BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 40 посетителей:
Игор, DbI4A, hikkikamori, Серый 3d волк, AndreyMal, neanglas, Галюн, Галюн, MageasteR, maxmimumgame, TomBambadil и 29 гостей

Обсуждаемые темы:

SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Серый 3d волк)
Linux (AndreyMal)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (INFILNTRATOR)
HikkiWIP (hikkikamori)
Болталка (kotov)
PaintMan 2 (Striver)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Lux Render



Главная » Форум » Рендеринг » Lux Render

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ)

Сообщений 4050, на страницах: 1 2 70 139 140 141 197 253 254
добавить сообщение
sansa
пользователь
sansa
Сообщений: 145
Рейтинг: +7



07 апреля 2011 в 18:28Рейтинг: 0    0    0
#2271


А вот теперь вопрос! Как сделать именно UV!

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

07 апреля 2011 в 18:49Рейтинг: 0    1    0
#2272


> Ну тоесть в Internal был регулятор Normal а в LUX'е?
А в Люксе Bump с высотой в метрах.

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +360



5


07 апреля 2011 в 21:23Рейтинг: 0    0    0
#2273


> А вот теперь вопрос! Как сделать именно UV!
Непонятный вопрос.
> А подскажите плиз, как сделать рельеф при помощи текстуры?
Смотри картинку ↓


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

sansa
пользователь
sansa
Сообщений: 145
Рейтинг: +7



07 апреля 2011 в 21:33Рейтинг: 0    0    0
#2274


да но во вкладке "LuxRender Type" есть много параметров наложения. Тогда зачем "LuxRender Texture Mapping"?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

08 апреля 2011 в 20:08Рейтинг: 0    0    0
#2275


А в Blender Internal зачем texture mapping?

le6681
пользователь
le6681
Сообщений: 1346
Рейтинг: +221



08 апреля 2011 в 21:38Рейтинг: 0    0    0
#2276


прошу прощения если уже был вопрос:
установли люкс 0,8RC2 openCL, ось убунту 10,10 64бит блен 2.49, все необходимые библиотеки доустановил. но начинаю ренедрить в гибриде вылетает ошибка:
[2011-04-08 22:33:13 Warning: 43] Inconsistent shading normals in 5 triangles
[2011-04-08 22:33:16 Info: 0] OpenCL Device used: [GeForce 9500 GTIntersect]
[2011-04-08 22:33:16 Error: 3] The LightsSamplingStrategy must be ONE_UNIFORM.
Path интегратор выбран, что я делаю не так?
очень прошу помощи.... :-@

вопрос снят :0) нажал адвансед у выбраного интегратора и все нашел :D

le6681
пользователь
le6681
Сообщений: 1346
Рейтинг: +221



09 апреля 2011 в 00:31Рейтинг: 0    0    0
#2277


по поводу гибридного режима рендеринга...
при активации гибридного режима заметил снижение скорости рендеринга изображения ?:-| причем до 50% падает... но как я понял, все дело в видео карте - geforce 9500GT, уж дюже она слабая... я прав?
зы. камушек - Athlon X2 5800+ (2.8Ггц) + 3 Gb DDRII

Aggressor
ньюсмэйкер
Aggressor
Сообщений: 1116
Рейтинг: +237




09 апреля 2011 в 01:50Рейтинг: 0    1    0
#2278


Скоре всего. Говорят, чтобы получить реальное преимущество от гибридного режима, нужно что-то ближе к Fermi (GeForce 460 и выше). На моей GTS250 (аналог 9800GT) прибавка скорости от гибридного режима составляет примерно 20%. Но если хочется чудес, то нужен Octane. Например, вот такая красота
http://firepic.org/images/2011-04/octanetest.png
считалась у меня ровно минуту. Это честная глобалка, HDRI + path tracing. Физически корректный рендер быстрее фейковых, у меня просто в голове не укладывается.

le6681
пользователь
le6681
Сообщений: 1346
Рейтинг: +221



09 апреля 2011 в 12:48Рейтинг: 0    0    0
#2279


вопрос по каустике :)
у мну стакан с водой, освещение 3 меша (верх и по бокам). что нужно использовать для получения каустики? добавлял spot, но не понимаю как его мощность регулировать в люксе... посоветуйте пожалуйста что и как сделать :)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

09 апреля 2011 в 14:03Рейтинг: 0    4    0
#2280


> при активации гибридного режима заметил снижение скорости рендеринга изображения ?:-| причем до 50% падает... но как я понял, все дело в видео карте - geforce 9500GT, уж дюже она слабая... я прав?
Очень слабая, к сожалению.

