалуйсто что надо качать?
http://developer.nvidia.com/object/cuda_3_1_downloads.html#Linux

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

07 сентября 2010 в 08:09Рейтинг: 0    0    0
#1625


> ATI Stream SDK подойдет к 260GTX?
Да.

brothermechanic
пользователь
brothermechanic
Сообщений: 419
Рейтинг: +14



07 сентября 2010 в 08:18Рейтинг: 0    0    0
#1626


B-)
спасибо! :-@

brothermechanic
пользователь
brothermechanic
Сообщений: 419
Рейтинг: +14



07 сентября 2010 в 18:08Рейтинг: 0    0    0
#1627


==[ ==[ ==[
bm@siduxbox:/build/svn/lux/luxrender/luxrays_build$ cmake ../luxrays
-- The C compiler identification is GNU
-- The CXX compiler identification is GNU
-- Check for working C compiler: /usr/bin/gcc
-- Check for working C compiler: /usr/bin/gcc -- works
-- Detecting C compiler ABI info
-- Detecting C compiler ABI info - done
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++ -- works
-- Detecting CXX compiler ABI info
-- Detecting CXX compiler ABI info - done
-- Building mode: Release
-- Library directory: lib
-- Binaries directory: bin
CMake Error: File /build/svn/lux/luxrender/luxrays/src/cfg.h.in does not exist.
CMake Error at CMakeLists.txt:55 (configure_file):
configure_file Problem configuring file


-- OpenCL include directory: /usr/include
-- OpenCL library directory: /usr/lib/libOpenCL.so
-- Looking for XOpenDisplay in /usr/lib/libX11.so;/usr/lib/libXext.so
-- Looking for XOpenDisplay in /usr/lib/libX11.so;/usr/lib/libXext.so - found
-- Looking for gethostbyname
-- Looking for gethostbyname - found
-- Looking for connect
-- Looking for connect - found
-- Looking for remove
-- Looking for remove - found
-- Looking for shmat
-- Looking for shmat - found
-- Looking for IceConnectionNumber in ICE
-- Looking for IceConnectionNumber in ICE - found
-- Found X11: /usr/lib/libX11.so
-- OpenGL include directory: /usr/include
-- OpenGL library: /usr/lib/libGLU.so;/usr/lib/libGL.so;/usr/lib/libSM.so;/usr/lib/ libICE.so;/usr/lib/libX11.so;/usr/lib/libXext.so
-- GLUT include directory: /usr/include
-- GLUT library: /usr/lib/libglut.so;/usr/lib/libXmu.so;/usr/lib/libXi.so
-- GLEW include directory:
-- GLEW library: /usr/lib/libGLEW.so
-- Boost version: 1.42.0
-- Found the following Boost libraries:
-- thread
-- filesystem
-- system
-- Boost include directory: /usr/include
-- Boost library directory: /usr/lib
-- FreeImage library directory: /usr/lib/libfreeimage.so
-- FreeImage include directory: /usr/include
-- Found Doxygen: /usr/bin/doxygen
-- Found Doxygen and generating LuxRays documentation
-- Doxygen LuxRays output:/html/index.html
CMake Warning (dev) at samples/benchsimple/CMakeLists.txt:23 (link_directories):
This command specifies the relative path

lib

as a link directory.

Policy CMP0015 is not set: link_directories() treats paths relative to the
source dir. Run "cmake --help-policy CMP0015" for policy details. Use the
cmake_policy command to set the policy and suppress this warning.
This warning is for project developers. Use -Wno-dev to suppress it.

-- Found Doxygen and generating SLG documentation
-- Doxygen SLG output:/html/index.html
CMake Warning (dev) at samples/smallluxgpu/CMakeLists.txt:101 (link_directories):
This command specifies the relative path

lib

as a link directory.

Policy CMP0015 is not set: link_directories() treats paths relative to the
source dir. Run "cmake --help-policy CMP0015" for policy details. Use the
cmake_policy command to set the policy and suppress this warning.
This warning is for project developers. Use -Wno-dev to suppress it.

CMake Warning (dev) at samples/benchpixel/CMakeLists.txt:23 (link_directories):
This command specifies the relative path

lib

as a link directory.

