28 апреля 2010 в 18:09Рейтинг: 0
0
0
Это может кого-то удивить, но полигонов там ноль.

Используются геометрические примитивы -- цилиндры для продольных частей, сферы для сочленений. Потребление памяти очень умеренное.
> Правда, твой пост про 2х часовой экспорт не вселяет оптимизма
Это ноут 1.6 ГГц (два ядра, но экспорт-то идёт на одном), не самая шустрая машинка.

Но я всё равно посмотрю, можно ли как-то оптимизировать код, ибо слишком уж медленно.
28 апреля 2010 в 18:16Рейтинг: 0
0
0
Какой пред
просмотр, где не работает? Можно чуть больше конкретики? Я ж не телепат.
28 апреля 2010 в 18:24Рейтинг: 0
0
0
Продолжаем телепатить. Почему ты считаешь, что он не работает? Выдаёт ошибки в консоль? Если да, то хочу видеть их текст. На всякий случай своим телепатическим взором предположу, что ты забыл обновить во вкладке System путь к каталогу с исполняемыми файлами Люкса.
28 апреля 2010 в 18:41Рейтинг: 0
0
0
Зависит от того, какой набор инструкций поддерживает твой процессор. Попробуй запустить luxrender из архива SSE2. Если при запуске свалится, бери SSE1. Или сразу посмотри в википедии наборы SIMD-расширений, поддерживаемых твоим процем.
28 апреля 2010 в 19:15Рейтинг: 0
0
0
Волосы, как долго я их ждал, прямо сейчас буду делать кота с пушистым хвостом.
Надо посмотреть что там с материалами для них.
28 апреля 2010 в 19:28Рейтинг: 0
0
0
> буду делать кота с пушистым хвостом
ЛюксБленд переплюнул Люкс: теперь экспорт может занять больше времени, чем рендеринг. =))
28 апреля 2010 в 19:46Рейтинг: 0
0
0
Потестил немного у себя скорость экспорта - на C2D E6550 @ 2,33 GHz:
500 частиц, 5 сегментов ~2 мин
1000 частиц, 5 сегментов ~9 мин