BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 59 посетителей:
Dendi, Masara, Руслан Ю, Синяк, hol1231, graphite, Syana, shadow, Foma_Kinyaev, mateparaguai, MageasteR, fureimu, dimo_kursh, miniguru, sob@ka, GameR и 43 гостей

Обсуждаемые темы:

kenprol WIP (MageasteR)
Риггинг (hol1231)
Вопросы новичков и ответы (fureimu)
Blender Game Engine примеры (denis8424)
Болталка (5araon)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Просто анимации (mr.Incredible)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)
Blender и PostgreSQL/Postgis (troll)
Linux (denis8424)
Camera Tracking (Tomato Branch) (mr.A)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Povray



Главная » Форум » Рендеринг » Povray

Сообщений 86, на страницах: 1 2 3 4 5 6
добавить сообщение
brothermechanic
пользователь
brothermechanic
Сообщений: 419
Рейтинг: +14



30 ноября 2009 в 15:53Рейтинг: 0    0    0
#48


2wind
Как ты его установил?
Нашел сайтец с экспортерами, наверно это тот http://ef.beulahelectronics.co.uk/node/2

NorthMan
пользователь
NorthMan
Сообщений: 79
Рейтинг: 0



01 декабря 2009 в 08:18Рейтинг: 0    0    0
#49


Сцена рендрилась чуть меньше часа: минут 30-40 на расчёт глобального освещения, и потом ещё минут 20 на финальную отрисовку (с площадным светом и адаптивным антиалиасом 3 уровня). Это по памяти...
Машина: ноут с Intel T7500 (2.2 ГГц, 4Мб кэш, 2 ядра) Память 3 гига DDR2, шина 800 МГц

2 wind
Скрипт под 2.4X. Пока 2.5 релиз не выйдет, портировать не начну (т.к. желаю моделить/рендрить а не скриптить).

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +4



4

01 декабря 2009 в 08:21Рейтинг: 0    0    0
#50


На Яфе можно было-бы управится за десять минут как максимум, что-то целый час на в принципе простой рендер с не очень приятными тенями многовато.

NorthMan
пользователь
NorthMan
Сообщений: 79
Рейтинг: 0



01 декабря 2009 в 09:08Рейтинг: 0    0    0
#51


ksax, название темы - Povray, а сравнение рендеров идёт тут:
http://www.blender3d.org.ua/forum/rendering/73-16.html
;)

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +4



4

01 декабря 2009 в 09:23Рейтинг: 0    0    0
#52


Да ничего страшного, я могу и тут попостить. Я не привередливый.

black
пользователь
black
Сообщений: 320
Рейтинг: +13



01 декабря 2009 в 20:32Рейтинг: 0    0    0
#53


В Linux Blender2.5 Alpha, Povray из репозитория поставил-запускается по крайней мере. настройки еще не смотрел:)

Vasya
пользователь
Vasya
Сообщений: 45
Рейтинг: +4



11 января 2010 в 21:46Рейтинг: 0    0    0
#54


Кто знает как обстоят дела у Povray с распределённым рендером для одной картинки?
Povray может рендерить используя процессор+ видеокарта+сеть?

dimitris
пользователь
dimitris
Сообщений: 21
Рейтинг: 0



12 марта 2010 в 11:10Рейтинг: 0    0    0
#55


Объясните, пожалуйста, как с ним работать? Я пробовал и X-Blender версию сборки с POV-Ray'ем, и Блендер 2.5 Альфа 2. Первый не сохраняет при экспорте ничего и никуда, и сам Пов не запускает. Второй запускает Пов, но не рендерит в нем, а ругается. Как с ним работать?

