28 октября 2009 в 21:35Рейтинг: 0
0
0
Дело в том что файлы создаются и они свободны для чтения\записи.
Когда открываю эти файлы в POV ray'e происходит ошибка.
Ну ладно, в общем ждём 2.50
28 октября 2009 в 21:54Рейтинг: 0
0
0
Так, файлы созданы, сам пов ни на что не жалуется? Сцена в zip архиве не тяжёлая? На исходники желательно глянуть (особенно .ini файл). Скорее всего, с именами файлов что-то неладное.
28 октября 2009 в 22:10Рейтинг: 0
0
0
В сцене куб, лампа, и камера.
Название сцены test.
Прикреплен файл: POV TEST.rar
29 октября 2009 в 11:33Рейтинг: 0
0
0
2 odimmo. Наиболее вероятные причины:
* кириллица в названиях объектов (необходимо проследить, чтобы в поле, обведённом на рисунке, ни у одного объекта не было русских букв)
* В .ini файле указываются никсовые пути к библиотекам POV, можно попробовать удалить из ini файла строчки:
> Library_Path="/usr/local/share/povray-3.6"
> Library_Path="/usr/local/share/povray-3.6/ini"
> Library_Path="/usr/local/share/povray-3.6/include"
Должно помочь.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
01 ноября 2009 в 20:41Рейтинг: 0
0
0
Упс, перерыл весь диск, исходников сцены со стаканом не нашёл... Очевидно затёр, тестируя скрипт

Вообще, стаканчик - это объект lathe, с помощью скрипта можно создавать такие объекты. Для этого нужно создать bezier-circle, назначить другой сплайн как bevel object и экспортировать сцену. Главное ограничение - все точки bevel-сплайна должны иметь положительные координаты (иначе pov матюгаться будет).
01 ноября 2009 в 20:40Рейтинг: 0
0
0
Упс, перерыл весь диск, исходников сцены со стаканом не нашёл... Очевидно затёр, тестируя скрипт

Вообще, стаканчик - это объект lathe, с помощью скрипта можно создавать такие объекты. Для этого нужно создать bezier-circle, назначить другой сплайн как bevel object и экспортировать сцену. Главное ограничение - все точки bevel-сплайна должны иметь положительные координаты (иначе pov матюгаться будет).
Zatrass, у тебя Блендер 2.5 есть? Можно потихоньку портировать скрипт, если есть желание. Могу как минимум, алгоритм человечьими словами описать, и работы по протированию того что есть не должно быть слишком много, если Blen API 2.5 работает так как здесь написано:
01 ноября 2009 в 20:58Рейтинг: 0
0
0
2 odimmo. Глюк победить удалось? Pov на что-то жалуется?
01 ноября 2009 в 22:12Рейтинг: 0
0
0
А-а... Файлы при редактировании прилепить низяя?
Вот версия 0.02, теперь скрипт генерит правильный .ini файл, не привязанный к конкретной платформе.
Название скрипта поменял на pov_scr_(версия).py, чтобы с "большим" blen2pov не путать
Прикреплен файл: pov_scr_0.02.zip
02 ноября 2009 в 08:20Рейтинг: 0
0
0
Я попробовал, вот такая хрень
File "pov_scr_0.02.py", line 432, in cameraExport
self.sceneFile.write('#declare %s = camera {\n\tlocation <0, 0, 0>\n\tlook_at <0, -1, 0>\n\tangle %.1f\n}\n' % (itemName, camera.angle))
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'write'
Не знаю мож чего не то делаю. Povray3.6, скрипт положил в Blender2.49b и Alt+P
30 ноября 2009 в 01:33Рейтинг: 0
0
0
Приветы всем, работа над скриптом идёт вперёд!
Он уже научился применять модификаторы, и перестал ругаться не удалённые старые файлы сцен, скоро будет версия .03

Вот сценка рендреная повкой через новую версию скрипта:
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
30 ноября 2009 в 15:20Рейтинг: 0
0
0
NorthMan, это под какую версию блендера? Под 2.5 Alpha 0 есть уже?
30 ноября 2009 в 15:27Рейтинг: 0
0
0
Мммм... красивые блики, сколько рендер шёл?