30 мая 2011 в 22:43Рейтинг: 0
0
0
Я совсем новичок и тупичок. Как в Lux, прикрученном к 2.57 сделать такой материал (ну хотя бы примерно)?
30 мая 2011 в 22:49Рейтинг: 0
1
0
Mattetranslucent во все поля.
30 мая 2011 в 22:53Рейтинг: 0
1
0
Возможно, с небольшим добавлением Glossy
>> Или Glossytranslucent...
31 мая 2011 в 12:39Рейтинг: 0
0
0
Распределённый рендеринг по Интернету — это вещь в себе!
Возник вопрос: могут ли слейвы использовать гибридный режим, и если да, то как им управлять через luxconsole? Может, есть новый параметр, позволяющий включать/отключать его на слейвах независимо от мастера? Документация по сабжу про гибридный режим ещё не знает.
31 мая 2011 в 21:12Рейтинг: 0
0
0
подскажите пожалуйста по возникшему вопросу:
обновил видеокарту, решил попробовать гибридный режим рендеринга, но пишет что загруженность ГПУ всего около 4-6% как можно принудительно нагрузить ГПУ? иначе особого прироста при использовании гибридного режима невижу....
или же это зависит от каких-то параметров сцены? или же от настроек в экспортере люкса? вопрос касаемо блендера 2.49 и люкс 0.8RC4
31 мая 2011 в 21:14Рейтинг: 0
0
0
Нужна прога для разгона видюхи.
31 мая 2011 в 21:16Рейтинг: 0
0
0
Radya , непонял
причем тут разгон? я про загруженность ГПУ во время рендеринга в режиме гибрид.
31 мая 2011 в 21:19Рейтинг: 0
0
0
Так тыж хочешь принудительно загрузить свой GPU
31 мая 2011 в 21:21Рейтинг: 0
0
0
Radya , ты опять не понял

меня интересует то, можно ли принудительно заставить люкс использовать ресурсы ГПУ при рендеринге, не на 4-6% а гораздо больше. режим гибрид как раз таки подразумевает использование ГПУ для просчета сцены, но вот почему ГПУ используется лишь на 4-6% вот этого я и не понимаю...
31 мая 2011 в 21:26Рейтинг: 0
0
0
wind , GeForce GTS450, в Cycles грузит по полной (там засчет CUDA), тут OpenCL, но как я понял видео берет на себя просчет не всей сцены, а лишь некоторые параметры... надеюсь что SATtva пояснит... пробовал смотреть в вики... но там все на английском

я в нем ни бум-бум...
31 мая 2011 в 21:30Рейтинг: 0
0
0
А ты всё правильно настроил? Интегратор Path, light strategy = One?