BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 62 посетителей:
ZZZubec, Иван П., neXus, Олег, hikkikamori, Dead, ПыщПыщ, miniguru, askrin, alber, sansan, Axelerator, Uriy, gibson1980, julian, vitalix, piored, Spotlight_kid, Anonimous, FanFanya, grapho_man, riuka и 40 гостей

Обсуждаемые темы:

Другие 3D редакторы (Uriy)
Болталка (ПыщПыщ)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Lux Render



Главная » Форум » Рендеринг » Lux Render

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ)

Сообщений 3490, на страницах: 1 2 3 5 6 7 112 218 219
добавить сообщение
Alucard
3D Столяр
Alucard
Сообщений: 1194
Рейтинг: +10



5

12 декабря 2009 в 22:26Рейтинг: 0    0    0
#80


Яркость это емит? он у меня вообще выключен.

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


12 декабря 2009 в 22:26Рейтинг: 0    0    0
#81


Ну, и от самой сцены зависит. если решил пользовать физически корректный рендер, то и соизвольте, батюшка, и сценку физически корректную строить... ;)

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


12 декабря 2009 в 22:27Рейтинг: 0    0    0
#82


> Яркость это емит? он у меня вообще выключен.
нет, это значит что не должно быть чисто белых материалов (так же как и чисто чёрных)...

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

12 декабря 2009 в 22:31Рейтинг: 0    0    0
#83


Alucard, это для кого писалось?
http://blender3d.org.ua/forum/tutorial/91.html
См. второй вопрос.

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


12 декабря 2009 в 22:33Рейтинг: 0    0    0
#84


Ну вот, да. Я же тоже не могу САТтву долго заменять.... :-@

Alucard
3D Столяр
Alucard
Сообщений: 1194
Рейтинг: +10



5

12 декабря 2009 в 22:45Рейтинг: 0    0    0
#85


А все понятно, просто маты для интернала были настроены и я забыл на них отражаемость уменьший для люкса==[

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

12 декабря 2009 в 22:48Рейтинг: 0    0    0
#86


Материалы лучше настраивать в ЛюксБленде. В этом случае их свойства будут независимыми для Интернала и Люкса.

jcher07
пользователь
jcher07
Сообщений: 34
Рейтинг: 0



13 декабря 2009 в 13:08Рейтинг: 0    0    0
#87


Дайте плз ссылку на урок по люксу в википедии) Заранее спасибо.

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +4



4

13 декабря 2009 в 13:16Рейтинг: 0    0    0
#88


Английский язык сойдёт?

jcher07
пользователь
jcher07
Сообщений: 34
Рейтинг: 0



13 декабря 2009 в 13:44Рейтинг: 0    0    0
#89


Сойдет.

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +4



4

13 декабря 2009 в 13:53Рейтинг: 0    0    0
#90


http://www.luxrender.net/wiki/index.php?title=Main_Page
Да прошу, там уроки, статьи, теория.

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

13 декабря 2009 в 14:07Рейтинг: 0    0    0
#91


> O.din13, я это экспроприирую. ^__^
Да-пжлста! Мну просто недостающие кадры добавил ж...
:)

ApXu@HreJI of 7 sky
пользователь
ApXu@HreJI of 7 sky
Сообщений: 47
Рейтинг: 0



13 декабря 2009 в 16:11Рейтинг: 0    0    0
#92


Вопрос: Что означает и как влияет на результат рендеринга параметр Tonemap во вкладке Вывод?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

13 декабря 2009 в 17:19Рейтинг: 0    0    0
#93


Влияет самым непосредственным образом. Это свойства цветоотображения из высокого динамического диапазона в низкий. Наиболее ходовые режимы -- это Reinhard (нелинейный режим, имитация человеческого зрения, динамически подстраивается под самую яркую область в кадре) и Linear (линейный режим, имитация параметров плёнки и камеры).

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

14 декабря 2009 в 20:13Рейтинг: 0    0    0
#94


Товарищи модераторы, а можете ли вы объединить этот топик с http://blender3d.org.ua/forum/rendering/44.html ? А то это многообразие одинаковых тем по одному и тому же предмету уже напрягает.

sandsnake
пользователь
sandsnake
Сообщений: 20
Рейтинг: 0



17 декабря 2009 в 00:05Рейтинг: 0    0    0
#95


Ночи всем доброй.
Не знаю точно куда воткнуть свой вопрос, но решил что сюда ближе.

Не могу додуматься как победить ругань люкса "Scaling detected in world-to-light transformation!".
На что ругается понятно - на меш из которого хочу сделать meshlight. (делаю mesh, тяну/сжимаю получаю что нужно. в экспортере накладываю материал light.)

Может можно как-то измененному мешу сказать что "ты теперь такой и твои размеры нормальные а не отскаленые"?


Сообщений 3490, на страницах: 1 2 3 5 6 7 112 218 219
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.