BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 33 посетителей:
Игор, DbI4A, Серый 3d волк, AndreyMal, neanglas, MageasteR, TomBambadil, hikkikamori и 25 гостей

Обсуждаемые темы:

SILICONE-2 (игра разрабатывается) (AndreyMal)
Болталка (MageasteR)
Linux (AndreyMal)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (INFILNTRATOR)
HikkiWIP (hikkikamori)
PaintMan 2 (Striver)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
W.I.P. newman (newman)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)
Анекдоты (DukeNukem2005)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Lux Render



Главная » Форум » Рендеринг » Lux Render

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ)

Сообщений 4050, на страницах: 1 2 30 59 60 61 157 253 254
добавить сообщение
SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

28 апреля 2010 в 18:09Рейтинг: 0    0    0
#946


Это может кого-то удивить, но полигонов там ноль. :) Используются геометрические примитивы -- цилиндры для продольных частей, сферы для сочленений. Потребление памяти очень умеренное.

> Правда, твой пост про 2х часовой экспорт не вселяет оптимизма
Это ноут 1.6 ГГц (два ядра, но экспорт-то идёт на одном), не самая шустрая машинка. :) Но я всё равно посмотрю, можно ли как-то оптимизировать код, ибо слишком уж медленно.

Max Meny
пользователь
Max Meny
Сообщений: 833
Рейтинг: +46



28 апреля 2010 в 18:12Рейтинг: 0    0    0
#947


ну я переместил .py файл куда надо и таперь не работает предосмотр
:,(

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

28 апреля 2010 в 18:16Рейтинг: 0    0    0
#948


Какой предпросмотр, где не работает? Можно чуть больше конкретики? Я ж не телепат. :-/

Max Meny
пользователь
Max Meny
Сообщений: 833
Рейтинг: +46



28 апреля 2010 в 18:21Рейтинг: 0    0    0
#949


В настройках материала

Max Meny
пользователь
Max Meny
Сообщений: 833
Рейтинг: +46



28 апреля 2010 в 18:24Рейтинг: 0    0    0
#950


Дайте ссиль на новый 0.7

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

28 апреля 2010 в 18:24Рейтинг: 0    0    0
#951


Продолжаем телепатить. Почему ты считаешь, что он не работает? Выдаёт ошибки в консоль? Если да, то хочу видеть их текст. На всякий случай своим телепатическим взором предположу, что ты забыл обновить во вкладке System путь к каталогу с исполняемыми файлами Люкса.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

28 апреля 2010 в 18:25Рейтинг: 0    0    0
#952


> Дайте ссиль на новый 0.7
http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=3702

Max Meny
пользователь
Max Meny
Сообщений: 833
Рейтинг: +46



28 апреля 2010 в 18:36Рейтинг: 0    0    0
#953


а SSE1 или SSe2 ?:-|

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

28 апреля 2010 в 18:41Рейтинг: 0    0    0
#954


Зависит от того, какой набор инструкций поддерживает твой процессор. Попробуй запустить luxrender из архива SSE2. Если при запуске свалится, бери SSE1. Или сразу посмотри в википедии наборы SIMD-расширений, поддерживаемых твоим процем.

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 571
Рейтинг: +3



28 апреля 2010 в 18:50Рейтинг: 0    0    0
#955


> Это может кого-то удивить, но полигонов там ноль. :) Используются геометрические примитивы -- цилиндры для продольных частей, сферы для сочленений. Потребление памяти очень умеренное.
Ааа, здорово.:) Я правда не совсем понимаю как оно рисует примитивы не используя полигоны(сплайны штоле?), ну да и фиг с ним. Потом как-нибудь надо будет изучить теоретическую часть всей этой кухни.

sid350
пользователь
sid350
Сообщений: 417
Рейтинг: +17



28 апреля 2010 в 19:15Рейтинг: 0    0    0
#956


Волосы, как долго я их ждал, прямо сейчас буду делать кота с пушистым хвостом.
Надо посмотреть что там с материалами для них.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

28 апреля 2010 в 19:28Рейтинг: 0    0    0
#957


> буду делать кота с пушистым хвостом
ЛюксБленд переплюнул Люкс: теперь экспорт может занять больше времени, чем рендеринг. =))

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 571
Рейтинг: +3



28 апреля 2010 в 19:31Рейтинг: 0    0    0
#958


Звучит как "Ученик превзошел учителя":)

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 571
Рейтинг: +3



28 апреля 2010 в 19:46Рейтинг: 0    0    0
#959


Потестил немного у себя скорость экспорта - на C2D E6550 @ 2,33 GHz:
500 частиц, 5 сегментов ~2 мин
1000 частиц, 5 сегментов ~9 мин

Max Meny
пользователь
Max Meny
Сообщений: 833
Рейтинг: +46



28 апреля 2010 в 19:49Рейтинг: 0    0    0
#960




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Max Meny
пользователь
Max Meny
Сообщений: 833
Рейтинг: +46



28 апреля 2010 в 19:50Рейтинг: 0    0    0
#961


what is this?


Сообщений 4050, на страницах: 1 2 30 59 60 61 157 253 254
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.