Policy CMP0015 is not set: link_directories() treats paths relative to the
source dir. Run "cmake --help-policy CMP0015" for policy details. Use the
cmake_policy command to set the policy and suppress this warning.
This warning is for project developers. Use -Wno-dev to suppress it.

CMake Warning (dev) at samples/smallppmgpu/CMakeLists.txt:23 (link_directories):
This command specifies the relative path

lib

as a link directory.

Policy CMP0015 is not set: link_directories() treats paths relative to the
source dir. Run "cmake --help-policy CMP0015" for policy details. Use the
cmake_policy command to set the policy and suppress this warning.
This warning is for project developers. Use -Wno-dev to suppress it.

-- Configuring incomplete, errors occurred!
bm@siduxbox:/build/svn/lux/luxrender/luxrays_build$

что делал:
1)bm@siduxbox:~$ wget download2-developer.amd.com/am.../ati-stream-sdk-v2.2-lnx64.tgz
2)распаковал сюда /home/bm/bin/ati-stream-sdk-v2.2-lnx64/
3)изменил в file:///build/svn/lux/luxrender/luxrays/CMakeLists.txt строки на

find_path(OCL_INCLUDE_PATH NAMES CL/cl.hpp OpenCL/cl.hpp PATHS /home/bm/bin/ati-stream-sdk-v2.2-lnx64/include /usr/include)
find_library(OCL_LIBRARY OpenCL /home/bm/bin/ati-stream-sdk-v2.2-lnx64/lib/x86_64)

что еще ему надо???

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

07 сентября 2010 в 18:18Рейтинг: 0    0    0
#1628


> CMake Error at CMakeLists.txt:55 (configure_file):
А что в 55 строчке?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

07 сентября 2010 в 18:28Рейтинг: 0    0    0
#1629


Я вот чего не понимаю. Это какое-то проявление NIH-синдрома? Ведь есть же готовые сборки, так нет, надо колоться, но продолжать жрать эту компиляцию... Зачем?

scar
пользователь
scar
Сообщений: 12
Рейтинг: -1



07 сентября 2010 в 20:33Рейтинг: -1    0    1
#1630


ЧЯДНТ
Linux(gentoo x64) & Windows (32bit) везде одно и тоже:
железо вроде позволяет: ati hd4670 (дрова 10.8 что в Винде что в Линуксе)
софт: установлен ati-stream-sdk-2.2 (и там - через ебилд и там через инсталятор)
при запуске slg (в gentoo собирал сам из исходников в винде слил 1.7beta) картинка рендерится, но использует только CPU, при попытке переключения на GPU: No OpenCL device selected
м.б. более чЁткий FAQ по русски как ставить:
1)установить ati-stream-sdk-bin
2)установить Luxrays
3)изменить *.lxs
и вуаля!

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

07 сентября 2010 в 20:50Рейтинг: 0    0    0
#1631


> при попытке переключения на GPU: No OpenCL device selected
Если запустить slg без параметров, что он пишет в логе?

> изменить *.lxs
lxs -- это сцена Люкса. К SLG это не имеет никакого отношения, у него совершенно собственный формат.

И вообще я щас буду ругаться. Об SLG уже давно создали отдельную тему, на кой ляд вопросами о нём продолжать засорять ветку Люкса?!
http://blender3d.org.ua/forum/rendering/156.html

haer
авторитет
haer
Сообщений: 1122
Рейтинг: +25



07 сентября 2010 в 23:50Рейтинг: 0    0    0
#1632


> Я вот чего не понимаю. Это какое-то проявление NIH-синдрома? Ведь есть же готовые сборки, так нет, надо колоться, но продолжать жрать эту компиляцию... Зачем?

