BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 26 посетителей:
n752, Goblin, Gorton, grapho_man, aRty, MageasteR и 20 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (n752)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Lux Render



Главная » Форум » Рендеринг » Lux Render

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ)

Сообщений 3490, на страницах: 1 2 21 40 41 42 130 218 219
добавить сообщение
Axelerator
крокодил
Axelerator
Сообщений: 408
Рейтинг: +12




11 марта 2010 в 22:10Рейтинг: 0    0    0
#642


а до какого количества в среднем стоить рендерить? и ubdate interval какой стоит ставить? (стандарта достаточно?)


SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

11 марта 2010 в 22:36Рейтинг: 0    0    0
#643


> а до какого количества в среднем стоить рендерить?
Это в значительной мере зависит от особенностей сцены (геометрия, свет, материалы) и параметров рендеринга (сэмплер, интегратор, их настройки). Ориентируйся на глаз, со временем обнаружишь важные закономерности.

> и ubdate interval какой стоит ставить?
Такой, чтобы у машин не всё процессорное время уходило на перегонку данных по сети. Для тестового рендеринга на небольшом разрешении (и без использования лайт-групп) можно поставить и минуту. Для финального рендеринга лично я задаю час.
Ставить меньше одной минуты в принципе не рекомендую.

Axelerator
крокодил
Axelerator
Сообщений: 408
Рейтинг: +12




11 марта 2010 в 23:02Рейтинг: 0    0    0
#644


Спасибо за помощь, буду разбираться дальше.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

13 марта 2010 в 19:03Рейтинг: 0    0    0
#645


Новое стекло с реальной абсорбцией.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

13 марта 2010 в 19:06Рейтинг: 0    0    0
#646




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




13 марта 2010 в 19:09Рейтинг: 0    0    0
#647


А чем оно отличается от абсорбции в 0.7 или это из 0.7?

fess80
пользователь
fess80
Сообщений: 620
Рейтинг: +50



13 марта 2010 в 19:18Рейтинг: 0    0    0
#648


как настроить материал, чтоб получить такое стекло?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

13 марта 2010 в 19:20Рейтинг: 0    0    0
#649


Это материал glass2 из 0.7. Его поддержки в ЛюксБленде пока нет, поскольку принцип его работы сильно отличается от других материалов.

"Обычная" абсорбция в Люксе -- это не абсорбция материала (среды). Скорее (по результату) её можно уподобить поглощению света в тонком слое покрытия, как если наклеить на стекло цветную плёнку. Чтобы было очевидно отличие, просто отрендерь Сюзанну, задав ей обычное стекло с компонентом transmission, отличным от белого.

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




13 марта 2010 в 19:23Рейтинг: 0    0    0
#650


Я так понимаю, что glass2 абсорбирует свет всем объемом с учетом толщины, а не как цветная пленка на поверхности.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

13 марта 2010 в 19:31Рейтинг: 0    0    0
#651


Именно. Большая толща морской воды выглядит синей, хотя на отмели она просто прозрачная. Лист стекла тоже прозрачный, но если посмотреть с торца, оно зелёное.

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




13 марта 2010 в 19:41Рейтинг: 0    0    0
#652


Отрендерил бибизянку. Цвет в тонких местах постоянный. *Ушел ждать новой версии/сборки luxblend*
Дык glass2 это ж посути материал с SSS :)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

13 марта 2010 в 20:09Рейтинг: 0    0    0
#653


Нет, SSS -- это рассеивание света. Но инфраструктуру движка абсорбция и рассеивание будут использовать общую, как раз она и лежит в основе glass2.

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




13 марта 2010 в 20:34Рейтинг: 0    0    0
#654


SATtva объясни пожалуйста разницу между glossy и glossy_lossy, а то рендерю, и разница вроде для глаза есть, а вот терминологически мозг сформулировать не может ==[

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

13 марта 2010 в 21:07Рейтинг: 0    0    0
#655


glossy_lossy (это прежний glossy из версии 0.6.х) -- некорректный материал, теряющий часть световой энергии в отражающем слое на касательных углах. Он будет удалён из следующей версии.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

13 марта 2010 в 21:10Рейтинг: 0    0    0
#656


Вот сравнение материалов. Blinn -- это старый glossy.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




14 марта 2010 в 02:38Рейтинг: 0    0    0
#657


во. теперь понял, он края затемнял. САТтва, спасибо большое.


Сообщений 3490, на страницах: 1 2 21 40 41 42 130 218 219
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.