BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 23 посетителей:
n752, Rider, XDaNikV, MageasteR, graphite, Goblin и 17 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (n752)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Lux Render



Главная » Форум » Рендеринг » Lux Render

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ)

Сообщений 3490, на страницах: 1 2 12 23 24 25 121 218 219
добавить сообщение
SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

09 февраля 2010 в 15:55Рейтинг: 0    0    0
#370


black,
SIMD-инструкции процессора. В спецификациях твоего процессора должно быть указано, какие наборы инструкций он поддерживает (можно даже в википедии посмотреть). В принципе, особой необходимости в самых навороченных сборках Люкса нет, он пока слабо использует векторизацию. Если есть сомнения, можно смело качать SSE или SSE2, каких-либо потерей в скорости скорее всего не будет.

black
пользователь
black
Сообщений: 320
Рейтинг: +13



09 февраля 2010 в 15:59Рейтинг: 0    0    0
#371


SATtva
Пасибо:)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

09 февраля 2010 в 18:15Рейтинг: 0    0    0
#372


> более предметно описать сцену или показать картинку?
Зычаз набросаю...
К примеру, вот такой плафон:

Прикреплен файл: 84-untitled.blend

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

09 февраля 2010 в 19:46Рейтинг: 0    0    0
#373


O.din13, я вижу, что там только цветочек внизу не замкнут. Какой материал предполагается? Если стекло, то в данном случае можно и так оставить. Если же непрозрачный материал, то лучше закрыть дырку.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

09 февраля 2010 в 20:03Рейтинг: 0    0    0
#374


ВНИМАНИЕ: Выпущена сборка с исправленным ускорителем QBVH. Качайте и тестируйте. http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=30&t=3467

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



09 февраля 2010 в 20:04Рейтинг: 0    0    0
#375


Отлично! :)

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


09 февраля 2010 в 20:13Рейтинг: 0    0    0
#376


Скачал SSE1-версию люкса.
Рендерит быстрее с мешлайтами (Или мне показалось ?:-| )


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

09 февраля 2010 в 20:28Рейтинг: 0    0    0
#377


> там только цветочек...
"Цветочек" не замкнут, утоплен в основу - стекло. Основа незамкнута, Split - металл.

В общем, больше всего интересует именно то, какие неточности может вносить Split, просто довольно часто используется он. Будет не очень приятно столкнуться...
====

> ВНИМАНИЕ: Выпущена сборка
Ну, вот... а под Виндосю есть? :,(

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

09 февраля 2010 в 20:30Рейтинг: 0    0    0
#378


Ооо, термоядерная кола! Теперь мы знаем, что в неё подмешивают... ¬___¬

> Рендерит быстрее с мешлайтами
Быстрее, чем что? :)

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



09 февраля 2010 в 20:31Рейтинг: 0    0    0
#379


O.din13
Под винду вроде не было глюка с ускорителем:)
А свежая сборка есть вчерашняя.

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


09 февраля 2010 в 20:33Рейтинг: 0    0    0
#380


32бит
Да мне показалось. Я уже перепроверил.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

09 февраля 2010 в 20:36Рейтинг: 0    0    0
#381


O.din13, split не играет роли вообще. Замкнутость/незамкнутость меша -- это наличие явных дырок. Если рёбра совпадают, то их фейсы считаются сопряжёнными, даже хотя там наложенные вершины.

Под Винду вчера Lord Crc делал сборку, но она с последнего снапшота с поломанным стеклом. И, по-моему, исправление для QBVH в неё не вошло. В любом случае, вот ссылка:
http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=30&t=3461

И, господа, вы можете сами проверять наличие новых сборок для вашей ОС в этом резделе форума: http://www.luxrender.net/forum/viewforum.php?f=30 Мы стараемся их выпускать каждую неделю.

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

09 февраля 2010 в 20:46Рейтинг: 0    0    0
#382


Ага, ясно: стекла чуток можно подырявить, непрозрачные объекты нежелательно, сплит не страшно...
Спасибо, тпр мну спокойен! :)

За сцылочки отдельное, Сенкьюверидзякуй!

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

09 февраля 2010 в 21:00Рейтинг: 0    0    0
#383


На здоровье, не болей. :)

Max Meny
пользователь
Max Meny
Сообщений: 829
Рейтинг: +46



10 февраля 2010 в 18:49Рейтинг: 0    0    0
#384


А как сохранить изображение в Люксе? ==[

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


10 февраля 2010 в 18:54Рейтинг: 0    0    0
#385


Люкс сам сохраняет файл посмотрим в //blender/.blender/scripts/bpydata/default.png


Сообщений 3490, на страницах: 1 2 12 23 24 25 121 218 219
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.