BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 27 посетителей:
Anonimous, exmahinator, Birimbao, lenster, n752, nabsis, MageasteR, Dendi и 19 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (MageasteR)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Lux Render



Главная » Форум » Рендеринг » Lux Render

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ)

Сообщений 3490, на страницах: 1 2 24 46 47 48 133 218 219
добавить сообщение
Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



30 марта 2010 в 10:07Рейтинг: 0    0    0
#738


Столкнулся со странным поведением при бампе: когда выставляю относительно высокое значение, например 0,2, то края теней на объекте становятся очень резкими. А если в объекте не очень много полигонов то край тени вырисовывает прямо эти полигоны. А при более низком значении бампа, скажем 0,07 все выглядит нормально. Пробовал на bidir'e и path tracing'e.

И еще один вопрос: как все-таки лучше рендерить экстерьерные сцены - bidir'ом или path tracing'ом?
На тестовой "сцене" с одним шариком - path tracing выдает вдвое большее число сэмплов в секунду, но показатель эффективности равен 100%, а при bidir'e 117%. Т.е. по моим скромным мат.знаниям path tracing является более быстрым методом в данной сцене.

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




30 марта 2010 в 12:02Рейтинг: 0    0    0
#739


Wayfaerer, мож у тебя проблема из-за того, что в люксе бамп 0,01=1см, тоисть 0,2-20см. Ты не пробовал играться с размером модели?

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



30 марта 2010 в 12:05Рейтинг: 0    0    0
#740


Хм, возможно из-за этого:) Поиграюсъ.

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



30 марта 2010 в 12:08Рейтинг: 0    0    0
#741


Я просто чего такой бамп бешеный выставляю - как-то на 0,01-0,02 он почти не виден. Т.е. выглядит не на 1-2 см.

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




30 марта 2010 в 12:15Рейтинг: 0    0    0
#742


Ждем САТтву:)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

30 марта 2010 в 12:46Рейтинг: 0    0    0
#743


> Столкнулся со странным поведением при бампе: когда выставляю относительно высокое значение, например 0,2, то края теней на объекте становятся очень резкими. А если в объекте не очень много полигонов то край тени вырисовывает прямо эти полигоны.
Каков физический размер объекта в метрах?
Я полагаю, использовалась последняя доступная сборка 0.7? (Для какой ОС?)

> Я просто чего такой бамп бешеный выставляю - как-то на 0,01-0,02 он почти не виден. Т.е. выглядит не на 1-2 см.
Это на bidir или на path тоже?

> И еще один вопрос: как все-таки лучше рендерить экстерьерные сцены - bidir'ом или path tracing'ом?
Зависит от сцены. Если объект освещается только "с улицы", то path более эффективен. Если же это, например, дом с источниками света внутри, то лучше bidir.

Показатель efficiency у bidir и path находятся в соотношении 2:1, т.е. если у path 100%, а у bidir меньше 200%, то при равных TotS/s bidir менее эффективен. Только, опять же, не полагайтесь на эти цифры как на божественную истину: есть случаи (например, каустика от небольших ИС), когда bidir даст более эффективную конвергенцию, несмотря на любые показатели статистики.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

30 марта 2010 в 12:53Рейтинг: 0    0    0
#744


> Зависит от сцены. Если объект освещается только "с улицы", то path более эффективен. Если же это, например, дом с источниками света внутри, то лучше bidir.
Забыл добавить: это только при равномерном освещении, например, от sunsky или hdr-карты. Если для наружного освещения используются только небольшие ИС, bidir может быть эффективней.

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



30 марта 2010 в 12:55Рейтинг: 0    0    0
#745


> Каков физический размер объекта в метрах?
Диаметр тестового шарика 1,678.

> Я полагаю, использовалась последняя доступная сборка 0.7? (Для какой ОС?)
Сборки разные, ОСи тоже. Даже в моем летающем доме недавно обнаружил такой же артефакт - на самой лодке, прямо рядом с табличкой с надписью "Wayfarer" видна какая-то непонятная тень, с острыми краями.

