BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 64 посетителей:
Dead, ZZZubec, madgooch, denis8424, sob@ka, MageasteR, FroST, alber, vitamin, Иван П., pomop.cmamop, try_out, ПыщПыщ, Goblin, neXus, Remeslennik, piored, blend.pro, O.din13, RADIST-IX, edwardwow, Маг, dfm и 41 гостей

Обсуждаемые темы:

Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Другие 3D редакторы (Артем)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (fureimu)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)
WIP Хорошая задумка (xMIFx)
Использование Blender для визуализации алгоритмов сортировки. (Remeslennik)
Linux (AndreyMal)
Вопросы новичков и ответы (Gorton)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Lux Render



Главная » Форум » Рендеринг » Lux Render

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ)

Сообщений 3490, на страницах: 1 2 110 218 219
добавить сообщение
SEMEN
автолюбитель
SEMEN
Сообщений: 3040
Рейтинг: +28



1

04 октября 2009 в 15:56Рейтинг: 0    0    0
#0


скачал установил а вот кто поможет хотяб толкнёт меня на создания там отражения... Зарание спс:D:)

SEMEN
автолюбитель
SEMEN
Сообщений: 3040
Рейтинг: +28



1

04 октября 2009 в 16:07Рейтинг: 0    0    0
#1


что никто незнает как может уроки есть?:(:-/

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

04 октября 2009 в 16:51Рейтинг: 0    0    0
#2


> кто поможет хотяб толкнёт меня на создания там отражения
Какого отражения, где? Чего нужно добиться? Пожалуйста, формулируйте вопрос так, чтобы было понятно не вам одному.

SEMEN
автолюбитель
SEMEN
Сообщений: 3040
Рейтинг: +28



1

04 октября 2009 в 17:21Рейтинг: 0    0    0
#3


Вот у меня панель скрипта и машины мне надо например сделать машинц реалистичней как сделать...?ну хотяб добиться другого рендера...:-@как поменять цвет матирьял другой сделать..?:-|

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

04 октября 2009 в 17:35Рейтинг: 0    1    0
#4


Во-первых, всегда помнить, что Люкс -- физически точный рендер. Чтобы сцена получилась реалистичной, она должна быть построена физически правдоподобно. Одно из таких условий -- не использовать блендеровские источники света (за исключением, разве что, Area Light, но и то нежелательно из-за имеющихся проблем с заданием его габаритов).

Во-вторых, не конвертировать блендеровские свойства материалов -- получится убожество. Material.001 -- это что? Краска кузова? Тогда советую в Material type выбрать тип carpaint и взять один из пресетов. Если машинка должна быть белой, поставь пресет White. Короче, настрой вот так:

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

04 октября 2009 в 17:47Рейтинг: 0    1    0
#5


Идём дальше. Физически правдоподобная сцена -- это не просто машина, парящая в вакууме. Представь себе Люкс как симулятор фотокамеры. Чтобы сделать красивую постановочную фотографию машины тебе нужна фотостудия. Значит, моделируй её (причём соблюдая реальный масштаб: одна единица длины в Блендере равна одному метру в Люксе; ориентир -- куб, он создаётся с длиной каждой грани равной двум метрам). По крайней мере, сделай простейший задник и расставь свет:

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SEMEN
автолюбитель
SEMEN
Сообщений: 3040
Рейтинг: +28



1

04 октября 2009 в 17:49Рейтинг: 0    0    0
#6


а вот когда закончю рендер вот такая фигня как это исправить??:-|

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SEMEN
автолюбитель
SEMEN
Сообщений: 3040
Рейтинг: +28



1

04 октября 2009 в 17:55Рейтинг: 0    0    0
#7


577308103 вот тибе мая ася стукни если сможеш))

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

04 октября 2009 в 18:06Рейтинг: 0    0    0
#8


Что представляет собой свет. Лучше всего использовать meshlight, т.е. меши, которым задано свойство светимости. Простейший случай: ставим по сцене объекты, которые будут выступать лампами (это должны быть именно ОТДЕЛЬНЫЕ ОБЪЕКТЫ, а не несколько отдельных мешей в рамках одного объекта!), и назначаем им материал, назвав его, к примеру, meshlight. Открываем в Люксе вкладку материалов и настраиваем наш материал следующим образом:

(Поясню свойства. "Blackbody" в параметре "texture" позволяет задать цвет света как значение температуры чёрного тела (в Кельвинах), для студийного света это порядка умольчальных 6500 градусов, дающих ровный белый свет, лампочки накаливания -- порядка 3500 градусов, уходящих в оранжевую часть спектра. "Power" -- мощность ИС в ваттах, "Efficacy" -- коэффициент светимости (люмен/ватт), т.е. какая часть мощности ИС уходит именно в свет, а не в сопутствующие излучения за пределами видимого спектра: для ламп накаливания это значение порядка 5-15%, у всяких галогенных -- до 25, у LED -- до 90 и т.д. (точные данные можно найти на сайтах производителей ламп, кое-что есть в википедии). Замечу, что мощность относится к общей площади объекта, которому назначен материал, поэтому 100-ваттный ИС площадью 1 кв. см. будет светить намного ярче, чем аналогичный по мощности ИС площадью 1 кв. м. "Group" -- световая группа. Несколько разных ИС можно сгруппировать и независимо друг от друга динамически менять их цвет и мощность прямо в процессе рендеринга; на ПК с ограниченным объёмом оперативки пользоваться следует с осторожностью.)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

04 октября 2009 в 18:09Рейтинг: 0    0    0
#9


> а вот когда закончю рендер вот такая фигня как это исправить??:-|
:D Бугага, у тебя там рендеринг идёт 4 секунды! Ты думал за такой срок получить законченную картинку без шума? На это могут уйти часы!

> 577308103 вот тибе мая ася стукни если сможеш))
Не использую аську. Есть вопросы -- задавай здесь. За персональные консультации я вообще-то деньги беру. ;)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

04 октября 2009 в 18:12Рейтинг: 0    1    0
#10


Настрой камеру и окружение вот так (fov и focallenght -- это угол обзора камеры, меняй на свой вкус):

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

04 октября 2009 в 18:14Рейтинг: 0    1    0
#11


Свойства рендера ДЛЯ ДАННОЙ КОНКРЕТНОЙ СЦЕНЫ (т.е. это не универсально самые оптимальные параметры) установи так:

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SEMEN
автолюбитель
SEMEN
Сообщений: 3040
Рейтинг: +28



1

04 октября 2009 в 18:14Рейтинг: 0    0    0
#12


прикольно это как бы получаеться машина всё надо задовать самому...:-@так я лутьще просто постараюся сделать сцену с кубом...

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

04 октября 2009 в 18:16Рейтинг: 0    0    0
#13


Свойства вывода (разрешение картинки меняй на свой вкус):

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

04 октября 2009 в 18:17Рейтинг: 0    0    0
#14


> прикольно это как бы получаеться машина всё надо задовать самому
А? ?:-|

SEMEN
автолюбитель
SEMEN
Сообщений: 3040
Рейтинг: +28



1

04 октября 2009 в 18:23Рейтинг: 0    0    0
#15


ага. чёт я непойму как свет делать мне надо создать плоскость ... потом зависти те параметры да...?


Сообщений 3490, на страницах: 1 2 110 218 219
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.