NorthMan
пользователь
NorthMan
Сообщений: 79
Рейтинг: 0



12 марта 2010 в 20:57Рейтинг: 0    0    0
#56


Уф-ф, выкроил свободный вечер, допилил свой двигун экспорта из Blender 2.49 в POV. Началась ползучая работа по портированию на Blender 2.5 и (кричите Ура!) приделыванию графической морды. В общем, забирайте последнюю версию движка под Blender 2.49. Она экспортирует меши, NURBS поверхности, поверхности вращения (замкнутый сплайн с экструдированной вдоль него кривой Бизье).
Теперь скрипт не игнорирует модификаторы, хотя по-прежнему стремиться покоцать меш на треугольники, будет исправлено в версии для Blender 2.5.
Графического интерфейса не имеет.

Прикреплен файл: pov_scr_0.03.py

NorthMan
пользователь
NorthMan
Сообщений: 79
Рейтинг: 0



12 марта 2010 в 21:04Рейтинг: 0    0    0
#57


dimitris. Самый лучший способ работать с POV-Ray - писать сцены вручную. Пока ни одного толкового экспортрера не видел. Сейчас пишу учебник по написанию сцен для одного журнала, через 3-4 месяца выложу здесь.

dimitris
пользователь
dimitris
Сообщений: 21
Рейтинг: 0



12 марта 2010 в 21:39Рейтинг: 0    0    0
#58


Понятно. Ну что ж, подождем - не горит. Спасибо, NorthMan.

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




13 марта 2010 в 09:39Рейтинг: 0    0    0
#59


NorthMan, о .. значит это я твой экспортёр подправлял для ksax :0)
а почему ты пишешь filePatchs ? на не filePaths ?

NorthMan
пользователь
NorthMan
Сообщений: 79
Рейтинг: 0



14 марта 2010 в 00:18Рейтинг: 0    0    0
#60


IMDagger, э-э... Это я туплю :)
Кстати, в чём заключалась правка (и не пора ли тащить прогу в какую-нибудь систему контроля версий)?

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




14 марта 2010 в 13:12Рейтинг: 0    0    0
#61


NorthMan, там мелкая правка для X-Blender, чтобы сохранялся экспортированный вариант не в директорию с blend, а в относительную от blender и чтобы вместо пустого имени подставлялся untitled, а не ''.

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5471
Рейтинг: +275



25 июля 2010 в 08:28Рейтинг: 0    0    0
#62


> Вот пока файлы не правятся вручную, всё время будет что-то не так

Не могу разобраться в этой вот писанине. Это касается неизвестных мне понятий. Как знать, какой цвет какой по счёту, или что это за числа 0, 5, 8?

> 2.5.1.5.2 The Filter and Transmit Bitmap Modifiers
>
> To make all or part of an image map transparent you can specify filter and/or transmit values for the color palette/registers of PNG, GIF or IFF pictures (at least for the modes that use palettes). You can do this by adding the keyword filter or transmit following the filename. The keyword is followed by two numbers. The first number is the palette number value and the second is the amount of transparency. The values should be separated by a comma. For example:
>
> image_map {
> gif "mypic.gif"
> filter 0, 0.5 // Make color 0 50% filtered transparent
> filter 5, 1.0 // Make color 5 100% filtered transparent
> transmit 8, 0.3 // Make color 8 30% non-filtered transparent
> }
>
> You can give the entire image a filter or transmit value using filter all Amount or transmit all Amount. For example:
>
> image_map {
> gif "stnglass.gif"
> filter all 0.9
> }
>
> Note: early versions of POV-Ray used the keyword alpha to specify filtered transparency however that word is often used to describe non-filtered transparency. For this reason alpha is no longer used.
>
> See section "Specifying Colors" for details on the differences between filtered and non-filtered transparency.

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5471
Рейтинг: +275



25 июля 2010 в 08:51Рейтинг: 0    0    0
#63


И, ещё. У меня изначально картинка в формате png
{ image_map
{ png "curve.png"
map_type 1
filter all 0.9

Рендерится фигня какая-то. Конвертирую png в gif с помощью GIMP.
Пишу:
{ image_map
{ gif "curve.gif"
map_type 1
filter all 0.9
Совсем другое дело получается

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение


Сообщений 86, на страницах: 1 2 3 4 5 6
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.