01 апреля 2010 в 17:37Рейтинг: 0
0
0
Да-да, типа того, спасибо.

Кстати, Wayfaerer, будь добр, перепроверь свои дела с бампом и bidir на этой сборке.
01 апреля 2010 в 17:42Рейтинг: 0
0
0
нЭпонил он с поддержкой опенЦЛ? тоисть мона на видюхе рендерить?
01 апреля 2010 в 17:43Рейтинг: 0
0
0
Forrest_Gump, нет, это будет в 0.8 ближе к концу года.
01 апреля 2010 в 17:52Рейтинг: 0
0
0
Жаль...
Пробывал сетевой рендеринг +2 тачки, скорость очень карашо вырасла конечно. НО неочень карашо как то это все работает...например если остановить рендеринг не удалив предварительно тачки из списка подключенных серверов то они продолжают щитать...И ладно бы мона и по удолять но, если запускать рендер с помощью люкс бленда то операции с сетевым рендерингом в окне рендера непашут...вообщем геморойно как то.
01 апреля 2010 в 18:23Рейтинг: 0
0
0
> например если остановить рендеринг не удалив предварительно тачки из списка подключенных серверов то они продолжают щитать...
С выпущенной версией такой проблемы быть не должно. Разумеется, надо выключать мастер обычным образом, а не убивая задачу, чтобы он сообщил слейвам о завершении работы. На остановку уходит некоторое время: мастер посылает команду остановки, а слейвы передают буфер кадра. При высоком разрешении или большом числе лайт-групп может потребоваться и минута.
02 апреля 2010 в 12:47Рейтинг: 0
0
0
Та же фигня в Яфе (см слева). Частично лечится subsurf-ом (справа) - квадратики мальче становятся.
Полагаю это глюки Set Smooth, а не Люкса.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
02 апреля 2010 в 12:56Рейтинг: 0
0
0
Хм, значит люкс тут не виноват
Квадратики становятся меньше, но граница тени все-равно остается очень резкой - как от точечного ИС.
И без Set Smooth та же фигня.
Может быть это какая-то особенность бампа в общем.
02 апреля 2010 в 14:28Рейтинг: 0
0
0
У меня LuxRender0,7RC1 64 bits SSE2 archive не запускается - пишет "ошибка сегментирования", qtstatic работает. Думаю у меня какая-нибудь библиотека устарела. SATtva, скажи какие пакеты и версии этих пакетов нужны для работы LuxRender'a, если конечно проблема в этом
02 апреля 2010 в 17:11Рейтинг: 0
0
0
У меня вот тоже предупреждение "There was an abnormal condition reported. Please, check the Log tab for more information.
В логе вот что:
> [2010-Apr-02 17:06:25 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 15872 wald, quads = 0 quadrilateral
> [2010-Apr-02 17:06:25 Debug: 0] Building KDTree, primitives: 15872
> [2010-Apr-02 17:06:26 Debug: 0] Compiled scene size: 498KBytes
> [2010-Apr-02 17:06:26 Warning: 0] Parameter 'supersample' not used
> [2010-Apr-02 17:06:26 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 28 wald, quads = 0 quadrilateral
> [2010-Apr-02 17:06:26 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 268 wald, quads = 0 quadrilateral
> [2010-Apr-02 17:06:26 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 12 wald, quads = 0 quadrilateral
> [2010-Apr-02 17:06:26 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 82 wald, quads = 0 quadrilateral
> [2010-Apr-02 17:06:26 Debug: 0] Mesh: accel = none (global), triangles = 15872 wald, quads = 0 quadrilateral
> [2010-Apr-02 17:06:26 Debug: 0] Building KDTree, primitives: 16262
> [2010-Apr-02 17:06:26 Info: 0] Preprocess thread uses seed: 24838
> [2010-Apr-02 17:06:26 Info: 0] Thread 0 uses seed: 24839
> .......