и это говорит гентушнег :D

brothermechanic
пользователь
brothermechanic
Сообщений: 419
Рейтинг: +14



08 сентября 2010 в 05:58Рейтинг: 0    0    0
#1633


SATtva, я понимаю что я тебя уже зае...., но кто создал эту штуку? Вот теперь помоги мне пожалуйсто ею пользоваться нормально, потому что бинарник у меня имеет неподходящий pylux, который работает только если его собрать!
И вообще, софт с открытым кодом (самый основной для меня) грех не собрать!
Расскажи поподробнее как ты это делаешь? Если это секрет - можешь на brothermechanic@gmail.com

Kausica,
55 configure_file(
56 "${LUXRAYS_SOURCE_DIR}/cfg.h.in"
57 "${LUXRAYS_INCLUDE_DIR}/luxrays/cfg.h"

56-го по-моему нет, так как нет папки /build/svn/lux/luxrender/luxrays/src
bm@siduxbox:/home/build/svn/lux/luxrender/luxrays$ ls
AUTHORS.txt cmake CMakeLists.txt COPYING.txt doxygen include README.txt samples scenes


ВА
облико морале
ВА
Сообщений: 1717
Рейтинг: +81




08 сентября 2010 в 07:29Рейтинг: 2    2    0
#1634


> Я вот чего не понимаю. Это какое-то проявление NIH-синдрома? Ведь есть же готовые сборки, так нет, надо колоться, но продолжать жрать эту компиляцию... Зачем?
это фетиш.Люди любившие в детстве Lego так и не расстались с чувством сборки всего и вся.

scar
пользователь
scar
Сообщений: 12
Рейтинг: -1



08 сентября 2010 в 10:45Рейтинг: 0    0    0
#1635


> Если запустить slg без параметров, что он пишет в логе?
Все, прошу прощения за поспешный вопрос - разобрался сам
(ACCEPT_KEYWORDS и все прошло :))
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] Compiled scene size: 2KBytes
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 12 wald, quads = 0 quadrilateral
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] Building QBVH, primitives: 12, initial nodes: 1
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] QBVH completed with 2/4 nodes
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] OpenCL Platform 0: Advanced Micro Devices, Inc.
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] Device 0 NativeThread name: NativeThread-000
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] Device 1 NativeThread name: NativeThread-001
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] Device 2 OpenCL name: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7300 @ 2.66GHz
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] Device 2 OpenCL type: CPU
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] Device 2 OpenCL units: 2
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] Device 2 OpenCL max allocable memory: 3072MBytes
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] Device 3 OpenCL name: ATI RV730
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] Device 3 OpenCL type: GPU
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] Device 3 OpenCL units: 8
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] Device 3 OpenCL max allocable memory: 512MBytes
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] Creating 2 intersection device(s)
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] Allocating intersection device 0: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7300 @ 2.66GHz (Type = OPENCL)
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] Allocating intersection device 1: ATI RV730 (Type = OPENCL)
[2010-09-08 11:42:55 Info: 0] Preprocess thread uses seed: 1022365675
[2010-09-08 11:42:55 Info: 0] Tasselating 1 primitives
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] Preprocessing DataSet
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] Total vertex count: 8
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] Total triangle count: 12
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] Total vertices memory usage: 0Kbytes
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] Total triangles memory usage: 0Kbytes
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] Building QBVH, primitives: 12, initial nodes: 1
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] QBVH completed with 2/4 nodes
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] Total QBVH memory usage: 0Kbytes
[2010-09-08 11:42:55 Debug: 0] [LuxRays] Total QBVH QuadTriangle count: 5
[2010-09-08 11:42:55 Info: 0] Thread 0 uses seed: 1022365676
[2010-09-08 11:42:56 Info: 0] Thread 1 uses seed: 1022365677
[2010-09-08 11:42:56 Info: 0] GUI: Updating framebuffer...

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

08 сентября 2010 в 18:28Рейтинг: 1    2    0
#1636


> я понимаю что я тебя уже зае...., но кто создал эту штуку? Вот теперь помоги мне пожалуйсто ею пользоваться нормально
Не хочу показаться грубым, но, по-моему, кто-то что-то не понимает. Если софт свободный, это не значит, что тебе кто-то обязан давать инструкции по сборке. Программа собирается, это факт, но быть нянькой и разбираться в хитросплетениях твоей системы никто не нанимался. Это раз. Программа находится в стадии активной разработки (в отличие от стабилизированной 0.7, к примеру), это в лучшем случае бета, которая вообще не обязана собираться, быть снабжённой документацией и обеспечиваться поддержкой. Это два.


Сообщений 3490, на страницах: 1 2 51 101 102 103 160 218 219
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.