BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 21 посетителей:
n752, Rider, XDaNikV, MageasteR и 17 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (n752)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Lux Render



Главная » Форум » Рендеринг » Lux Render

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ)

Сообщений 3490, на страницах: 1 2 20 39 40 41 129 218 219
добавить сообщение
SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

11 марта 2010 в 11:27Рейтинг: 0    0    0
#626


Да, выше экспонента -- выше прозрачность.

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




11 марта 2010 в 11:32Рейтинг: 0    0    0
#627


Извиняюсь если утомил своей пескоструйкой. А как сделать roghglass более светлым? А то у него как и у обыкновенного стекла стоит одинаковый reflection и transmission. Каким то смутным чувством догадываюсь, что надо поменять IOR, но все же хотелось бы уточнить. Просто на рендере цвет не такой как в реальности. В реале пескоструй более молочный/светлый, а рендерит серым/темно серым.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

11 марта 2010 в 12:32Рейтинг: 0    0    0
#628


Это известная проблема с математической моделью материала -- с низкой экспонентой roughglass темнеет (вероятно, самозатенение). К сожалению, на пользовательском уровне её не решить. Я напомню jeanphi о ней, но не уверен, что до выхода 0.7 она будет исправлена -- у него сейчас большая работа над бампом в bidir.

Могу только предложить способ для частичного обхода проблемы. Вместо roughglass можно сделать mix из mattetranslucent и небольшой примеси mirror (в пропорции где-то 9:1). Визуально оно будет похоже, но предупреждаю, что свет будет распространяться не так, как через правильный roughglass.

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




11 марта 2010 в 12:40Рейтинг: 0    0    0
#629


Спасибо большое за советы, о великий SATtva. :D Честно говоря не знаю, что люксоманы на этом сайте без тебя делали бы.


SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

11 марта 2010 в 13:21Рейтинг: 0    0    0
#630


Хммм... Uоря бы они не знали. Надо пить с утра кофе, прежде чем отвечать на вопросы. :-/

Juffin, у тебя на какой версии проблемы с roughglass? Ибо в 0.7-dev они на самом деле уже решены.

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




11 марта 2010 в 13:35Рейтинг: 0    0    0
#631


Я сейчас на работе, а тут версия 0.6.1. Приду домой попробую в 0.7 отрендерить. хм. и че я забываю все время про 0.7 вчера вот дома тоже на 0.6.1 рендерил, хотя рядом в списке 0.7 висит:-/

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

11 марта 2010 в 13:36Рейтинг: 0    0    0
#632


Называется, почувствуйте разницу.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




11 марта 2010 в 13:51Рейтинг: 0    0    0
#633


Разница прямо таки существенная, я бы даже сказал кардинально противоположная. Вот теперь глядя на 0.7 версию roughglass смело скажу, что она похожа на настоящий пескоструй:)

Max Meny
пользователь
Max Meny
Сообщений: 829
Рейтинг: +46



11 марта 2010 в 17:43Рейтинг: 0    0    0
#634


а где можно скачать Lux 0.7?

Max Meny
пользователь
Max Meny
Сообщений: 829
Рейтинг: +46



11 марта 2010 в 17:54Рейтинг: 0    0    0
#635


Че никто не знает?


wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +358



5


11 марта 2010 в 18:49Рейтинг: 0    0    0
#636


http://www.luxrender.net/forum/viewforum.php?f=30

Max Meny
пользователь
Max Meny
Сообщений: 829
Рейтинг: +46



11 марта 2010 в 19:57Рейтинг: 0    0    0
#637


Спасибки ,качаю,потом поделюсь впечатлениями ;)

Max Meny
пользователь
Max Meny
Сообщений: 829
Рейтинг: +46



11 марта 2010 в 20:04Рейтинг: 0    0    0
#638


Извините,можете дать прямую ссилку :,(

fess80
пользователь
fess80
Сообщений: 620
Рейтинг: +50



11 марта 2010 в 20:18Рейтинг: 0    0    0
#639


http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=30&t=3557

Axelerator
крокодил
Axelerator
Сообщений: 408
Рейтинг: +12




11 марта 2010 в 21:44Рейтинг: 0    0    0
#640


Ув. SATtva, обьясни пожалуйста процесс настройки сетевого рендеринга, из моих попыток толком ничего не вышло.

процесс как я понял из обьяснения odimmo

-одна версия люкса (+)
-запустить рендеринг (+)
-во вкладке нетворк добавить ип клиента(лок сеть через хомяка) (+)
-на компе клиента запустить run_slave.cmd (+)

в итоге на сервере (на моем "калькуляторе" ) во вкладе нетворк появился слейв с ип адресом портом ... и т.д.напротив него Sempels per pix. 67.0.. - это за 20 минут( я так понял это количество прощитаных семплов клиентом)






SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

11 марта 2010 в 22:06Рейтинг: 0    0    0
#641


> -одна версия люкса (+)
> -запустить рендеринг (+)
> -во вкладке нетворк добавить ип клиента(лок сеть через хомяка) (+)
> -на компе клиента запустить run_slave.cmd (+)

Пункты 3 и 4 поменять местами.

> напротив него Sempels per pix. 67.0.. - это за 20 минут( я так понял это количество прощитаных семплов клиентом)

Не количество сэмплов, а среднее число сэмплов на пиксель. На мастере в строке состояния выводится суммарное значение -- TotS/s.


Сообщений 3490, на страницах: 1 2 20 39 40 41 129 218 219
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.