> у мну стакан с водой, освещение 3 меша (верх и по бокам). что нужно использовать для получения каустики?
Очень маленький (несколько миллиметров/сантиметров), но интенсивный источник света.

> добавлял spot
Не надо использовать spot. Подойдёт обычный плейн соответствующих размеров.

> Но если хочется чудес, то нужен Octane.
Лол.

le6681
пользователь
le6681
Сообщений: 1346
Рейтинг: +221



09 апреля 2011 в 14:25Рейтинг: 0    0    0
#2281


SATtva , огромное спасибо за расширенный ответ :0)
а Octane пожалуй ну его... мне пока яфарея с люксом заглаза :-@

mr.A
пользователь
mr.A
Сообщений: 1341
Рейтинг: +231




09 апреля 2011 в 14:40Рейтинг: 0    0    0
#2282


>> ... что нужно использовать для получения каустики?
> Очень маленький (несколько миллиметров/сантиметров), но интенсивный источник света.
А в чем разница или что лучше(правильнее) этот маленький лайт-меш с минимумом полигонов(один) или подразделить пару раз? Ну, тоесть использовать для освешения обычный plane, как он есть просто уменьшив его размеры?
>>В последних версия люксрендера в блендере столько новых плюшек появилось! Спасибо разработчикам :0)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

09 апреля 2011 в 19:21Рейтинг: 1    3    0
#2283


> А в чем разница или что лучше(правильнее) этот маленький лайт-меш с минимумом полигонов(один) или подразделить пару раз?
Если лишние полигоны явным образом не требуются, то достаточно простого плэйна или куба. Зачем его подразделять?

> Ну, тоесть использовать для освешения обычный plane, как он есть просто уменьшив его размеры?
Да.

sansa
пользователь
sansa
Сообщений: 145
Рейтинг: +7



10 апреля 2011 в 00:30Рейтинг: 0    0    0
#2284


SATtva Я так понимаю ты с LUX'e спец!? Расскажи о каких нибуди способах максимально снизить время рендеринга в Luxe?

maleficmax
натюрмордер
maleficmax
Сообщений: 3517
Рейтинг: +1009



Молодой папа!:0)
10 апреля 2011 в 00:44Рейтинг: 0    0    0
#2285


sansa, SATtva - один из команды проэкта :)
SATtva, как решить проблему с неработоспособностью пайлюкса с последних сборок люкса с последними сборками блена с графикола? проблема очень распостранена, насколько я знаю.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

10 апреля 2011 в 11:21Рейтинг: 0    0    0
#2286


> Расскажи о каких нибуди способах максимально снизить время рендеринга в Luxe?
http://blender3d.org.ua/forum/tutorial/91.html

> как решить проблему с неработоспособностью пайлюкса с последних сборок люкса с последними сборками блена с графикола?
Речь о моих сборках pylux'а? Ситуация вот какая. Для чтения/записи графических форматов Люкс использует библиотеку freeimage. Это библиотека "всё-в-одном", обеспечивающая работу со множеством типов графических файлов с помощью стандартных реализаций (таких как openexr, libpng, libtiff и т.д.), окружённых единым обёрточным интерфейсом. Текущая версия freeimage, используемая Люксом, поставляется с заголовочными файлами libpng версии 1.4 (как наиболее новой и лишённой уязвимостей, присутствовавших в предыдущих версиях). То есть можно представить, что Люкс (и, соответственно, pylux) линкуется с libpng 1.4.

Сборочная среда на graphicall, однако, по-прежнему использует libpng ветки 1.2. Поэтому в момент динамической подгрузки модуля pylux в Блен возникает конфликт версий используемых библиотек -- они не могут работать вместе.

Единственное решение данной проблемы -- это самостоятельно собрать Блен, при этом слинковав его с libpng 1.4.x. В этом случае всё должно работать корректно.

(Если имеет место какая-то иная проблема, прошу уточнить.)


Сообщений 4050, на страницах: 1 2 70 139 140 141 197 253 254
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.