BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 40 посетителей:
Игор, DbI4A, hikkikamori, Серый 3d волк, AndreyMal, neanglas, Галюн, Галюн, MageasteR, maxmimumgame, TomBambadil и 29 гостей

Обсуждаемые темы:

SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Серый 3d волк)
Linux (AndreyMal)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (INFILNTRATOR)
HikkiWIP (hikkikamori)
Болталка (kotov)
PaintMan 2 (Striver)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Lux Render



Главная » Форум » Рендеринг » Lux Render

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ)

Сообщений 4050, на страницах: 1 2 65 129 130 131 192 253 254
добавить сообщение
Imaginator
пользователь
Imaginator
Сообщений: 475
Рейтинг: +214



20 февраля 2011 в 22:15Рейтинг: 0    0    0
#2102


Спасибо админам и модерам, что почистили тему. Так на много лучше

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

21 февраля 2011 в 16:44Рейтинг: 0    3    0
#2103


> constant для чистого стекла и воздуха(могу быть не прав)
Скажем, не обязательно. Тип френелевой текстуры constant просто задаёт IOR единственным значением независимо от длины волны. Это немного быстрее, но в таком случае не будет работать дисперсия (если она нужна). Для дисперсии необходимо задавать IOR другим типом текстуры: скажем, cauchy или sellmeier.

(Терминологическое пояснение: текстурами в Люксе называются способы описания поверхностных свойств материалов, а не только накладываемые картинки.)

Gambit
пользователь
Gambit
Сообщений: 590
Рейтинг: +42





23 февраля 2011 в 17:01Рейтинг: 0    0    0
#2104


Я установил (LuxRender_CVS_20110201_32bit_SSE2_OpenCL.exe) и Blender 2.56(1651_trunk-graphicall.exe), в блендере настроил все как надо, включаю рендер(image) включается на пару секунд LuxRender и вырубается...
Помогите пожалуйста :-@
И вообще рендерить через версию 2.56 лучше или хуже чем через 2.49 ???


ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 8506
Рейтинг: +883






.
23 февраля 2011 в 17:13Рейтинг: 0    0    0
#2105


> включается на пару секунд LuxRender и вырубается...
Экстрасенсы в отпуске, что в консоли пишет? что ты настроил? лучше сразу файлик ;)

> И вообще рендерить через версию 2.56 лучше или хуже чем через 2.49 ???
в 2.49 стабильный экспортер, к 2.56 все еще допиливается, вообще на эту тему достаточно несколько последних страниц прочитать.

SATtva, можешь пару файликов с волюметрикой выложить, на посмотреть???

Gambit
пользователь
Gambit
Сообщений: 590
Рейтинг: +42





23 февраля 2011 в 17:21Рейтинг: 0    0    0
#2106


> что ты настроил?
В (Run renderer) указал скрипт рендера люкса
> что в консоли пишет?
вот:

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

23 февраля 2011 в 17:27Рейтинг: 0    1    0
#2107


Gambit, откати версию ЛюксБленда либо сам собери Люкс из текущего снапшота. Сборок, поддерживающих multiple scattering volumes, ещё никто не выпускал (под Линукс сделаю, вероятно, в пятницу).

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

23 февраля 2011 в 17:28Рейтинг: 0    0    0
#2108


> SATtva, можешь пару файликов с волюметрикой выложить, на посмотреть???
В каком смысле? Что именно интересует?

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 8506
Рейтинг: +883






.
23 февраля 2011 в 17:31Рейтинг: 0    0    0
#2109


Volume Integrator поставь Single ;)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 8506
Рейтинг: +883






.
23 февраля 2011 в 17:35Рейтинг: 0    0    0
#2110


volume light, sss :)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

23 февраля 2011 в 17:37Рейтинг: 0    0    0
#2111


> volume light, sss
Это ясно, я не пойму, зачем выкладывать файлы, если можно спросить? Да и чем они тебе помогут, учитывая, что я работаю в 2.49? :)

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 8506
Рейтинг: +883






.
23 февраля 2011 в 17:45Рейтинг: 0    0    0
#2112


ну 2.49 у меня тоже стоит, разобраться будет не долго, мне просто удобнее файлег посмотреть, но не откажусь и от объяснения, как реализовать ссс и туман например, или пыль в воздухе.

MikeB_
позитив
MikeB_
Сообщений: 2083
Рейтинг: +333



23 февраля 2011 в 19:51Рейтинг: 0    0    0
#2113


Вопрос может и не совсем касается люкса, но каким образом делать тонкие предметы, например листья деревьев, чтобы люкс не ругался? Нужно задавать толщину? Делаю минимальную 0.001, люкс матерится: "Inconsistent shading normals", при этом половина текстур не отображается. Если делать толще, то очень грубо получается.

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 8506
Рейтинг: +883






.
23 февраля 2011 в 20:04Рейтинг: 1    1    0
#2114


> Inconsistent shading normals
Не такая уж и критичная ошибка, если ты используешь глосси материал, или другой не использующий объем модели(стекло, транслю итэдэ) и если ты уверен в направлении нормалей, то можно(имхо) и не задавать толщину объекту..тем более, если листья деревьев не видно крупным планом можно просто на один плейн натянуть текстуру с альфой(или маской альфу обозначить)


MikeB_
позитив
MikeB_
Сообщений: 2083
Рейтинг: +333



23 февраля 2011 в 20:11Рейтинг: 0    0    0
#2115


Материал mattetranslucent. Листья хоть и размыты дофом, но достаточно близко. Если бы просто ругался, но на части листьев не отображается текстура. :-/ Осложняется, что некоторые листья изогнуты.

Блин, всё дело кажется в настройках материала, поменял на matte - всё ОК. ==[

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9508
Рейтинг: +760



23 февраля 2011 в 21:23Рейтинг: 0    0    0
#2116


> люкс матерится: "Inconsistent shading normals"
> если ты уверен в направлении нормалей
какбэ намекает, что нужно пересчитать нормали (попросту развернуть их).

MikeB_
позитив
MikeB_
Сообщений: 2083
Рейтинг: +333



23 февраля 2011 в 21:55Рейтинг: 0    0    0
#2117


> какбэ намекает, что нужно пересчитать нормали (попросту развернуть их).
С нормалями всё нормально (простите за каламбур) :)


Сообщений 4050, на страницах: 1 2 65 129 130 131 192 253 254
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.