02 марта 2010 в 17:35Рейтинг: 0
0
0
чего то понял,но не совсем(нажал copy image to clipboard)
Что править в текстурах,освещении.Рендерил 2 часа
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
02 марта 2010 в 17:50Рейтинг: 0
0
0
ВА
Люкс сохраняет изображение в папку, указанную в default out dir(см.скриншот)
и рендерит пока ты его не остановишь
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
02 марта 2010 в 17:53Рейтинг: 0
0
0
Так же на вкладке Output есть опции haltspp и halttime
В первом случае люкс остановит рендеринг при достижении указанного S/px.
Во втором - по прошествии указанного времени.
02 марта 2010 в 19:04Рейтинг: 0
0
0
> почему то сами меши HDRI не отражают
Может потому что не отражающий материал?
Господа, прошу вас, задавая вопрос предоставляйте хоть какое-то описание общего окружения: материалов, сцены, настроек и т.д. Или оборудуйте меня хрустальным шаром что-ли.
02 марта 2010 в 19:34Рейтинг: 0
0
0
Экспонента низкая, отражение будет сильно размытым. А пятимиллиметровый бамп -- это для гитары перебор, по-моему.
> Было бы здорово вообще в аську
Частные консультации -- 20 USD в час.
02 марта 2010 в 19:53Рейтинг: 0
0
0
ВА, в окружение поставь .exr, чтоб стекла стали по разному отображать...
02 марта 2010 в 19:57Рейтинг: 0
0
0
Kausic большое спасибо.
Каждый совет в освоении нового рендера только убеждает меня в том-что этот рендер гипер крут!
03 марта 2010 в 16:54Рейтинг: 0
0
0
хм...сейчас делаю есчё одну сценку-хочу сказать только одно:это лучший рендер которым я пользовался.Мне очень нравится результат.А если же уметь им пользоваться хоть на 1/3 как SATtva-то ты уже крут!
03 марта 2010 в 20:39Рейтинг: 0
0
0
Вопрос-как в люксе добавить объекту прозрачность?
Мне нужно чтоб липесток розы был не плотным по своей структуре,а чутть прозрачным.
Вот как тут
03 марта 2010 в 20:50Рейтинг: 0
0
0
Материал mattetranslucent. Подробности здесь: (последний вопрос в списке).