BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 40 посетителей:
Игор, DbI4A, hikkikamori, Серый 3d волк, AndreyMal, neanglas, Галюн, Галюн, MageasteR, maxmimumgame, TomBambadil и 29 гостей

Обсуждаемые темы:

SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Серый 3d волк)
Linux (AndreyMal)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (INFILNTRATOR)
HikkiWIP (hikkikamori)
Болталка (kotov)
PaintMan 2 (Striver)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Lux Render



Главная » Форум » Рендеринг » Lux Render

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ)

Сообщений 4050, на страницах: 1 2 8 15 16 17 135 253 254
добавить сообщение
sid350
пользователь
sid350
Сообщений: 417
Рейтинг: +17



08 января 2010 в 19:32Рейтинг: 0    0    0
#240


Что слышно про экспортер для 2.50? Уже невмоготу ведь.

//Андрей, в Xorg есть клавиша Compose для таких случаев, не надо никаких дополнительных раскладок городить, чтобы ввести, скажем, — «®™©äöü½⅓¼⅕°×¸˙» и другие символы.

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +360



5


08 января 2010 в 19:42Рейтинг: 0    0    0
#241


В чём разница между infinite и infinitesampling, в сборке 0.7 Devel?
И что даёт включение кнопки Supersample?


SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

08 января 2010 в 20:46Рейтинг: 0    0    0
#242


> dengess
Если ИС полностью скрыт стеклом, НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую включить architectural. На качество картинки это не повлияет, а сэмплинг данного ИС с bidir радикально улучшится.

> sid350: Что слышно про экспортер для 2.50? Уже невмоготу ведь.
Есть некоторые наработки, но не стоит особенно ждать раньше весны. Блендер 2.5 ещё в альфа-стадии: ряд нужного функционала API ещё отсутствует, другие части постоянно меняются. Кому хочется писать экспортер (а он будет реально крут, я гарантирую это), чтобы переписывать его через месяц?

> wind: В чём разница между infinite и infinitesampling, в сборке 0.7 Devel?
Два разных алгоритма сэмплинга hdri-окружения. Infinite -- старый из прежних версий, ты с ним знаком. Infinitesample -- более эффективный, быстрее устраняется шум, даёт более контрастную сцену. Минусы: в текущих сборках не работает с bidir (jeanphi уже устранил этот недостаток; послезавтра, если у меня не будет проблем с временем, выйдет новая сборка, включающая этот функционал) и не поддерживает порталы, т.е. менее эффективен в интерьерных сценах.

> И что даёт включение кнопки Supersample?
Делает так, чтобы mitchell-фильтр интерполировал сымплы в буфере кадра, как будто изображение рендерится в несколько раз более высоком разрешении. Шум сглаживается гораздо быстрее, картинка остаётся чёткой, при этом отсутствует пикселизация в высококонтрастных областях. Суперсэмплинг включен по умолчанию и выключать его нет никакого смысла. (В FAQ эта опция упоминается в вопросе "Можно что-нибудь сделать, чтобы рендеры Люкса не были такими размытыми?" http://blender3d.org.ua/forum/tutorial/91.html)

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +360



5


08 января 2010 в 21:25Рейтинг: 0    0    0
#243


Ага, спасибо SATtva. Сборка 0.7 реально крута, счас на ней рендерю :)

andrelas
пользователь
andrelas
Сообщений: 42
Рейтинг: 0



09 января 2010 в 15:04Рейтинг: 0    0    0
#244


Подскажите пож-та. У меня Ubuntu 9.10 + Blender 2.49b + lux 0.6.1 . В понели скрипта при нажатии кнопки Render появляется окно люксрендера в котором всё и рисуется, но при нажатии Render Anim окна не появляется и отрисовка идёт сразу в файл в указную директорию, и для того чтобы прекратить рендеринг приходится завершать процесс...Как заставить окно люкса вылазить и при рендеринге анимации?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

09 января 2010 в 15:31Рейтинг: 0    0    0
#245


andrelas, изменить код экспортера, но это неудачная идея, поскольку при завершении кадров окна ЛюксРендера закрываться не будут, и через энное время просто закончится свободная память.

А зачем это всё нужно вообще, какой смысл?

andrelas
пользователь
andrelas
Сообщений: 42
Рейтинг: 0



09 января 2010 в 15:35Рейтинг: 0    0    0
#246


О, вот оно в чём дело. Особой надобности нет если вы меня научите как люксрендер останавливать не "убивая" блендера в любой удобный мне момент....кнопочки СТОП не хватает, вот и хотел окошко.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

09 января 2010 в 15:44Рейтинг: 0    0    0
#247


Функция не предусмотрена. :) Лично я кнопкой Render Anim не пользуюсь. Я отключаю "run", экспортирую (Export Anim) файлы анимации в какой-нибудь каталог, и запускаю рендеринг из консоли. Как-то так:

for i in `seq -w 00001 00250` ; do luxconsole some-animation-"$i".lxs ; done

andrelas
пользователь
andrelas
Сообщений: 42
Рейтинг: 0



09 января 2010 в 15:52Рейтинг: 0    0    0
#248


хм, а веди и правда....кое что уточню для себя:
1. в цикле кол-во шагов должно совпадать с кол-ом кадров анимации?
2. этот цикл на питоне?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

09 января 2010 в 15:56Рейтинг: 0    0    0
#249


> в цикле кол-во шагов должно совпадать с кол-ом кадров анимации?
С номерами первого и последнего экспортированного кадров. То есть, если, скажем, экспортировались кадры с 51 по 100 (включительно), то будет seq -w 00051 00100.

> этот цикл на питоне?
Неа, обычный шелл-код (баш или что там у тебя в качестве командной оболочки).

andrelas
пользователь
andrelas
Сообщений: 42
Рейтинг: 0



09 января 2010 в 16:07Рейтинг: 0    0    0
#250


Освоил, благодарю за способ :)

alf

alf
Сообщений:
Рейтинг: 0



09 января 2010 в 21:15Рейтинг: 0    0    0
#251


Подскажите пожалуйста, а маппинг текстур(*.jpg , *.png) в форме куба, отсутствует совсем или есть возможность сделать "финт ушами"

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

alf

alf
Сообщений:
Рейтинг: 0



09 января 2010 в 21:16Рейтинг: 0    0    0
#252


Подскажите пожалуйста, а маппинг текстур(*.jpg , *.png) в форме куба, отсутствует совсем или есть возможность сделать "финт ушами" Пардон за дублирование сообщения - комп глюкануло

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +5



4

10 января 2010 в 05:02Рейтинг: 0    0    0
#253


Совершенно верно, он отсутствует совсем.
Хотя если хочешь финтовать ушами, спрашивай САТва.

Кстати у меня у самого вопрос, где можно взять девлоперскую версию 0.7? Я уже на сайте люкса побывал, там что-то не нашёл, может смотрел не внимательно.

sid350
пользователь
sid350
Сообщений: 417
Рейтинг: +17



10 января 2010 в 08:22Рейтинг: 0    0    0
#254


я собираю отсюда, из hg - http://src.luxrender.net/lux и http://src.luxrender.net/luxblend

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

10 января 2010 в 18:01Рейтинг: 0    0    0
#255


alf, только UV.

ksax, http://www.luxrender.net/forum/viewforum.php?f=30




Сообщений 4050, на страницах: 1 2 8 15 16 17 135 253 254
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.