BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 19 посетителей:
Anonimous, exmahinator, MageasteR, Dendi, spark, hikkikamori и 13 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (MageasteR)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Lux Render



Главная » Форум » Рендеринг » Lux Render

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ)

Сообщений 3490, на страницах: 1 2 27 53 54 55 136 218 219
добавить сообщение
salniv
пользователь
salniv
Сообщений: 254
Рейтинг: +43




15 апреля 2010 в 14:27Рейтинг: 0    0    0
#850


Посмотри еще здесь http://b3d.mezon.ru/index.php/LuxRender там на русском языке.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

15 апреля 2010 в 14:54Рейтинг: 0    0    0
#851


Стоит иметь в виду, что материалы по этой ссылке оооооочень сильно устарели. (Им около двух лет. При том, что самому Люксу только три года.)

MX
пользователь
MX
Сообщений: 154
Рейтинг: +7



15 апреля 2010 в 15:15Рейтинг: 0    0    0
#852


SATva а что нибудь поновее есть ?

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




15 апреля 2010 в 15:39Рейтинг: 0    0    0
#853


MX, если вы вернетесь на несколько постов назад, там САТтва клич кидал на адаптацию документации люкса под версию 0.7, так что вряд ли сейчас есть свежая инфа. Возможно чтение люксовского форума поможет:)

MX
пользователь
MX
Сообщений: 154
Рейтинг: +7



15 апреля 2010 в 15:42Рейтинг: 0    0    0
#854


Будем ждать документации ))

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

15 апреля 2010 в 17:20Рейтинг: 0    0    0
#855


Уточню: говоря о сверх-устаревшей документации я имел в виду http://b3d.mezon.ru/index.php/LuxRender , она относится к архаичной версии 0.5.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

15 апреля 2010 в 17:21Рейтинг: 0    0    0
#856


В вики на офсайте документация под версию 0.6, значительно более актуальная.

Randr
пользователь
Randr
Сообщений: 11
Рейтинг: 0



16 апреля 2010 в 13:35Рейтинг: 0    0    0
#857


Всем привет! :0)
Вопросы по сетевому рендеру. Есть ли смысл использовать для статики при условии 2-3 доступных через интернет машин? Какая скорость канала при этом необходима?
И если можно, человеческим языком в двух словах, как создать сервер и как к нему подключить клиентские рендереры?
Можно ли при сетевом рендере прерывать рендер и продолжать позже?
Никогда с этим не сталкивался, прошу помочь разобраться.

И между делом, ничего не слышно про поддержку normalmaps в 0.7 или последующих версиях?
SSS в 0.7 уже будет?

Спасибо :)

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




16 апреля 2010 в 15:10Рейтинг: 0    0    0
#858


> SSS в 0.7 уже будет?
САТтва вещал, что SSS буит в 0.8 вместе c поддержкой GPU, щас токо СТЕКЛО.2

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

16 апреля 2010 в 16:27Рейтинг: 0    0    0
#859


> Вопросы по сетевому рендеру.
Всё есть в этой ветке, стоит просто полистать.

> И между делом, ничего не слышно про поддержку normalmaps в 0.7 или последующих версиях?
Не планируется.

> SSS в 0.7 уже будет?
Разработка 0.7 в режиме feature-freeze: устраняем баги и недоработки. Ничего нового сверх того, что есть в RC1, в финальной версии не будет.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

16 апреля 2010 в 16:33Рейтинг: 0    0    0
#860


> Вопросы по сетевому рендеру.
Вообще всё проще. В составе дистрибутива есть утилита luxmerge. Достаточно запустить рендеринг на каждой из доступных машин (предварительно активировав Write FLM в ЛюксБленде), затем собрать flm-файлы в одном месте и объединить их с помощью того самого luxmerge.

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



16 апреля 2010 в 17:20Рейтинг: 0    0    0
#861


> Вообще всё проще. В составе дистрибутива есть утилита luxmerge. Достаточно запустить рендеринг на каждой из доступных машин (предварительно активировав Write FLM в ЛюксБленде), затем собрать flm-файлы в одном месте и объединить их с помощью того самого luxmerge.
Это можно использовать если рендеринг шел на разных сборках люкса?
Я имею в виду, что сборки для винды и линукса обычно выходят с разницей в несколько дней, соответственно они немного отличаются.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

16 апреля 2010 в 18:44Рейтинг: 0    0    0
#862


> Это можно использовать если рендеринг шел на разных сборках люкса?
Да, если не было изменений в формате буфера кадра. ;) Такие изменения вносятся довольно редко, так что особых проблем быть не должно.

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



16 апреля 2010 в 18:58Рейтинг: 0    0    0
#863


Ясно. Удобная штука, этот luxmerge, спасибо за наводку:)

Randr
пользователь
Randr
Сообщений: 11
Рейтинг: 0



16 апреля 2010 в 20:34Рейтинг: 0    0    0
#864


> Всё есть в этой ветке, стоит просто полистать.
пролистал страниц 30, устал :))

> В составе дистрибутива есть утилита luxmerge.
вот за это решение огромное спасибо!
отличная мысль! совсем забыл про мердж

а нормалмапы все-таки хочется :)
хотя поэксперементирую, может дисплейса будет достаточно пока

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

16 апреля 2010 в 20:52Рейтинг: 0    0    0
#865


> а нормалмапы все-таки хочется
Есть бамп. Те же яйца, вид сбоку.


Сообщений 3490, на страницах: 1 2 27 53 54 55 136 218 219
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.