15 апреля 2010 в 14:27Рейтинг: 0
0
0
Посмотри еще здесь там на русском языке.
15 апреля 2010 в 14:54Рейтинг: 0
0
0
Стоит иметь в виду, что материалы по этой ссылке оооооочень сильно устарели. (Им около двух лет. При том, что самому Люксу только три года.)
15 апреля 2010 в 15:15Рейтинг: 0
0
0
SATva а что нибудь поновее есть ?
15 апреля 2010 в 15:42Рейтинг: 0
0
0
Будем ждать документации ))
15 апреля 2010 в 17:20Рейтинг: 0
0
0
Уточню: говоря о сверх-устаревшей документации я имел в виду , она относится к архаичной версии 0.5.
15 апреля 2010 в 17:21Рейтинг: 0
0
0
В вики на офсайте документация под версию 0.6, значительно более актуальная.
16 апреля 2010 в 13:35Рейтинг: 0
0
0
Всем привет!
Вопросы по сетевому рендеру. Есть ли смысл использовать для статики при условии 2-3 доступных через интернет машин? Какая скорость канала при этом необходима?
И если можно, человеческим языком в двух словах, как создать сервер и как к нему подключить клиентские рендереры?
Можно ли при сетевом рендере прерывать рендер и продолжать позже?
Никогда с этим не сталкивался, прошу помочь разобраться.
И между делом, ничего не слышно про поддержку normalmaps в 0.7 или последующих версиях?
SSS в 0.7 уже будет?
Спасибо
16 апреля 2010 в 15:10Рейтинг: 0
0
0
> SSS в 0.7 уже будет?
САТтва вещал, что SSS буит в 0.8 вместе c поддержкой GPU, щас токо СТЕКЛО.2
16 апреля 2010 в 16:27Рейтинг: 0
0
0
> Вопросы по сетевому рендеру.
Всё есть в этой ветке, стоит просто полистать.
> И между делом, ничего не слышно про поддержку normalmaps в 0.7 или последующих версиях?
Не планируется.
> SSS в 0.7 уже будет?
Разработка 0.7 в режиме feature-freeze: устраняем баги и недоработки. Ничего нового сверх того, что есть в RC1, в финальной версии не будет.
16 апреля 2010 в 16:33Рейтинг: 0
0
0
> Вопросы по сетевому рендеру.
Вообще всё проще. В составе дистрибутива есть утилита luxmerge. Достаточно запустить рендеринг на каждой из доступных машин (предварительно активировав Write FLM в ЛюксБленде), затем собрать flm-файлы в одном месте и объединить их с помощью того самого luxmerge.
16 апреля 2010 в 17:20Рейтинг: 0
0
0
> Вообще всё проще. В составе дистрибутива есть утилита luxmerge. Достаточно запустить рендеринг на каждой из доступных машин (предварительно активировав Write FLM в ЛюксБленде), затем собрать flm-файлы в одном месте и объединить их с помощью того самого luxmerge.
Это можно использовать если рендеринг шел на разных сборках люкса?
Я имею в виду, что сборки для винды и линукса обычно выходят с разницей в несколько дней, соответственно они немного отличаются.
16 апреля 2010 в 18:44Рейтинг: 0
0
0
> Это можно использовать если рендеринг шел на разных сборках люкса?
Да, если не было изменений в формате буфера кадра.

Такие изменения вносятся довольно редко, так что особых проблем быть не должно.
16 апреля 2010 в 20:34Рейтинг: 0
0
0
> Всё есть в этой ветке, стоит просто полистать.
пролистал страниц 30, устал

)
> В составе дистрибутива есть утилита luxmerge.
вот за это решение огромное спасибо!
отличная мысль! совсем забыл про мердж
а нормалмапы все-таки хочется

хотя поэксперементирую, может дисплейса будет достаточно пока
16 апреля 2010 в 20:52Рейтинг: 0
0
0
> а нормалмапы все-таки хочется
Есть бамп. Те же яйца, вид сбоку.