BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 40 посетителей:
Игор, DbI4A, hikkikamori, Серый 3d волк, AndreyMal, neanglas, Галюн, Галюн, MageasteR, maxmimumgame, TomBambadil и 29 гостей

Обсуждаемые темы:

SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Серый 3d волк)
Linux (AndreyMal)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (INFILNTRATOR)
HikkiWIP (hikkikamori)
Болталка (kotov)
PaintMan 2 (Striver)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Lux Render



Главная » Форум » Рендеринг » Lux Render

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ)

Сообщений 4050, на страницах: 1 2 7 13 14 15 134 253 254
добавить сообщение
aoz
пользователь
aoz
Сообщений: 816
Рейтинг: +68



05 января 2010 в 20:27Рейтинг: 0    0    0
#208


GPU это что?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

05 января 2010 в 20:29Рейтинг: 0    0    0
#209


Graphics Processing Unit. Видеокарта.

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


05 января 2010 в 20:31Рейтинг: 0    0    0
#210


> Через какое-то время появится ещё более умный. Скорее всего, в 0.8 наряду с поддержкой GPU. Вклад от этих двух технологий будет просто невероятным. Вообще, интересный нас ждёт год.
Было бы хорошо, а какие ГПУ он будет поддерживать?

aoz
пользователь
aoz
Сообщений: 816
Рейтинг: +68



05 января 2010 в 20:32Рейтинг: 0    0    0
#211


> Graphics Processing Unit. Видеокарта.
Спасибо вспомнил что рендер видео карту не использует :D

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


05 января 2010 в 20:47Рейтинг: 0    0    0
#212


Спасибо, SATtva.
Вот отрендерил: интегратор direct lihgt
семплер MLT
Время ~3 часа.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

05 января 2010 в 21:02Рейтинг: 0    0    0
#213


> Было бы хорошо, а какие ГПУ он будет поддерживать?
Все, совместимые с OpenCL.

Нормальный фен. :)

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


05 января 2010 в 21:06Рейтинг: 0    0    0
#214


> Все, совместимые с OpenCL.
Да пока с самой OpenCL непонятки.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

05 января 2010 в 21:12Рейтинг: 0    0    0
#215


С OpenCL полные понятки, всё работает. Обратного пути нет. Пока только нет стабильных драйверов, поддерживающих спецификацию, а беты слишком сырые.

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




05 января 2010 в 21:51Рейтинг: 0    0    0
#216


SATtva, немного не по теме, но.. я так понимаю, что ты делаешь люкс, может ты и Blender умеешь собирать под винду, т.к. я сделал патч для блендера, а собирать могу только под Linux (под винду у меня ничего нету, как вобщем-то и её самой), а хотелось бы сделать билд под обе оси :( ?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

05 января 2010 в 21:54Рейтинг: 0    0    0
#217


Венду не трогаю даже за большие деньги. Линуксятник я. :)

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




05 января 2010 в 21:55Рейтинг: 0    0    0
#218


> Венду не трогаю даже за большие деньги. Линуксятник я.
ну эт я на всякий случай, брат :0) просто искал тех, кто вообще билдид что-то

Belsagor
пользователь
Belsagor
Сообщений: 191
Рейтинг: 0



3


05 января 2010 в 22:07Рейтинг: 0    0    0
#219


Извиняюсь что тоже не потеме, IMDagger я коечто собираю и под винду тоже. Правда блендер не собирал, может придется какие библиотеки качать. В общем если что майл: мойлогин(собачка)gmail.com
------
Update
Попробовал собрать блендер под винду. Сделал как написано на офф сайте. Потом еще была куча ошибок пришлось еще читать форум. В конце концов собрался, и ... оказался 2.5 :D
Но во всяком случае это реально.

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




06 января 2010 в 15:48Рейтинг: 0    0    0
#220


Belsagor, написал тебе письмо.
P.S. Давай переместимся в тему "Вопрос(ы) по созданию игр" :) чтобы не флудить

sandman
пользователь
sandman
Сообщений: 539
Рейтинг: +61



06 января 2010 в 22:01Рейтинг: 0    0    0
#221


Деталька сделана в SALOME, импортирована в Blender, и потом отправлена в Lux, 1,5 часа...

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 571
Рейтинг: +3



07 января 2010 в 00:00Рейтинг: 0    0    0
#222


Почему люкс в лог пишет:
> [2010-Jan-06 23:58:22 Warning: 12] Scaling detected in world-to-light transformation!
> The system has numerous assumptions, implicit and explicit,
> that this transform will have no scale factors in it.
> Proceed at your own risk; your image may have errors or
> the system may crash as a result of this.
не смотря на то, что я, после изменения масштаба лампы, сделал Ctrl+A - Scale and Rotation to ObData?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

07 января 2010 в 10:01Рейтинг: 0    0    0
#223


Есть другие объёкты с неприменённым масштабом.


Сообщений 4050, на страницах: 1 2 7 13 14 15 134 253 254
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.