07 октября 2009 в 10:33Рейтинг: 0
0
0
Думаю пора создать тему и по Pov-ray, раз уж его засунули в Blender 2.5
Я пробовал скрипт экспорта под blender 2.49. Криво, но работал. Сейчас удалось отрендерить шарики и на Blender 2.5 в Pov-ray. Но так и не врубился как вызвать настройки экспорта у скрипта. Может кто уже разобрался?
Да.. я прикрутил версию 3.7 Pov-ray к Blender 2.5. Данная версия находится в стадии бетты, но самое главное отличие ее от 3.6, заключается в том, что 3.7 считает картинку в несколько потоков, тем самым полностью загружая проц. Версия 3.6 считает только в один поток, хотя в инете мне попадался скрипт, позволяющий запустить несколько потоков и на 3.6 (кажется на форуме официального сайта Pov-ray)
07 октября 2009 в 12:41Рейтинг: 0
0
0
Пока проще работать со спецсборкой 2.49.2 (blen2pov) от сюда:
, кинув её в папку с последней сборкой 2.5
Там же и мега-пов включить можно.
Кстати была проблема недавно. 3.6 и 3.7 не рендерили, блен выдавал ошибку при экспорте. инсталяция старого 3.5 всё исправила. Потом в путях переназначил на 3.7 или мега-пов . Заработало как надо.
07 октября 2009 в 12:59Рейтинг: 0
0
0
У меня 3.7 тоже на блендере не заработал. Пришлось править скрипт. Путь к файлу pvengine64.exe указал "насильно" (отключил получение его из реестра).
Попробую blen2pov
07 октября 2009 в 14:00Рейтинг: 0
0
0
Много интересного про пов-рей
07 октября 2009 в 15:09Рейтинг: 0
0
0
Знаю уже сей ресурс, но все равно спасибо.
Жаль нет информации на русском языке, но надеюсь, что в скором времени появится. Мне сей рендер понравился. Поглядел сцены, что с ним идут - возможности не плохие.
25 октября 2009 в 13:39Рейтинг: 0
0
0
Никто случаем не знает когда полноценно заработает Pov-Ray в блендере 2.5? И будет ли вообще проводится данная работа?
Я поиздевался над blen2pov и сходу нарвался на проблему: из блендера не удалось получить картинку с альфой на background. Задумываюсь о написании собственных скриптов для работы с Pov-Ray. Но не хочется делать работу, за которую уже кто то взялся....
25 октября 2009 в 15:45Рейтинг: 0
0
0
Zatrass, это не одна проблема блен2пов. Попробуй положить текстуру на куб - посмотришь, как она ляжет. А ещё, попробуй со включенной каустикой добиться ровно падающего из окон света на пол. Свет собирается в пучок зачем-то. Там предшествующая версия и то, по-моему, лучше работала, больше кнопок было. То, что за эту работу кто-то взялся, ещё не значит, что этот кто-то доведёт всё до ума. С весны никаких изменений.
25 октября 2009 в 17:49Рейтинг: 0
0
0
Я задал сей вопрос потому, как Pov-Ray появился в сборках блендера. Есть подозрения что разработчики блендера сами начнут продвигать Pov-Ray, не просто так же скрипты для него подкинули в сборки.
Lanuhum, ты пробовал сам править pov файлы после экспорта и добиваться нужных результатов? Может это проблема не блендера, а самого Pov-Ray?
И какая версия была тобой использована Pov-Ray?
25 октября 2009 в 19:00Рейтинг: 0
0
0
2 Zatrass я накидал движок экспортёра блендеровских сцен в POV Ray, если есть интерес могу сбросить его...
25 октября 2009 в 19:21Рейтинг: 0
0
0
2 Lanuhum, фотоны в POV предназначены только для изображения каустики и должны направляться на объекты с каустикой указанием слова target в photon секции таких объектов, применение фотонов для других целей (глобального освещения, например) приводит к кривым результатам. Глобальное освещение создаётся с помощью radiosity, мягкие тени - area_light-ами, каустика - фотонами.
POV рассчитан на ручную работу с кодами сцены и только так можно добиться работоспособности этого монстрика, курим доки или копим на VRay.
25 октября 2009 в 20:05Рейтинг: 0
0
0
> POV рассчитан на ручную работу с кодами сцены и только так можно добиться работоспособности этого монстрика, курим доки или копим на VRay.
Я так не думал тестируя заточенную под поврей сборку
> Lanuhum, ты пробовал сам править pov файлы после экспорта и добиваться нужных результатов?
Я в этом ничего не соображаю.
> И какая версия была тобой использована Pov-Ray?
Последняя стабильная 3.6
> Может это проблема не блендера, а самого Pov-Ray?
Если у поврея есть с этим проблемы, то зачем тогда делать недееспособную сборку?
25 октября 2009 в 20:17Рейтинг: 0
0
0
> Есть подозрения что разработчики блендера сами начнут продвигать Pov-Ray
А у меня есть подозрение, что ещё несколько лет пользоваться будут 2.49 блендером. Если человек уже опытный пользователь нынешним блендером, то неохота ему будет осваивать нового зверя, особенно, если оптимизированный интернал его не интересует. Пусть он хоть мгновенно считает, но без нормального просчёта стекла и GI не каждому он подойдёт для создания своих шедевров
26 октября 2009 в 01:30Рейтинг: 0
0
0
NorthMan, очень интересно взглянуть на него. И думаю что не только мне одному. Дай линк, коли не жалко.
Lanuhum
> Если у поврея есть с этим проблемы, то зачем тогда делать недееспособную сборку?
К сожалению, такая ситуация иногда возникает.
> А у меня есть подозрение, что ещё несколько лет пользоваться будут 2.49 блендером. Если человек уже опытный пользователь нынешним блендером, то неохота ему будет осваивать нового зверя, особенно, если оптимизированный интернал его не интересует. Пусть он хоть мгновенно считает, но без нормального просчёта стекла и GI не каждому он подойдёт для создания своих шедевров
Позволь с тобой не согласиться. Переползут на 2.5 многие и почти сразу. Переучиваться особо не надо и к интерфейсу привыкать сильно тоже. А функционал у программы расширился, Да и скорость расчета заметно возросла, хоть и уступает еще тому же Pov-Rаy. А на счет стекла и ГИ... 2.49 тоже не идеал.
26 октября 2009 в 09:06Рейтинг: 0
0
0
2 Zatrass вечером выложу сюда скриптик..
Lanuhum
>> Lanuhum, ты пробовал сам править pov файлы после экспорта и добиваться нужных результатов?
> Я в этом ничего не соображаю.
Вот пока файлы не правятся вручную, всё время будет что-то не так, у POV Ray очень много тонкостей о которых скрипт просто не сможет догадаться - когда выложу свой скрипт расскажу и о проблемах с которыми столкнулся...
26 октября 2009 в 09:52Рейтинг: 0
0
0
PalMal, если работать со статикой - возможно что ты прав. Но если работаешь с видео.... Шибко уж медленно...
NorthMan, отлично. Скрипт будет под blender 2.5?