09 марта 2010 в 14:52Рейтинг: 0
0
0
В общем то хороший тутор получился. Но, не совсем понятны многие вещи. По сути ясно, что источники бывают всякие разные. Но не хватает примеров конкретных сцен (имеется в виду не готовый рендеринг), а сами сцены + источники освещения, чтобы было схематично видно, что и куда ставить и откуда подсвечивать. То бишь файлов .blend с примерами. Чтобы, например, взял, отключил и включил какой нибудь свет и было заметно, какую функцию конкретно выполнял.
Вот, например, у меня конкретный случай сцены для анимации по теории относительности. Две инерциальные системы - синяя и красная, поток фотонов - желтые шарики, стена, на стене портрет в зависимости от того, чья конкретно теория демонстрируется.
Для этой сцены я оптимизировал все для увеличения скорости рендеринга. Источника всего два: Lamp и Hemi.
Как можно улучшить освещение этой сцены? Т.е. как правильно выставить источники света, чтобы выполнялись условия:
- Инерциальные системы должны быть четко видны на переднем плане, т.к. они основные объекты сцены.
- Поток фотонов тоже должен быть отчетливо виден, т.к. в зависимости от положения фотонов будут идти часы инерциальных систем в разных теориях относительности.
- Тени должны присутствовать обязательно, но не сильно выделяться, чтобы зритель не переключал на них внимание.
- Картина и изображение на ней тоже имеет свойства фона, т.е. не должна отвлекать внимание зрителя от анимации.
Хотелось бы посмотреть, как еще можно грамотно осветить эту сцену? То бишь где должны быть источники света? Но при этом также неплохо бы получить конкретные рекомендации: какой источник и какие функции выполняет и что именно может ухудшиться, если его выключить или переместить в другое место?
При этом не стоит забывать, что речь идет об анимации, т.е. должно соблюдаться приемлемое значение: качество_рендеринга / время_рендеринга. Т.е. максимально критичным является увеличение времени рендеринга в 10 раз по сравнению с текущим., т.к. это не единственная сцена в фильме.
Указание имени в титрах в качестве оператора по свету гарантирую, при условии, что качество улучшится, а время на рендеринг не превысит критическую отметку. Иначе нет никакого смысла менять освещение сцены.
.blend прилагается во вложении.
Прикреплен файл: classic.blend