BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 17 посетителей:
odimmo, exmahinator, try_out, Birimbao, lenster, n752 и 11 гостей

Обсуждаемые темы:

Другие 3D редакторы (mr.A)
как наложить текст на сферу? (lenster)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Lux Render



Главная » Форум » Рендеринг » Lux Render

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ)

Сообщений 3490, на страницах: 1 2 24 47 48 49 133 218 219
добавить сообщение
Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



01 апреля 2010 в 17:36Рейтинг: 0    0    0
#754


Открываем шампанское;)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

01 апреля 2010 в 17:37Рейтинг: 0    0    0
#755


Да-да, типа того, спасибо. :) Кстати, Wayfaerer, будь добр, перепроверь свои дела с бампом и bidir на этой сборке.

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



01 апреля 2010 в 17:39Рейтинг: 0    0    0
#756


> Кстати, Wayfaerer, будь добр, перепроверь свои дела с бампом и bidir на этой сборке.
Обязательно:)

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -8



4


01 апреля 2010 в 17:42Рейтинг: 0    0    0
#757


нЭпонил он с поддержкой опенЦЛ? тоисть мона на видюхе рендерить?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

01 апреля 2010 в 17:43Рейтинг: 0    0    0
#758


Forrest_Gump, нет, это будет в 0.8 ближе к концу года.

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -8



4


01 апреля 2010 в 17:52Рейтинг: 0    0    0
#759


Жаль...
Пробывал сетевой рендеринг +2 тачки, скорость очень карашо вырасла конечно. НО неочень карашо как то это все работает...например если остановить рендеринг не удалив предварительно тачки из списка подключенных серверов то они продолжают щитать...И ладно бы мона и по удолять но, если запускать рендер с помощью люкс бленда то операции с сетевым рендерингом в окне рендера непашут...вообщем геморойно как то.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

01 апреля 2010 в 18:23Рейтинг: 0    0    0
#760


> например если остановить рендеринг не удалив предварительно тачки из списка подключенных серверов то они продолжают щитать...
С выпущенной версией такой проблемы быть не должно. Разумеется, надо выключать мастер обычным образом, а не убивая задачу, чтобы он сообщил слейвам о завершении работы. На остановку уходит некоторое время: мастер посылает команду остановки, а слейвы передают буфер кадра. При высоком разрешении или большом числе лайт-групп может потребоваться и минута.

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

02 апреля 2010 в 06:11Рейтинг: 0    0    0
#761


SATtva, что ничего не написал "по поводу каустики"? ;)

http://blender3d.org.ua/forum/news/44-95.html

Так прям не интересно!))) B-)

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



02 апреля 2010 в 09:44Рейтинг: 0    0    0
#762


Потестил бамп в RC1. Та же проблема с острыми краями осталась, причем это не особенность моей сцены, тестил на обычном шарике(диаметр 1,6 м) с обычной процедурной текстурой blender_clouds, освещение sunsky. Чем меньше значение бампа, тем меньше этот эффект, но он есть.
з.ы. но сам бамп теперь в bidir'e даже лучше выглядит чем в path tracing'e :)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



02 апреля 2010 в 09:46Рейтинг: 0    0    0
#763


Вот скрин настроек:

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2094
Рейтинг: +102




18


02 апреля 2010 в 12:47Рейтинг: 0    0    0
#764


Та же фигня в Яфе (см слева). Частично лечится subsurf-ом (справа) - квадратики мальче становятся.
Полагаю это глюки Set Smooth, а не Люкса.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



02 апреля 2010 в 12:56Рейтинг: 0    0    0
#765


Хм, значит люкс тут не виноват :)
Квадратики становятся меньше, но граница тени все-равно остается очень резкой - как от точечного ИС.
И без Set Smooth та же фигня.
Может быть это какая-то особенность бампа в общем.

Axelerator
крокодил
Axelerator
Сообщений: 408
Рейтинг: +12




02 апреля 2010 в 13:10Рейтинг: 0    0    0
#766


Скоро ль нам волюметрики ждать? :,(

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



02 апреля 2010 в 13:24Рейтинг: 0    0    0
#767


> Скоро ль нам волюметрики ждать? :,(
А разве её нет?

tux
мастер
tux
Сообщений: 519
Рейтинг: +44



02 апреля 2010 в 14:28Рейтинг: 0    0    0
#768


У меня LuxRender0,7RC1 64 bits SSE2 archive не запускается - пишет "ошибка сегментирования", qtstatic работает. Думаю у меня какая-нибудь библиотека устарела. SATtva, скажи какие пакеты и версии этих пакетов нужны для работы LuxRender'a, если конечно проблема в этом

Deathcore
пользователь
Deathcore
Сообщений: 99
Рейтинг: 0



02 апреля 2010 в 17:11Рейтинг: 0    0    0
#769


У меня вот тоже предупреждение "There was an abnormal condition reported. Please, check the Log tab for more information.
В логе вот что:
> [2010-Apr-02 17:06:25 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 15872 wald, quads = 0 quadrilateral
> [2010-Apr-02 17:06:25 Debug: 0] Building KDTree, primitives: 15872
> [2010-Apr-02 17:06:26 Debug: 0] Compiled scene size: 498KBytes
> [2010-Apr-02 17:06:26 Warning: 0] Parameter 'supersample' not used
> [2010-Apr-02 17:06:26 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 28 wald, quads = 0 quadrilateral
> [2010-Apr-02 17:06:26 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 268 wald, quads = 0 quadrilateral
> [2010-Apr-02 17:06:26 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 12 wald, quads = 0 quadrilateral
> [2010-Apr-02 17:06:26 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 82 wald, quads = 0 quadrilateral
> [2010-Apr-02 17:06:26 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 15872 wald, quads = 0 quadrilateral
> [2010-Apr-02 17:06:26 Debug: 0] Building KDTree, primitives: 16262
> [2010-Apr-02 17:06:26 Info: 0] Preprocess thread uses seed: 24838
> [2010-Apr-02 17:06:26 Info: 0] Thread 0 uses seed: 24839
> .......



Сообщений 3490, на страницах: 1 2 24 47 48 49 133 218 219
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.