BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 57 посетителей:
ZZZubec, Иван П., neXus, Олег, Dead, Uriy, Anonimous, FanFanya, grapho_man, riuka, Foma_Kinyaev, Radya, Huruffus, MageasteR, n752, kuflash, lenster, Protopopulus, hikkikamori, denis8424, Yani-X и 36 гостей

Обсуждаемые темы:

W.I.P. Uriy (Huruffus)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Болталка (ПыщПыщ)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Povray



Главная » Форум » Рендеринг » Povray

Сообщений 86, на страницах: 1 2 3 4 5 6
добавить сообщение
odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


28 октября 2009 в 21:35Рейтинг: 0    0    0
#32


Дело в том что файлы создаются и они свободны для чтения\записи.
Когда открываю эти файлы в POV ray'e происходит ошибка.

Ну ладно, в общем ждём 2.50 :)

NorthMan
пользователь
NorthMan
Сообщений: 79
Рейтинг: 0



28 октября 2009 в 21:54Рейтинг: 0    0    0
#33


Так, файлы созданы, сам пов ни на что не жалуется? Сцена в zip архиве не тяжёлая? На исходники желательно глянуть (особенно .ini файл). Скорее всего, с именами файлов что-то неладное.

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


28 октября 2009 в 22:10Рейтинг: 0    0    0
#34


В сцене куб, лампа, и камера.
Название сцены test.

Прикреплен файл: POV TEST.rar

NorthMan
пользователь
NorthMan
Сообщений: 79
Рейтинг: 0



29 октября 2009 в 11:33Рейтинг: 0    0    0
#35


2 odimmo. Наиболее вероятные причины:
* кириллица в названиях объектов (необходимо проследить, чтобы в поле, обведённом на рисунке, ни у одного объекта не было русских букв)
* В .ini файле указываются никсовые пути к библиотекам POV, можно попробовать удалить из ini файла строчки:
> Library_Path="/usr/local/share/povray-3.6"
> Library_Path="/usr/local/share/povray-3.6/ini"
> Library_Path="/usr/local/share/povray-3.6/include"
Должно помочь.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Zatrass
пользователь
Zatrass
Сообщений: 111
Рейтинг: +1



29 октября 2009 в 16:05Рейтинг: 0    0    0
#36


Эхххх !! А я то думал на 2.5 версию скрипт.... :,(

Zatrass
пользователь
Zatrass
Сообщений: 111
Рейтинг: +1



29 октября 2009 в 16:09Рейтинг: 0    0    0
#37


NorthMan
> Стакан, на столе процедурная текстура, в сцене 0 полигонов

Можешь сцену выложить>?

NorthMan
пользователь
NorthMan
Сообщений: 79
Рейтинг: 0



01 ноября 2009 в 20:41Рейтинг: 0    0    0
#38


Упс, перерыл весь диск, исходников сцены со стаканом не нашёл... Очевидно затёр, тестируя скрипт :-/

Вообще, стаканчик - это объект lathe, с помощью скрипта можно создавать такие объекты. Для этого нужно создать bezier-circle, назначить другой сплайн как bevel object и экспортировать сцену. Главное ограничение - все точки bevel-сплайна должны иметь положительные координаты (иначе pov матюгаться будет).

NorthMan
пользователь
NorthMan
Сообщений: 79
Рейтинг: 0



01 ноября 2009 в 20:40Рейтинг: 0    0    0
#39


Упс, перерыл весь диск, исходников сцены со стаканом не нашёл... Очевидно затёр, тестируя скрипт :-/

Вообще, стаканчик - это объект lathe, с помощью скрипта можно создавать такие объекты. Для этого нужно создать bezier-circle, назначить другой сплайн как bevel object и экспортировать сцену. Главное ограничение - все точки bevel-сплайна должны иметь положительные координаты (иначе pov матюгаться будет).

Zatrass, у тебя Блендер 2.5 есть? Можно потихоньку портировать скрипт, если есть желание. Могу как минимум, алгоритм человечьими словами описать, и работы по протированию того что есть не должно быть слишком много, если Blen API 2.5 работает так как здесь написано:
http://www.graphicall.org/ftp/ideasman42/html/module-tree.html


NorthMan
пользователь
NorthMan
Сообщений: 79
Рейтинг: 0



01 ноября 2009 в 20:58Рейтинг: 0    0    0
#40


2 odimmo. Глюк победить удалось? Pov на что-то жалуется?

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


01 ноября 2009 в 21:10Рейтинг: 0    0    0
#41


Неа, спасибо помогло!!!!!! :0)
Ждите рендеров Повреем от меня :0)


NorthMan
пользователь
NorthMan
Сообщений: 79
Рейтинг: 0



01 ноября 2009 в 21:52Рейтинг: 0    0    0
#42


Оки, тогда подправлю скрипт, должен хорошо заработать везде. }:-)

NorthMan
пользователь
NorthMan
Сообщений: 79
Рейтинг: 0



01 ноября 2009 в 22:12Рейтинг: 0    0    0
#43


А-а... Файлы при редактировании прилепить низяя? ?:-|
Вот версия 0.02, теперь скрипт генерит правильный .ini файл, не привязанный к конкретной платформе.
Название скрипта поменял на pov_scr_(версия).py, чтобы с "большим" blen2pov не путать

Прикреплен файл: pov_scr_0.02.zip

black
пользователь
black
Сообщений: 320
Рейтинг: +13



02 ноября 2009 в 08:20Рейтинг: 0    0    0
#44


Я попробовал, вот такая хрень
File "pov_scr_0.02.py", line 432, in cameraExport
self.sceneFile.write('#declare %s = camera {\n\tlocation <0, 0, 0>\n\tlook_at <0, -1, 0>\n\tangle %.1f\n}\n' % (itemName, camera.angle))
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'write'
Не знаю мож чего не то делаю. Povray3.6, скрипт положил в Blender2.49b и Alt+P

NorthMan
пользователь
NorthMan
Сообщений: 79
Рейтинг: 0



30 ноября 2009 в 01:33Рейтинг: 0    0    0
#45


Приветы всем, работа над скриптом идёт вперёд!
Он уже научился применять модификаторы, и перестал ругаться не удалённые старые файлы сцен, скоро будет версия .03 ;)

Вот сценка рендреная повкой через новую версию скрипта:


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +358



5


30 ноября 2009 в 15:20Рейтинг: 0    0    0
#46


NorthMan, это под какую версию блендера? Под 2.5 Alpha 0 есть уже?

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


30 ноября 2009 в 15:27Рейтинг: 0    0    0
#47


Мммм... красивые блики, сколько рендер шёл?


Сообщений 86, на страницах: 1 2 3 4 5 6
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.