12 декабря 2009 в 22:26Рейтинг: 0
0
0
Яркость это емит? он у меня вообще выключен.
12 декабря 2009 в 22:27Рейтинг: 0
0
0
> Яркость это емит? он у меня вообще выключен.
нет, это значит что не должно быть чисто белых материалов (так же как и чисто чёрных)...
12 декабря 2009 в 22:31Рейтинг: 0
0
0
Alucard, это для кого писалось?
См. второй вопрос.
12 декабря 2009 в 22:48Рейтинг: 0
0
0
Материалы лучше настраивать в ЛюксБленде. В этом случае их свойства будут независимыми для Интернала и Люкса.
13 декабря 2009 в 13:08Рейтинг: 0
0
0
Дайте плз ссылку на урок по люксу в википедии) Заранее спасибо.
13 декабря 2009 в 13:53Рейтинг: 0
0
0
Да прошу, там уроки, статьи, теория.
13 декабря 2009 в 16:11Рейтинг: 0
0
0
Вопрос: Что означает и как влияет на результат рендеринга параметр Tonemap во вкладке Вывод?
13 декабря 2009 в 17:19Рейтинг: 0
0
0
Влияет самым непосредственным образом. Это свойства цветоотображения из высокого динамического диапазона в низкий. Наиболее ходовые режимы -- это Reinhard (нелинейный режим, имитация человеческого зрения, динамически подстраивается под самую яркую область в кадре) и Linear (линейный режим, имитация параметров плёнки и камеры).
14 декабря 2009 в 20:13Рейтинг: 0
0
0
Товарищи модераторы, а можете ли вы объединить этот топик с ? А то это многообразие одинаковых тем по одному и тому же предмету уже напрягает.
17 декабря 2009 в 00:05Рейтинг: 0
0
0
Ночи всем доброй.
Не знаю точно куда воткнуть свой вопрос, но решил что сюда ближе.
Не могу додуматься как победить ругань люкса "Scaling detected in world-to-light transformation!".
На что ругается понятно - на меш из которого хочу сделать meshlight. (делаю mesh, тяну/сжимаю получаю что нужно. в экспортере накладываю материал light.)
Может можно как-то измененному мешу сказать что "ты теперь такой и твои размеры нормальные а не отскаленые"?