> Я просто чего такой бамп бешеный выставляю - как-то на 0,01-0,02 он почти не виден. Т.е. выглядит не на 1-2 см.
> Это на bidir или на path тоже?
Это вроде только на bidir. Про проблему bidir'a с бампом помню ты писал, и еще, кстати, писал что есть какое-то решение, позволяющее эту проблему обойти.

> Зависит от сцены. Если объект освещается только "с улицы", то path более эффективен. Если же это, например, дом с источниками света внутри, то лучше bidir.
Объект стоит посреди пустыни на открытом воздухе в солнечный день, так что думаю path:)

> Показатель efficiency у bidir и path находятся в соотношении 2:1, т.е. если у path 100%, а у bidir меньше 200%, то при равных TotS/s bidir работает медленнее. Только, опять же, не полагайтесь на эти цифры как на божественную истину: есть случае (например, каустика от небольших ИС), когда bidir даст более эффективную конвергенцию, несмотря на любые показатели статистики.
Про соотношение efficiency у bidir и path не знал, буду знать, спасибо.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

30 марта 2010 в 13:01Рейтинг: 0    0    0
#746


>> Это на bidir или на path тоже?
> Это вроде только на bidir. Про проблему bidir'a с бампом помню ты писал, и еще, кстати, писал что есть какое-то решение, позволяющее эту проблему обойти.
Это та самая проблема (их целая связка на самом деле). Она уже устранена, bidir с бампом сейчас работает корректно, но сборок с этими исправлениями ещё нет за отсутствием времени (за исключением MacOS). Через несколько дней выйдет 0.7 RC1, там всё это хозяйство будет.

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



30 марта 2010 в 13:04Рейтинг: 0    0    0
#747


Отлично. Ждём. Спасибо:)

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4134
Рейтинг: +573




01 апреля 2010 в 09:48Рейтинг: 0    0    0
#748


На Blenderartists опубликовали интересную инфу, как уменьшить время рендеринга почти в 2 раза. В Win нужно зайти в папку С:/Documents and settings/User/Application data/Crend и убить там файл rendcontrol.dll

На счет Линукса не знаю, во всяком случае мой приятель блендеролог-линуксоид с блеском в глазах сказал: "Надо ставить Винду..."

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



01 апреля 2010 в 10:11Рейтинг: 0    0    0
#749


Фейк какой-то... откуда там этот файл возмется, если, люкс устанавливать в систему не надо, а просто распаковал и запускаешь?

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



01 апреля 2010 в 10:15Рейтинг: 0    0    0
#750


А, упс, не посмотрел на дату, все понятно :0)

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




01 апреля 2010 в 10:19Рейтинг: 0    0    0
#751


> На Blenderartists опубликовали интересную инфу, как уменьшить время рендеринга почти в 2 раза. В Win нужно зайти в папку С:/Documents and settings/User/Application data/Crend и убить там файл rendcontrol.dll
>
> На счет Линукса не знаю, во всяком случае мой приятель блендеролог-линуксоид с блеском в глазах сказал: "Надо ставить Винду..."
А еще там сказали, что разработки люкса придумали телепатосвязь с программой, теперь люкс буит настраиваться с пол мысли:)

fess80
пользователь
fess80
Сообщений: 620
Рейтинг: +50



01 апреля 2010 в 10:19Рейтинг: 0    0    0
#752


Ещё бы написал, что нужно диск "С" 3 раза форматнуть :-/

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

01 апреля 2010 в 17:33Рейтинг: 0    0    0
#753


С радостью сообщаем о выпуске первого релиз-кандидата новой версии 0.7!
http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=3702

Это официальное уведомление и далеко не шутка. ;)

Пожалуйста, сообщайте обо всех выявленных багах -- можно здесь, но лучше в багтреккере: http://www.luxrender.net/mantis . Впереди нас ждёт ещё один или два цикла релиз-кандидатов, после чего (ориентировочно, в июне) будет выход финальной 0.7. Существенные новые фичи до завершения цикла добавляться не будут, имейте это в виду.


Сообщений 3490, на страницах: 1 2 24 46 47 48 133 218 219
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.