27 ноября 2009 в 23:52Рейтинг: 0
0
0
ааа, да-да, спасибо:
Вот схема, можете предложить некоторые изменения:
1. Лампы
а) типы ламп
б) настройки рэй шандоу
в) симуляция реальных случаев (солнечный свет, комната, улица, студия...)
2. АО
а) что такое АО, что оно дает. add, sub, both/ pain...
б) Raytrace vs Approximate
в) симуляция реальных случаев
3. материалы
а) базовые настройки — цвет, шейдеры.
б) Ray- фитчи
в) текстуры (и еще текстура фона)
г) альфа в ассортименте
д) частицы, а точнее — материалы к ним.
е) симуляция реальных случаев (матовые, металл, стекло, дерево, лист)
4. Обзор настроек F10
а) рендеринг картинки, анимации, сохранение тестового рендера.
б) Osa, кнопки рядом, Mblur...
в) контуры
5. полезные советы
6. Итог, практическое упражнение.
7. Ссылки на хорошие уроки, ответы на ваши вопросы.