BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 25 посетителей:
Anonimous, exmahinator, lenster, n752, nabsis, MageasteR, Dendi и 18 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (MageasteR)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Lux Render



Главная » Форум » Рендеринг » Lux Render

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ)

Сообщений 3490, на страницах: 1 2 7 12 13 14 116 218 219
добавить сообщение
O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

02 января 2010 в 10:27Рейтинг: 0    0    0
#192


> В наступающем году ждите поддержку GPU в Люксе.
Серьёзно что ль?! %)

:0) :0) :0) :0) :0) :0) :0)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

02 января 2010 в 10:41Рейтинг: 0    0    0
#193


Ну, пока только второе января, а не первое апреля. ;) Не исключено даже, что в 0.7. Но с большей вероятностью -- осенью в 0.8.

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


03 января 2010 в 16:03Рейтинг: 0    0    0
#194


> [2010-Jan-03 16:54:35 Info: 0] Loading OpenEXR Texture: 'C:\RING_exre.exr'...
> [2010-Jan-03 16:54:35 Info: 0] 1500x1500 (3 channels)
> [2010-Jan-03 16:54:36 Warning: 12] Scaling detected in world-to-light transformation!
> The system has numerous assumptions, implicit and explicit,
> that this transform will have no scale factors in it.
> Proceed at your own risk; your image may have errors or
> the system may crash as a result of this.
> [2010-Jan-03 16:54:36 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 2 wald, quads = 0 quadrilateral
> [2010-Jan-03 16:54:43 Warning: 0] Parameter 'bumpmap' not used
> [2010-Jan-03 16:54:45 Debug: 0] Compiled scene size: 15716KBytes
> [2010-Jan-03 16:54:45 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 2 wald, quads = 0 quadrilateral
> [2010-Jan-03 16:54:45 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 131072 wald, quads = 0 quadrilateral
> [2010-Jan-03 16:54:45 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 1792 wald, quads = 0 quadrilateral
> [2010-Jan-03 16:54:45 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 29696 wald, quads = 0 quadrilateral
> [2010-Jan-03 16:54:45 Debug: 0] Building KDTree, primitives: 162562



Светлячки на материале matte, В качестве освещения HDRI и плоскость....

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

03 января 2010 в 16:13Рейтинг: 0    0    0
#195


Нажми Ctrl+A > Scale на мешлайте.

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


03 января 2010 в 16:13Рейтинг: 0    0    0
#196


Ага, спасибо

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


03 января 2010 в 18:12Рейтинг: 0    0    0
#197


Так же в этой же сцене текстуры не отображаются, хотя настроены в блендеровских матах вроде корректно.. фотрмат .jpg

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


03 января 2010 в 18:37Рейтинг: 0    0    0
#198


Последний нубский вопрос снят.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

03 января 2010 в 19:07Рейтинг: 0    0    0
#199


:)

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


04 января 2010 в 18:59Рейтинг: 0    0    0
#200


Хотелось бы поподробней узнать про эту строку...

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

04 января 2010 в 19:26Рейтинг: 0    0    0
#201


Слева направо:

- Продолжительность рендеринга.
- Количество сэмплов, просчитанных за последнюю секунду.
- Среднее число сэмплов в секунду за всё время рендеринга.
- Количество просчитанных сэмплов на пиксель изображения.
- "Эффективность" рендеринга -- средняя "полезность" просчитанных сэмплов. Желательно, чтобы для интегратора Path это значение было выше 100%, для Bidir -- выше 200%. Чем выше цифра, тем бОльший вклад вносит каждый просчитанный сэмпл. Соответственно, при высокой эффективности картинка очистится от шума даже при низком числе просчитанных сэмплов. Только не надо специально подгонять сцену или настройки рендеринга под высокий Eff: часто рост Eff сопровождается пропорциональным падением TotS/s, т.е. перепрыгнуть через голову всё равно не выйдет.
- EV -- значение экспозиции. http://en.wikipedia.org/wiki/Exposure_valueК сожалению, пока Люкс не будет точно откалиброван, этот параметр несёт лишь информативный характер.

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


05 января 2010 в 13:06Рейтинг: 0    0    0
#202


А вот если не сложно расскажи про мутации....
(Не те что на генном уровне :) )
Те что в рендере. Я вот читал офф. док по настройкам рендера, но ничего особо не понял по ним.... o_0
Буду очень признателен.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

05 января 2010 в 15:47Рейтинг: 0    0    0
#203


Вот здесь поищи по "MLT":
http://blender3d.org.ua/forum/rendering/73-4.html

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


05 января 2010 в 16:17Рейтинг: 0    0    0
#204


Спасибо за помощь. Буду теперь в интеграторах и семплерах разбираться.
А то я всё время mlt да mlt а оказывается для моих сцен можно и lowdiscrepancy использовать.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

05 января 2010 в 18:59Рейтинг: 0    0    0
#205


MLT на самом деле лучший выбор, особенно если используешь dev-сборку 0.7. Пожалуй, единственный случай, когда LD может оказаться быстрее, это тестовый clay-рендер геометрии, т.е. при полном отсутствии отражающих материалов. Но я в таких случаях использую даже не LD, а random-linear, он раза в два быстрее.

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


05 января 2010 в 20:13Рейтинг: 0    0    0
#206


Ага, спасибо. Незря MLT - "умный"
Сейчас кое-что отрендерю.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

05 января 2010 в 20:18Рейтинг: 0    0    0
#207


Через какое-то время появится ещё более умный. Скорее всего, в 0.8 наряду с поддержкой GPU. Вклад от этих двух технологий будет просто невероятным. Вообще, интересный нас ждёт год. ;)


Сообщений 3490, на страницах: 1 2 7 12 13 14 116 218 219
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.