BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 22 посетителей:
n752, grapho_man, Rider, XDaNikV, MageasteR и 17 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (n752)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Урок по Blender Internal Render



Главная » Форум » Рендеринг » Урок по Blender Internal Render

Сообщений 371, на страницах: 1 2 9 16 17 18 20 23 24
добавить сообщение
Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

21 марта 2010 в 23:46Рейтинг: 0    0    0
#259


> еще чуть-чуть
Во, уже похожее на старую фотографию. :)

Zargun
пользователь
Zargun
Сообщений: 361
Рейтинг: +20



22 марта 2010 в 03:35Рейтинг: 0    0    0
#260


> Вот, к примеру, мне нужен такой стиль графики. Ну Edge понятно, а с остальным?

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=95491

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

22 марта 2010 в 06:26Рейтинг: 0    0    0
#261


> Один13, да выложи пожалуйста
Huruffus, я бы с радостью, только вот именно этой сцены уже нет...

Да и незачем, ноды там простенько применить:
Фон на один слой, объект на второй.
Блур на AO в первом слое, блур на АО во втором слое.
Второй слой смиксовать на первый, ограничить альфой второго (объекта).


Для сложных сцен, вряд ли подойдёт. А вот там, где всего один объект, может и прокатит...
...вот только...
...апроксимэйт не намного хуже результат даст, да и по времени не сильно долгий он...

Это был так, просто маленький пример,- показать, что есть и такой вариант!) :)

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



22 марта 2010 в 10:46Рейтинг: 0    0    0
#262


Zargun
Спасибо большое за ссылку, оч. интересно) Только мне нужен не совсем мультяшный стиль - даже не знаю, как это называется, но не мультик:

Правка: sorry, я туплю. Думаю, если разобраться, как MatrixMan сделал такие Шейдеры ТУНА, то можно будет сделать и то, что мне нужно (как на картинке). :)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Huruffus
не джокер
Huruffus
Сообщений: 1834
Рейтинг: +90



4


22 марта 2010 в 17:17Рейтинг: 0    0    0
#263


Riddik, попробуй Freestyle render.

Да, кстати, подскажите рабочею версию блендера с этим рендером?

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


22 марта 2010 в 21:37Рейтинг: 0    0    0
#264


> Да и незачем, ноды там простенько применить:
> Фон на один слой, объект на второй.
> Блур на AO в первом слое, блур на АО во втором слое.
> Второй слой смиксовать на первый, ограничить альфой второго (объекта).

выложи, это порще чем понять ламеру это.
( ==[ )

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


22 марта 2010 в 21:39Рейтинг: 0    0    0
#265


> Riddik, попробуй Freestyle render.
>
> Да, кстати, подскажите рабочею версию блендера с этим рендером?

ты не в тему, здесь урок по интерналу.
и на интернале много трудностей с этим не будет.

Huruffus
не джокер
Huruffus
Сообщений: 1834
Рейтинг: +90



4


22 марта 2010 в 21:46Рейтинг: 0    0    0
#266


> много трудностей с этим не будет.
интернал делает контур только вокруг предмета, но не прорисовывает его составные части

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


22 марта 2010 в 23:05Рейтинг: 0    0    0
#267


интернал дает контур на частях большого перепада высоты относительно оси z камеры.

PWL
добрых дел мастер
PWL
Сообщений: 967
Рейтинг: +24



15


22 марта 2010 в 23:28Рейтинг: 0    0    0
#268


Андрей Головин: ну вообще то аналог такой картинки делают с помощю Freestyle render а вот если это делать просто интерналом то как раз трудностей будет уйма

Riddik
мистер без аватара
Riddik
Сообщений: 458
Рейтинг: +4



22 марта 2010 в 23:58Рейтинг: 0    0    0
#269


Хорошо, Freestyle render - спасибо) Буду его смотреть

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


23 марта 2010 в 01:21Рейтинг: 0    0    0
#270


никаких не будет, что тут такого сложного?
(еще один ==[ )

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


31 марта 2010 в 18:10Рейтинг: 0    0    0
#271


эЙ!
МАТЕРИАЛЫ УЖЕ НЕ ЗА ГОРАМИ!
СОЗЫВАЮ СРОЧНО НОВИЧКОВ С ВОПРОСАМИ И ПРОФЕССИОНАЛОВ С ОТВЕТАМИ
(на мои вопросы в том числе)!

ПОМОГИТЕ!

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


31 марта 2010 в 18:12Рейтинг: 0    0    0
#272


SATtva, прошу быть научным консультантом, пожалуйста, ну пожалуйста :( :-@

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


31 марта 2010 в 18:46Рейтинг: 0    0    0
#273


odin13, прошу помочь с нодами в матах, пожалуйста, ну пожалуйста :( :-@

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


31 марта 2010 в 22:19Рейтинг: 0    0    0
#274


КТО-НИБУДЬ :,(


Сообщений 371, на страницах: 1 2 9 16 17 18 20 23 24
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.