BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 57 посетителей:
ZZZubec, FanFanya, Huruffus, Protopopulus, neXus, Radya, XDev, try_out, Иван П., grapho_man, ПыщПыщ, Степашка, n752, SERG__ZV и 43 гостей

Обсуждаемые темы:

Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (FanFanya)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
...просто работы... (Radya)
W.I.P. Uriy (Huruffus)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Болталка (ПыщПыщ)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Урок по Blender Internal Render



Главная » Форум » Рендеринг » Урок по Blender Internal Render

Сообщений 371, на страницах: 1 2 3 13 23 24
добавить сообщение
PWL
добрых дел мастер
PWL
Сообщений: 967
Рейтинг: +24



15


26 ноября 2009 в 04:01Рейтинг: 0    0    0
#16


O.din13 ты просто не оставляешь Андрею Головину никаких шансов. :D
> ...а эффекта на 0.1%... я не о том что картинка не вышла, картинка очень даже ничего, я про нагромождение нодов ради Dof и Glow.

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

26 ноября 2009 в 06:59Рейтинг: 0    0    0
#17


> ты просто не оставляешь Андрею Головину никаких шансов.
В смысле? ?:-|

> ...а эффекта на 0.1%... я не о том что картинка не вышла, картинка очень даже ничего, я про нагромождение нодов ради Dof и Glow.
Не совсем так, на них там только пяток нодов пошло, остальные колор-коррекция...

Когда финализирую рендер, то же кучу слоёв леплю, для колор-коррекции! Каждый слой для своего участка, каждый со своими настройками!
>>> Только не нодами - у мну машинка слабая, больше 5-6(смотря каких...) нормально настраивать не позволяет, память и проц они жрут, аки гады...
Да, в принципе, большинство так делает... ну, разве что, кроме физически точного SATtva и то не факт!) B-)

SEMEN
автолюбитель
SEMEN
Сообщений: 3040
Рейтинг: +28



1

26 ноября 2009 в 07:17Рейтинг: 0    0    0
#18


Зато мой мотик надеюсь будет B-)

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


26 ноября 2009 в 16:34Рейтинг: 0    0    0
#19


> Напиши, чтоб АО включали (например ВОПРОС: Как мне добиться сносного освещения сцены без специальных настроек ламп и пр.)

АО, собственно, пародия на глобальное освещение, сносного освещения сцены надо добиваться лампочками. Зачастую, люди не понимают, что реалистичность им дадут не настройки, не техника, не система, а местоположение, сила лампочек, материалы и даже моделинг, ракурс, перспектива.
Но, АО, конечно очень важен, быстрый, качественный способ добиться подобного эффекта.
Использовать надо практически всегда.

Напиши, чтоб RayMirror юзали в материалах ибо 95% матов че-то отражают (например ВОПРОС: Как мне сделать материал более (реалистичным/художественным/не пластмассовым))

95?!!! ray mirror не надо так часто его ивпользовать, он сильно заторможевает рендеринг, (на матовых материалах не надо!!!)
но на металлах, стекле(!), пластмассе(!!, размытый) ... надо, конечно, но на небольших величинах.

> реалистичным/художественным/не пластмассовым
Реалистичным?! Художественным??777!!! Не пластмассовым???!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111адиад н
Настраивайте Рефл, Хард и Спец (вот и весь секрет). Рэй миррор дает отражение, зеркальность, блеск (не блик).


Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


26 ноября 2009 в 16:35Рейтинг: 0    0    0
#20


на какой программе PDF делается???

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


26 ноября 2009 в 16:37Рейтинг: 0    0    0
#21


>> ты просто не оставляешь Андрею Головину никаких шансов.
> В смысле? ?:-|
типа за меня отвечаешь :-@

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

26 ноября 2009 в 16:38Рейтинг: 0    0    0
#22


проще всего - опен оффис врайтер

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


26 ноября 2009 в 16:38Рейтинг: 0    0    0
#23


?:-|

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

26 ноября 2009 в 16:41Рейтинг: 0    0    0
#24


OpenOffice.org - пакет программ
Writer - текстовый процессор

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1790
Рейтинг: +154



26 ноября 2009 в 18:07Рейтинг: 0    0    0
#25


> АО, собственно, пародия на глобальное освещение
Чтобы добиться хорошего АО не используйте в настройках МИРА и ЛАМПЫ упрощенных настроек

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1790
Рейтинг: +154



26 ноября 2009 в 18:09Рейтинг: 0    0    0
#26


Извините,забыл вложить-

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


26 ноября 2009 в 18:51Рейтинг: 0    0    0
#27


> в настройках МИРА
а тогда где еще?
> упрощенных настроек
какие не упрощенные?

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1790
Рейтинг: +154



26 ноября 2009 в 19:24Рейтинг: 0    0    0
#28


> а тогда где еще?
Ламп(выше скрин с твоих настроек)
> какие не упрощенные?

Constant QMC
The Constant QMC method is used to calculate shadow values in a very uniform, evenly distributed way. This method results in very good calculation of shadow value but it is not as fast as using the Adaptive QMC method, however Constant QMC is more accurate.
Adaptive QMC
The Adaptive QMC method is used to calculate shadow values in a slightly less uniform and distributed way. This method results in good calculation of shadow value but not as good as Constant QMC. The advantage of using Adaptive QMC is that it in general is much quicker while being not much worse than Constant QMC in terms of overall results.
Машинный перевод-Постоянный QMC
Постоянный метод QMC используется, чтобы вычислить теневые значения в очень однородном, равномерно распределенном пути. Этот метод приводит к очень хорошему вычислению теневого значения, но это с такой скоростью, как не использует Адаптивный метод QMC, однако Постоянный QMC более точен.
Адаптивный QMC
Адаптивный метод QMC используется, чтобы вычислить теневые значения немного менее однородным и распределенным способом. Этот метод приводит к хорошему вычислению теневого значения, но не столь хороший как Постоянный QMC. Преимущество использования Адаптивного QMC состоит в том, что это вообще намного более быстро будучи не намного хуже чем Постоянный QMC в терминах полных результатов.
Выборки


MikeB_
позитив
MikeB_
Сообщений: 1748
Рейтинг: +268



27 ноября 2009 в 13:05Рейтинг: 0    0    0
#29


Андрей, очень хотелось бы почитать. Как раз вплотную подбираюсь к изучению Internal Render. С YafaRay не сложилось (не завел я его на своём Debian), а к LuxRender думаю приступать рановато, не изучив предварительно Internal.

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

27 ноября 2009 в 13:13Рейтинг: 0    0    0
#30


> LuxRender думаю приступать рановато, не изучив предварительно Internal.
Считаю Интернал изучать бессмысленно, если планируешь перейти на Люкс...

MikeB_
позитив
MikeB_
Сообщений: 1748
Рейтинг: +268



27 ноября 2009 в 13:40Рейтинг: 0    0    0
#31


O.din13
Почему нет?


Сообщений 371, на страницах: 1 2 3 13 23 24
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.