02 апреля 2010 в 18:14Рейтинг: 0
0
0
У меня 0.7RC1, что статик, что динамик, на сцене с коляской выедает всю память (4Гб) за несколько секунд. Приходится прибивать.
На 0.6 ел 1.5 гига.
02 апреля 2010 в 18:28Рейтинг: 0
0
0
> У меня вот тоже предупреждение...<
И у меня такое, но после него рендерит как ни в чём ни бывало. И в 0.6 так же было.
02 апреля 2010 в 18:31Рейтинг: 0
0
0
cyberdime2009у меня вроде бы в 0.6 не было этого предупреждения, а сейчас появилось..
02 апреля 2010 в 18:33Рейтинг: 0
0
0
> У меня LuxRender0,7RC1 64 bits SSE2 archive не запускается - пишет "ошибка сегментирования", qtstatic работает. Думаю у меня какая-нибудь библиотека устарела.
Требуется Qt Core, Qt GUI и Qt OpenGL ветки 4.6.х. С 4.5 работать не будет.
> У меня вот тоже предупреждение "There was an abnormal condition reported. Please, check the Log tab for more information.
> В логе вот что:
Ты экспортируешь сцену ЛюксБлендом 0.7, а рендеришь в Люксе 0.6.х. Люкс и ЛюксБленд должны быть
одной версии.
> У меня 0.7RC1, что статик, что динамик, на сцене с коляской выедает всю память (4Гб) за несколько секунд. Приходится прибивать.
Сцене переэкспортировалась новым ЛюксБлендом? Ошибки в логе есть?
> И у меня такое, но после него рендерит как ни в чём ни бывало.
Разумеется, ошибка ведь не критическая. Просто предлагает обратить внимание на лог и исправить то, что выкидывает эти предупреждения.
02 апреля 2010 в 18:36Рейтинг: 0
0
0
> Ты экспортируешь сцену ЛюксБлендом 0.7, а рендеришь в Люксе 0.6.х. Люкс и ЛюксБленд должны быть одной версии<
В 0.6 у меня и то и другое было одной версии, но сообщение такое выскакивало, а после всё спокойно рендерилось.
02 апреля 2010 в 18:38Рейтинг: 0
0
0
Спасибо
SATtva! Я действительно случайно оставил 0.6
02 апреля 2010 в 18:42Рейтинг: 0
0
0
cyberdime2009, процитированная фраза была адресована Deathcore'у. В чём была твоя проблема я не могу сказать, не видя лога. Ещё раз подчёркиваю: это всплывающее сообщение само не несёт какой-либо информационной нагрузки, а только даёт понять, что парсер при чтении сцены выявил какие-то отклонения от нормы. Вся конкретика всегда в логе.
02 апреля 2010 в 19:00Рейтинг: 0
0
0
Wayfaerer, по поводу бампа. Если я правильно понимаю ситуацию, то это универсальная проблема от самозатенения. Особенность твоей сцены -- это наличие солнца, которое суть ИС с очень малым угловым размером, почти как точечный ИС. Поинтересуюсь, конечно, но сомневаюсь, что проблема в принципе решаемая.
02 апреля 2010 в 19:18Рейтинг: 0
0
0
Люксбленд свежий, все переэкспортировано. Ошибок вроде нет - виснет и ест память на этапе загрузки текстур. Тестуры png и jpg от 512 до 4096 размером, штук 25, весом 150мб.
Если без текстур - всё нормально, ест 500мб и рендерит.
02 апреля 2010 в 19:24Рейтинг: 0
0
0
sid350, можешь проверить, нет ли проблем с какой-то определённой текстурой? Если убирать их из настроек материалов по одной, потребление памяти будет снижаться линейно?
И вот ещё что: каждая текстура используется только в одном материале или есть такие текстуры, которые используются сразу в нескольких материалах?
02 апреля 2010 в 21:05Рейтинг: 0
0
0
Если по одной убирать большие 4096 png текстуры то потребление памяти снижается линейно, но все равно высокое - убрал 4 текстуры, занимает 2.5 гига и рендерит. Есть одна текстура котрая в 3-х материалах как diffuse и bump, если убрать только её - все равно памяти не хватает.
02 апреля 2010 в 21:37Рейтинг: 0
0
0
Спасибо за помощь. Ещё один вопрос: проблема наблюдается только в 0.7RC1? Что насчёт недельных (или собственных) сборок?
02 апреля 2010 в 22:03Рейтинг: 0
0
0
только на 0.7RC1, на последней недельной от 10го марта проблемы нет. Собственных сборок тоже нет, надо libboost обновлять.
Если что, у меня Archlinux 2.6.32-ARCH #1 SMP PREEMPT Mon Mar 15 20:44:03 CET 2010 x86_64 AMD Phenom(tm) II X4 925 Processor AuthenticAMD GNU/Linux
03 апреля 2010 в 11:36Рейтинг: 0
0
0
sid350, ещё раз спасибо за уведомление. Проблема подтверждена: выделение памяти под imagemaps в
5(!!!) раз выше.