04 октября 2009 в 16:51Рейтинг: 0
0
0
> кто поможет хотяб толкнёт меня на создания там отражения
Какого отражения, где? Чего нужно добиться? Пожалуйста, формулируйте вопрос так, чтобы было понятно не вам одному.
04 октября 2009 в 17:35Рейтинг: 0
1
0
Во-первых, всегда помнить, что Люкс -- физически точный рендер. Чтобы сцена получилась реалистичной, она должна быть построена физически правдоподобно. Одно из таких условий -- не использовать блендеровские источники света (за исключением, разве что, Area Light, но и то нежелательно из-за имеющихся проблем с заданием его габаритов).
Во-вторых, не конвертировать блендеровские свойства материалов -- получится убожество. Material.001 -- это что? Краска кузова? Тогда советую в Material type выбрать тип carpaint и взять один из пресетов. Если машинка должна быть белой, поставь пресет White. Короче, настрой вот так:
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
04 октября 2009 в 17:55Рейтинг: 0
0
0
577308103 вот тибе мая ася стукни если сможеш))
04 октября 2009 в 18:06Рейтинг: 0
0
0
Что представляет собой свет. Лучше всего использовать meshlight, т.е. меши, которым задано свойство светимости. Простейший случай: ставим по сцене объекты, которые будут выступать лампами (это должны быть именно ОТДЕЛЬНЫЕ ОБЪЕКТЫ, а не несколько отдельных мешей в рамках одного объекта!), и назначаем им материал, назвав его, к примеру, meshlight. Открываем в Люксе вкладку материалов и настраиваем наш материал следующим образом:
(Поясню свойства. "Blackbody" в параметре "texture" позволяет задать цвет света как значение температуры чёрного тела (в Кельвинах), для студийного света это порядка умольчальных 6500 градусов, дающих ровный белый свет, лампочки накаливания -- порядка 3500 градусов, уходящих в оранжевую часть спектра. "Power" -- мощность ИС в ваттах, "Efficacy" -- коэффициент светимости (люмен/ватт), т.е. какая часть мощности ИС уходит именно в свет, а не в сопутствующие излучения за пределами видимого спектра: для ламп накаливания это значение порядка 5-15%, у всяких галогенных -- до 25, у LED -- до 90 и т.д. (точные данные можно найти на сайтах производителей ламп, кое-что есть в википедии). Замечу, что мощность относится к общей площади объекта, которому назначен материал, поэтому 100-ваттный ИС площадью 1 кв. см. будет светить намного ярче, чем аналогичный по мощности ИС площадью 1 кв. м. "Group" -- световая группа. Несколько разных ИС можно сгруппировать и независимо друг от друга динамически менять их цвет и мощность прямо в процессе рендеринга; на ПК с ограниченным объёмом оперативки пользоваться следует с осторожностью.)
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
04 октября 2009 в 18:14Рейтинг: 0
0
0
прикольно это как бы получаеться машина всё надо задовать самому...

так я лутьще просто постараюся сделать сцену с кубом...
04 октября 2009 в 18:23Рейтинг: 0
0
0
ага. чёт я непойму как свет делать мне надо создать плоскость ... потом зависти те параметры да...?