17 июля 2010 в 15:24Рейтинг: 0
0
0
Я дал тебе достаточно информации. Попытайся включить мозг и сделать что-нибудь сам.
17 июля 2010 в 15:29Рейтинг: 0
0
0
SATtva, да уж))информации полезной дал много))спс тебе за это)))
Мне вообще кажется, что это всё тон мэппинг....яркая касть есть, но из тонмэппинга она становится не такой яркой
Ну это моё мнение, не знаю правильное он или нет, но я оставил как есть, теперь опять делаю тест))
17 июля 2010 в 15:59Рейтинг: 0
0
0
sanyasamsonov, там у тебя не hdri а какая то фигня.
Вот отличные, качественные карты:
17 июля 2010 в 17:00Рейтинг: 0
0
0
SATtva, ясно, спасиб, буду пробовать несколько раз запускать. Правда пробовал раз пять подряд - ничего. Правда при этом менял число частиц, может надо пробовать не изменяя ничего...
17 июля 2010 в 18:26Рейтинг: 0
0
0
Наконец нормально сделал стеклянную вазу с водой. SATtva, спасибо за информацию по настройке стеклянного сосуда и воды, мне очень помогло.
На рендере цветок из моей последней работы.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
17 июля 2010 в 19:06Рейтинг: 0
0
0
Классно выглядит, очень изящно.
17 июля 2010 в 20:55Рейтинг: 0
0
0
SATtva, Классно выглядит, очень изящно.
Спасибо. Только свет плохо поставлен, низ пересвечен, верх темный, хотя я просто пробовал, смотрел получится ли ваза правильно, особо не настраивал.
18 июля 2010 в 10:43Рейтинг: 0
0
0
> Только свет плохо поставлен, низ пересвечен, верх темный
Мне как раз в таком виде нравится.
19 июля 2010 в 07:10Рейтинг: 0
0
0
Возник один очень нубский вопрос.
Куда в люксе ставить карту блеска?
Если черно-белую карту ставить в канал specular - то это повлияет не только на интенсивность отражений, но и на цвет. Но если я правильно понимаю,
карта блеска должна указывать только на интенсивность отражений, как карта неровностей на интенсивность бампа.
19 июля 2010 в 07:13Рейтинг: 0
0
0
Wayfaerer, а если в Exponent поставить?
19 июля 2010 в 07:32Рейтинг: 0
0
0
А мне вот всегда казалось что это блеск..
> Щас придет SATtva и всех рассудит
19 июля 2010 в 19:30Рейтинг: 0
0
0
> ExeQt0r, мне казалось что это шероховатость материала, а не интенсивность отражений, но надо будет попробовать
ExeQt0r прав. Для карты блеска необходимо использовать канал экспоненты и mix материал, задав вручную соответствие величин для вычисления значения экспоненты.
19 июля 2010 в 20:19Рейтинг: 0
0
0
ExeQt0r и Juffin совершенно правы. Степень "блеска" в реальности тоже при прочих равных зависит от "шероховатости" поверхности: бОльшая шероховатость означает бОльшую диффузию света, более сильное его рассеивание при отражении.
Думаю, вот более точная ссылка на настройки:
19 июля 2010 в 21:54Рейтинг: 0
0
0
ExeQt0r, Juffin, SATtva, спасибо большое за помощь!
По ссылке очень хорошо расписан алгоритм.