BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 20 посетителей:
Anonimous, exmahinator, MageasteR, spark, hikkikamori, Yani-X, n752 и 13 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (n752)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Lux Render



Главная » Форум » Рендеринг » Lux Render

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ)

Сообщений 3490, на страницах: 1 2 48 95 96 97 157 218 219
добавить сообщение
piored
способный
piored
Сообщений: 1805
Рейтинг: +286




20 июля 2010 в 21:58Рейтинг: 0    0    0
#1524


Опробовал люкс 7 версии
прикольно,
мне одному покозалосьь что он быстрее?
спасибо Wayfaerer за сылку :0)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

salniv
пользователь
salniv
Сообщений: 254
Рейтинг: +43




23 июля 2010 в 08:17Рейтинг: 0    0    0
#1525


Может кто подскажет по SmallLuxGPU.Скачал демки,они запускаются нормально,потом хотел попробовать свою модель отрендерить перешел на оф.сайте на страницу где экспортер,там написан код.Я его скопировал и вставил в текстовой документ,а вот как его назвать и какое расширение ставить не пойму.

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



23 июля 2010 в 10:03Рейтинг: 0    0    0
#1526


salniv, я не берусь утверждать, но попробуй имя файлу задать любое, а расширение - .py. :)

salniv
пользователь
salniv
Сообщений: 254
Рейтинг: +43




23 июля 2010 в 22:40Рейтинг: 0    0    0
#1527


Спасибо Wayfaerer,разобрался.То что я смотрел была старая версия,скачал новую,там експортер был уже готовый,только вот когда я выбираю пути для SmallLuxGPU в Blender они указываются неверно.Вместо С:\ и так далее,появляются черточки с точками и SLG выдает ошибку.Русских букв в путях нет,приходится в ручную исправлять,тогда все работает.Blender версия 2.5.3,SmallLuxGPU 1.6 beta 2.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

24 июля 2010 в 18:39Рейтинг: 0    0    0
#1528


Всё об SLG -- сюда http://blender3d.org.ua/forum/rendering/156.html

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

30 июля 2010 в 08:34Рейтинг: 0    0    0
#1529


А между тем разработка Люкса 0.7.1 и 0.8 уже началась. Было принято решение вести её более открыто, так что заинтересованные могут следить за этой темой в официальном форуме: http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=8&t=4299

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



30 июля 2010 в 09:12Рейтинг: 0    0    0
#1530


Они говорят на каком-то инопланетном языке.:)
Но я так понимаю, уже начинают вестись работы по внедрению LuxRays?
Это радует.:)

ВА
облико морале
ВА
Сообщений: 1717
Рейтинг: +81




08 августа 2010 в 16:32Рейтинг: 0    0    0
#1531


как настроить материал Light для имитации крсного неона(нужен не просто свет,а сам неоновый объект будет видно на рендере)?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

08 августа 2010 в 17:03Рейтинг: 0    0    0
#1532


Текстуру переключи в constant или gaussian и задай нужный цвет. Power или efficacy выставь в 0. Включи ИС в отдельную лайтгруппу. Во вкладке Output переключи Clamping в cut или hue. В тестовом рендеринге отбалансируй gain данной лайтгруппы, это значение gain затем установи в настройках материала.

ВА
облико морале
ВА
Сообщений: 1717
Рейтинг: +81




08 августа 2010 в 17:51Рейтинг: 0    0    0
#1533


SATtva,спасибо.Буду экспериментировать.

salniv
пользователь
salniv
Сообщений: 254
Рейтинг: +43




09 августа 2010 в 20:37Рейтинг: 0    0    0
#1534


Была где-то ссылка на то,как делать воду в бассейне,пролистал весь форум и не нашел.Вот мой пробный рендер,вода мне совсем не нравится.Для нее я использовал просто плоскость сверху бассейна.Можно еще подсказать какие у меня ошибки,про наложение текстуры на бордюр бассейна я знаю.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

salniv
пользователь
salniv
Сообщений: 254
Рейтинг: +43




09 августа 2010 в 20:39Рейтинг: 0    0    0
#1535


Вот настройки воды.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



09 августа 2010 в 21:02Рейтинг: 0    0    0
#1536


salniv, первое, для воды нужно использовать не плоскость, а объемный меш - положи в бассейн параллелепипед.
Второе - IOR ты выставил как для стекла, выбери другой пресет.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

09 августа 2010 в 21:07Рейтинг: 0    0    0
#1537


Настройки нормальные за исключением того, что IOR у тебя задан пресетом силикатного стекла -- слишком высокий. Отключи кнопку Preset и введи a: 1.324, b: 0.0031. Подумай, насколько тебе нужна дисперсия света. С включенной Dispersion рендерить придётся минимум до 10-15 тыс. сэмплов на пиксель, чтобы полностью избавиться от спектрального шума.

> Для нее я использовал просто плоскость сверху бассейна.
Главное, убедись, чтобы между стенками бассейна и плоскостью воды не было зазоров. Можешь воду углубить в стену или использовать snap tool для чёткой привязки.

Из того, что бросается в глаза, я бы добавил на поверхность воды слабые волны и трамплин сориентировал бы вдоль бассейна, а то так будут нырять в стенку. :)

> первое, для воды нужно использовать не плоскость, а объемный меш - положи в бассейн параллелепипед.
В данном случае не нужно.

salniv
пользователь
salniv
Сообщений: 254
Рейтинг: +43




09 августа 2010 в 21:08Рейтинг: 0    0    0
#1538


Спасибо.Попробую с кубом.

salniv
пользователь
salniv
Сообщений: 254
Рейтинг: +43




09 августа 2010 в 21:15Рейтинг: 0    0    0
#1540


Спасибо SATtva.Насчет трамплина я тоже думал,мжет быть его совсем уберу.Дисперсию придется отключитm,а то мне придется до старости рендерить,на это ушло 20 часов(1500 S/p).Волны делал,но возможно слишком маленькие.Попробую внести корректировку и если все получится выложу в галерею.


Сообщений 3490, на страницах: 1 2 48 95 96 97 157 218 219
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.