BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 22 посетителей:
n752, Rider, XDaNikV, MageasteR, graphite и 17 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (n752)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Lux Render



Главная » Форум » Рендеринг » Lux Render

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ)

Сообщений 3490, на страницах: 1 2 11 21 22 23 120 218 219
добавить сообщение
SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

07 февраля 2010 в 20:25Рейтинг: 0    0    0
#338


> несколько десятков тысяч грите...
Десятки -- это по желанию. Ещё раз подчеркну: картинка может быть чистой и на одной-двух тысячах spp, а может оставаться сравнительной шумной даже на 10 тыс. Здесь нет чёткого априорного правила, применимого для любой сцены.

> за 3:13:00 всего 64.00 S/px это очень медленно
Жуть. Какое разрешение? Какой процессор? Можно на картинку взглянуть?

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


07 февраля 2010 в 20:26Рейтинг: 0    0    0
#339


> Или это типа намек что мои бильярдные шарики того не стоя?
Да нет, это я так, к слову.

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -8



4


07 февраля 2010 в 20:44Рейтинг: 0    0    0
#340


> Жуть. Какое разрешение? Какой процессор? Можно на картинку взглянуть?

Поставил full тоисть 1280х1024 CPU: AMD Sempron(tm) Processor 2600+

Вот на таком барахле я сЫжу B-)

Картинку смысле че ужо отрендерилось?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

07 февраля 2010 в 21:07Рейтинг: 0    0    0
#341


> Картинку смысле че ужо отрендерилось?
Угу. Но уже не особо нужно: для такого разрешения (а оно высокое) на таком процессоре это нормально. Я бы посоветовал рендерить картинки поменьше, в пределах 800х600. Тебе же их не в печать давать.

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


07 февраля 2010 в 21:29Рейтинг: 0    0    0
#342


SATtva, Что с тобой?! >_<

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

07 февраля 2010 в 21:29Рейтинг: 0    0    0
#343


Холодно. Отрендерить бы что-нибудь, чтобы комнату согреть...

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


07 февраля 2010 в 21:55Рейтинг: 0    0    0
#344


Если нечего рендерить, а организм просит. Самый оптимальный выход - стаканы. :)

Мультик-Пультик
мультипликатор
Мультик-Пультик
Сообщений: 5153
Рейтинг: +396




2



07 февраля 2010 в 22:00Рейтинг: 0    0    0
#345


SATtva помойм зуб набил на стёклах, лучш попробуй органику:)

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


07 февраля 2010 в 22:13Рейтинг: 0    0    0
#346


Вот стекло рендерить - ресурсоёмко. Поэтому и дом согреется)))
Хотя... Мультик правильно сказал, органику надо, она ешё больше ресурсов жрёт. Особенно ССС :-@

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -8



4


07 февраля 2010 в 22:17Рейтинг: 0    0    0
#347


> Я бы посоветовал рендерить картинки поменьше, в пределах 800х600.

Я люблю большие картинки чтоб поразглядывать можно было. Ну лан попробую 800х600 хотяб отрендерить в приемлимом качестве...а потом как процом разживусь перейду на 1024х768 :D

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

07 февраля 2010 в 22:24Рейтинг: 0    0    0
#348


odimmo, ахахахаха!

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -8



4


07 февраля 2010 в 23:07Рейтинг: 0    0    0
#349


Хм я тока что заметил что если нажимать на паузу то время останавливаеться но потом при запуске прибавляеться на то сколко был простой...так что 64 s/px это не за 3 часа...может еще не все так плохо :)

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



08 февраля 2010 в 11:35Рейтинг: 0    0    0
#350


Задам, пожалуй, достаточно глупый вопрос, однако, есть ли смысл использовать порталы в экстерьерных сценах?
Т.е., например, Солнце светит на объект. Стоит ли ставить между ними портал, или освещение из за этого будет неккоректно просчитываться в силу того что свет идет еще от неба и т.д. и т.п.?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

08 февраля 2010 в 12:01Рейтинг: 0    0    0
#351


> Задам, пожалуй, достаточно глупый вопрос, однако, есть ли смысл использовать порталы в экстерьерных сценах?
Нет, они только для случаев, когда камера стоит внутри значительно замкнутого пространства, снаружи которого есть источники света (в первую очередь световое окружение). Портал -- это всего лишь подсказка интегратору, в каком месте ему выгоднее выполнять сэмплинг света. Ставить его на открытом пространстве бесполезно (даже вредно -- скорость рендеринга замедлится без какой-либо выгоды в скорости конвергенции).

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



08 февраля 2010 в 12:21Рейтинг: 0    0    0
#352


SATtva, спасибо.

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



08 февраля 2010 в 20:03Рейтинг: 0    0    0
#353


Вроде уже подобная проблема обсуждалась, но я что-то не могу найти.
Как избавиться от этих артефактов на сером материале? Дублированных вершин нет, нормали развернуты наружу.
Если я всему дому назначаю один материал, например тот что желтый, то тогда весь дом полностью покрывается этими треугольниками.
При выключеном сабсерфе артефактов нет.
Когда рендерю на люксе 0.6.1 такого нет, а на 0.7 - собсно вот:

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение


Сообщений 3490, на страницах: 1 2 11 21 22 23 120 218 219
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.