BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 17 посетителей:
Anonimous, exmahinator, MageasteR, Dendi, spark, hikkikamori и 11 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (MageasteR)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Lux Render



Главная » Форум » Рендеринг » Lux Render

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ)

Сообщений 3490, на страницах: 1 2 48 94 95 96 157 218 219
добавить сообщение
SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

17 июля 2010 в 15:24Рейтинг: 0    0    0
#1508


Я дал тебе достаточно информации. Попытайся включить мозг и сделать что-нибудь сам.

sanyasamsonov
пользователь
sanyasamsonov
Сообщений: 1387
Рейтинг: +139




17 июля 2010 в 15:29Рейтинг: 0    0    0
#1509


SATtva, да уж))информации полезной дал много))спс тебе за это)))
Мне вообще кажется, что это всё тон мэппинг....яркая касть есть, но из тонмэппинга она становится не такой яркой
Ну это моё мнение, не знаю правильное он или нет, но я оставил как есть, теперь опять делаю тест))

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +358



5


17 июля 2010 в 15:59Рейтинг: 0    0    0
#1510


sanyasamsonov, там у тебя не hdri а какая то фигня.
Вот отличные, качественные карты: http://www.openfootage.net/?cat=15

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



17 июля 2010 в 17:00Рейтинг: 0    0    0
#1511


SATtva, ясно, спасиб, буду пробовать несколько раз запускать. Правда пробовал раз пять подряд - ничего. Правда при этом менял число частиц, может надо пробовать не изменяя ничего...

jplifelike
Садовод
jplifelike
Сообщений: 1166
Рейтинг: +220




17 июля 2010 в 18:26Рейтинг: 0    0    0
#1512


Наконец нормально сделал стеклянную вазу с водой. SATtva, спасибо за информацию по настройке стеклянного сосуда и воды, мне очень помогло.
На рендере цветок из моей последней работы.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

17 июля 2010 в 19:06Рейтинг: 0    0    0
#1513


Классно выглядит, очень изящно.

jplifelike
Садовод
jplifelike
Сообщений: 1166
Рейтинг: +220




17 июля 2010 в 20:55Рейтинг: 0    0    0
#1514


SATtva, Классно выглядит, очень изящно.
Спасибо. Только свет плохо поставлен, низ пересвечен, верх темный, хотя я просто пробовал, смотрел получится ли ваза правильно, особо не настраивал.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

18 июля 2010 в 10:43Рейтинг: 0    0    0
#1515


> Только свет плохо поставлен, низ пересвечен, верх темный
Мне как раз в таком виде нравится.

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

18 июля 2010 в 12:47Рейтинг: 0    0    0
#1516


Мне тоже нравится. :-@
А вот "желтизна" в утробе цветка не совсем соответствует действительности. ;)

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



19 июля 2010 в 07:10Рейтинг: 0    0    0
#1517


Возник один очень нубский вопрос.
Куда в люксе ставить карту блеска? :D
Если черно-белую карту ставить в канал specular - то это повлияет не только на интенсивность отражений, но и на цвет. Но если я правильно понимаю, карта блеска должна указывать только на интенсивность отражений, как карта неровностей на интенсивность бампа.

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 7660
Рейтинг: +765





.
19 июля 2010 в 07:13Рейтинг: 0    0    0
#1518


Wayfaerer, а если в Exponent поставить?

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



19 июля 2010 в 07:16Рейтинг: 0    0    0
#1519


ExeQt0r, мне казалось что это шероховатость материала, а не интенсивность отражений, но надо будет попробовать.:)

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 7660
Рейтинг: +765





.
19 июля 2010 в 07:32Рейтинг: 0    0    0
#1520


А мне вот всегда казалось что это блеск..

> Щас придет SATtva и всех рассудит

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




19 июля 2010 в 19:30Рейтинг: 0    0    0
#1521


> ExeQt0r, мне казалось что это шероховатость материала, а не интенсивность отражений, но надо будет попробовать

ExeQt0r прав. Для карты блеска необходимо использовать канал экспоненты и mix материал, задав вручную соответствие величин для вычисления значения экспоненты.
www.luxrender.net/forum/viewto...amp;hilit=specular+maps#p20704


SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

19 июля 2010 в 20:19Рейтинг: 0    0    0
#1522


ExeQt0r и Juffin совершенно правы. Степень "блеска" в реальности тоже при прочих равных зависит от "шероховатости" поверхности: бОльшая шероховатость означает бОльшую диффузию света, более сильное его рассеивание при отражении.

Думаю, вот более точная ссылка на настройки:
http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?p=20580#p20580

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



19 июля 2010 в 21:54Рейтинг: 0    0    0
#1523


ExeQt0r, Juffin, SATtva, спасибо большое за помощь! :)
По ссылке очень хорошо расписан алгоритм.


Сообщений 3490, на страницах: 1 2 48 94 95 96 157 218 219
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.