BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 55 посетителей:
Dendi, graphite, Синяк, Poluver, Кузнец, Yani-X, TomBambadil, alber, Mr.War, marko, suomi, try_out, max6312, MageasteR и 41 гостей

Обсуждаемые темы:

Просто анимации (Yani-X)
Риггинг (TomBambadil)
Нужен качественный 3д моделинг/текстуринг (Eugennn)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
Вопросы новичков и ответы (CineMay)
kenprol WIP (MageasteR)
Blender Game Engine примеры (denis8424)
Болталка (5araon)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)
Blender и PostgreSQL/Postgis (troll)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Урок по Blender Internal Render



Главная » Форум » Рендеринг » Урок по Blender Internal Render

Сообщений 371, на страницах: 1 2 6 10 11 12 17 23 24
добавить сообщение
cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2090
Рейтинг: +100




18


08 февраля 2010 в 23:29Рейтинг: 0    0    0
#163


Изучай:
Фарфор:
matrep.parastudios.de/index.ph...iew&material=537-porcelain
Белый фарфор:
matrep.parastudios.de/index.ph...p;material=534-white-porcelain
Китайский фарфор:
matrep.parastudios.de/index.ph...45-chinese-porcelain&fc=14
Унитазный фаянс (sic!):
matrep.parastudios.de/index.ph...478-toilette-ceramic&fc=14
И вообще для интернала там есть что посмотреть. ;)




Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


07 марта 2010 в 22:15Рейтинг: 0    0    0
#164




Прикреплен файл: PDF-6.pdf

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


08 марта 2010 в 03:07Рейтинг: 0    0    0
#165


Там про АО написано

Beginner
автогурман
Beginner
Сообщений: 1131
Рейтинг: +346




08 марта 2010 в 13:08Рейтинг: 0    0    0
#166


Андрей Головин, это просто отличный урок по Blender Internal Render

!SOMETHING!
нееечтоооо
!SOMETHING!
Сообщений: 453
Рейтинг: +2



6

08 марта 2010 в 15:50Рейтинг: 0    0    0
#167


Спасибо за урок :0)

Урок хороший, написан интересным стилем: "Комнатно"/"Студийно" - улыбнуло. :0)

Эээ, это - окончательный вариант? Потому как, задумывалось вроде побольше... или я что-то пропустил?

Morthan
переводчик
Morthan
Сообщений: 364
Рейтинг: +121



08 марта 2010 в 17:08Рейтинг: 0    0    0
#168


Если это окончательный вариант, то я реквестирую исходник для исправления опечаток. :)

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


08 марта 2010 в 19:46Рейтинг: 0    0    0
#169


только верните сегодня до 22 часов по времени сайта

Morthan
переводчик
Morthan
Сообщений: 364
Рейтинг: +121



08 марта 2010 в 22:54Рейтинг: 0    0    0
#170


> только верните сегодня до 22 часов по времени сайта

Увы, ничего не получил. :( Может, завтра? У меня работа где-то к 19:00 заканчивается, тогда смогу вычитать.

Reshetov
сценарист
Reshetov
Сообщений: 715
Рейтинг: +9



09 марта 2010 в 14:52Рейтинг: 0    0    0
#171


В общем то хороший тутор получился. Но, не совсем понятны многие вещи. По сути ясно, что источники бывают всякие разные. Но не хватает примеров конкретных сцен (имеется в виду не готовый рендеринг), а сами сцены + источники освещения, чтобы было схематично видно, что и куда ставить и откуда подсвечивать. То бишь файлов .blend с примерами. Чтобы, например, взял, отключил и включил какой нибудь свет и было заметно, какую функцию конкретно выполнял.

Вот, например, у меня конкретный случай сцены для анимации по теории относительности. Две инерциальные системы - синяя и красная, поток фотонов - желтые шарики, стена, на стене портрет в зависимости от того, чья конкретно теория демонстрируется.

Для этой сцены я оптимизировал все для увеличения скорости рендеринга. Источника всего два: Lamp и Hemi.

Как можно улучшить освещение этой сцены? Т.е. как правильно выставить источники света, чтобы выполнялись условия:

- Инерциальные системы должны быть четко видны на переднем плане, т.к. они основные объекты сцены.
- Поток фотонов тоже должен быть отчетливо виден, т.к. в зависимости от положения фотонов будут идти часы инерциальных систем в разных теориях относительности.
- Тени должны присутствовать обязательно, но не сильно выделяться, чтобы зритель не переключал на них внимание.
- Картина и изображение на ней тоже имеет свойства фона, т.е. не должна отвлекать внимание зрителя от анимации.

Хотелось бы посмотреть, как еще можно грамотно осветить эту сцену? То бишь где должны быть источники света? Но при этом также неплохо бы получить конкретные рекомендации: какой источник и какие функции выполняет и что именно может ухудшиться, если его выключить или переместить в другое место?

При этом не стоит забывать, что речь идет об анимации, т.е. должно соблюдаться приемлемое значение: качество_рендеринга / время_рендеринга. Т.е. максимально критичным является увеличение времени рендеринга в 10 раз по сравнению с текущим., т.к. это не единственная сцена в фильме.

Указание имени в титрах в качестве оператора по свету гарантирую, при условии, что качество улучшится, а время на рендеринг не превысит критическую отметку. Иначе нет никакого смысла менять освещение сцены.

.blend прилагается во вложении.

Прикреплен файл: classic.blend

Svetoslav
пользователь
Svetoslav
Сообщений: 349
Рейтинг: +4



6


09 марта 2010 в 16:59Рейтинг: 0    0    0
#172


А как создать материал бархата?
Нужно волосами делать, или все-таки можно создать их какую-нибудь иллюзию?

Morthan
переводчик
Morthan
Сообщений: 364
Рейтинг: +121



09 марта 2010 в 18:57Рейтинг: 0    0    0
#173


> А как создать материал бархата?

Вроде бы что-то, похожее на бархат, я делал шейдером Minnaert.

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


15 марта 2010 в 19:44Рейтинг: 0    0    0
#174


ну выкладывайте уже.
у вас 20 минут на сегодня.

Morthan
переводчик
Morthan
Сообщений: 364
Рейтинг: +121



15 марта 2010 в 19:54Рейтинг: 0    0    0
#175


> ну выкладывайте уже.
> у вас 20 минут на сегодня.

Мнэ-э-э... Что выкладывать? Вроде бы ничего не получал.

Хотя это может выделываться почта. Я вчера поймал довольно неприятный вирус и теперь обитаю в Linux-е. Все почтовые настройки остались под виндой. В линуксовом почтовом клиенте новых писем нет.

В принципе, наверно, сделаем так. Я отловлю ошибки в PDF-е и отправлю вам по почте. Оки?

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


17 марта 2010 в 17:04Рейтинг: 0    0    0
#176


да можно здесь
или baza-ca.ru


Прикреплен файл: 104-PDF.odt

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


17 марта 2010 в 17:18Рейтинг: 0    0    0
#177


эээээээ!
почему-это интернальщик? ?:-|
ну, окей, хоть за помощью обратятся. :-@

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


17 марта 2010 в 17:20Рейтинг: 0    0    0
#178


ах, да, ваши предложения еще по АО

И ПО МАТЕРИАЛАМ!!!

МАЛО ВРЕМЕНИ, ПИШИТЕ.


Сообщений 371, на страницах: 1 2 6 10 11 12 17 23 24
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.