29 октября 2009 в 20:05Рейтинг: 0
0
0
Кто нить знает как рендерить последовательность из нескольких камер?
29 октября 2009 в 20:42Рейтинг: 0
0
0
А подробнее?
Это одна картинка, с нескольких камер одновременно? Или одной картинке изоражения с нескольких каер, по частям?
Проще всего отрендерить с каждой камеры по-очереди, а потом в Gimp-е собрать. Потому как Блендер рендерит только одну камеру в один момен времени.
29 октября 2009 в 20:42Рейтинг: 0
0
0
Если ты имеешь ввиду переключение камер по ходу анимации, то тебе нужно использовать встроенный скрипт (Scripts=> animation=> camera changer). Кратко объясню, на случай, если у тебя плохо с английским: ты должен назвать объекты камер номером кадра, на котором должна активироваться камера (например 142, чтобы камера активировалась на 146-ом кадре или 15600 - на 15600)
29 октября 2009 в 20:46Рейтинг: 0
0
0
А если имеешь в виду съёмку анимации с разных ракурсов, то просто анимируй положение камеры.
29 октября 2009 в 20:52Рейтинг: 0
0
0
Как один из вариантов эффекта матрицы пробую

нужно последовательно отрендерить например 50 камер
29 октября 2009 в 21:04Рейтинг: 0
0
0
> Как один из вариантов эффекта матрицы пробую
> нужно последовательно отрендерить например 50 камер
А при чем здесь рендеринг множества камер? Там одна камера, облетающая вокруг модели.
29 октября 2009 в 21:16Рейтинг: 0
0
0
Ну так забей ключи на положение камеры на определённых кадрах на пути вокруг матрицы.
29 октября 2009 в 23:14Рейтинг: 0
0
0
а если объект взрывается то как быть?
30 октября 2009 в 09:17Рейтинг: 0
0
0
как крутить камеру вокруг объекта,итак ясно.
Задача в другом.
Делал ролик в 3ds max где использовал эффект матрицы(фильм такой

)
теперь решил для практики в blendere
перерендерить ролик.
все сцены отрисовываются без проблем, загвозда стала с выращиванием деревьев(с горем пополам нашел решения) и моментом когда объект взрывается,зависая(на паузе взрыва) а камера облетает вокруг!
короче смысл сделать в блендере эффект матрицы!
как тут помогут пустышки?
обсуждение продублировал здесь
ролик в 3ds maxe посмотреть можно тут
30 октября 2009 в 11:28Рейтинг: 0
0
0
Ну вот собственно и решение господа
30 октября 2009 в 14:33Рейтинг: 0
0
0
ugli для замедления времени есть специальный канал Time в Ipo Curve Editor
30 октября 2009 в 14:40Рейтинг: 0
0
0
> А при чем здесь рендеринг множества камер? Там одна камера, облетающая вокруг модели.
ТАМ их куча по кругу! И все щёлкают кадр одновременно, или с минимальными разбежками!
> http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?p=262518#post26251 8
Круто! Молодцом!)