BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 14 посетителей:
Anonimous, MageasteR, n752, try_out, grapho_man и 9 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (n752)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Урок по Blender Internal Render



Главная » Форум » Рендеринг » Урок по Blender Internal Render

Сообщений 371, на страницах: 1 2 11 20 21 22 23 24
добавить сообщение
Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

12 июля 2010 в 00:10Рейтинг: 0    0    0
#323


Сделай полусферу, плейн убери и её поставь. Дно полусферы сделай прямым под площадку для цветочка.

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


12 июля 2010 в 02:47Рейтинг: 0    0    0
#324


> можно узнать поподробнее про то где достать такую? :)
я в уроке в конце писал про него подробно и дал ссылку.

параграф АО -> пункт супер-фишки

jplifelike
Садовод
jplifelike
Сообщений: 1166
Рейтинг: +220




12 июля 2010 в 17:58Рейтинг: 0    0    0
#325


Kausica, спасибо.

V.O.V.a.n.DizV8
полароид
V.O.V.a.n.DizV8
Сообщений: 1056
Рейтинг: +333



12 июля 2010 в 19:45Рейтинг: 0    0    0
#326


jplifelike трава с бликами смотрится прикольней, имхо. :D

shamshadinov
пользователь
shamshadinov
Сообщений: 57
Рейтинг: +3



05 августа 2010 в 10:06Рейтинг: 0    0    0
#327


Возможно этот вопрос уже звучал, но расскажи подробнее про тестовую версию с цветным АО.
Где взять и как использовать? Хочу добиться цветных рефлексов интерналом.

shamshadinov
пользователь
shamshadinov
Сообщений: 57
Рейтинг: +3



05 августа 2010 в 11:37Рейтинг: 0    0    0
#328


А!Нашёл в твоей статье-книжке ссылку на сборку. Буду пробовать.
Кстати, если поставить у объекта минимальный эмитер 0,001, то цветные рефлексы появятся и без использования спец.сборки.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

shamshadinov
пользователь
shamshadinov
Сообщений: 57
Рейтинг: +3



05 августа 2010 в 17:23Рейтинг: 0    0    0
#329


Расскажи подробнее про настроки этой сборки. У меня не получается отрендерить. :-/

Deathhas
пользователь
Deathhas
Сообщений: 259
Рейтинг: +43



27 октября 2010 в 23:49Рейтинг: 0    0    0
#330


Народ помогите плиз! Очень хочеться разобраться с интерналом, но уроки Андрея не открываются в моей убунте ==[ Может кто-нибудь может переконвертировать все части во что-нибудь что откроется у меня :-@ ну пожалуйста :D

Old Demon
алхимик
Old Demon
Сообщений: 1929
Рейтинг: +358



28 октября 2010 в 03:07Рейтинг: 2    3    0
#331


> Оказалось, проблема с травой в Блендере, ету сцену я рендерил только в версии 2.5, сегодня попробовал в 2.49, в нем етой проблемы нету. Я еще раньше писал о проблеме с альфой в Блендер 2.5 в другой работе.
в 2.49 "нету проблемм" потому, что там материалы по дефолту без включеного Transparenсу (Ztransp) ... отключи это у материала травы (убери галку с Transpаrency в 2.5 вообще) и все будет... Это же самое (галка Trancparency в непрозрачных материалах)является причиной бешеного алайзинга на границах геометрии даже при включеном OSA... Короче , материалы по дефолту не должны быть с выключеной прозрачностью. Включай только прозрачные... с альфой или по Френелю... иначе будут такие артефакты , хоть в 2.4х, хоть в 2.5х... Надеюсь ясно :) хотя даже такое исправляется включением полносемплового рендера (FSA или Full Sample в 2.5х)

fess80
пользователь
fess80
Сообщений: 620
Рейтинг: +50



28 октября 2010 в 11:17Рейтинг: 0    0    0
#332


Old Demon, запость сюда( на этот форум) свои последние наработки с 3дцентра, здесь всё же поактивнее народ. Затестил сцену на домашнем компе(Q8300, 4Гига, Вин 7 32): 55 секунд :) Давно слежу за твоими наработками и сейчас это действительно быстро работает ;) Ты только руки не опускай :0) Хотел затестить на рабочем хакинтоше(q9300, 4 гига, 10.5.8 ), да не могу скачать сцену - у нас здесь один айпишник на пол района ==[ Может перезальёшь например на айфолдер

hol1231
пользователь
hol1231
Сообщений: 112
Рейтинг: +15



28 октября 2010 в 14:19Рейтинг: 0    0    0
#333


"Old Demon, запость сюда( на этот форум) свои последние наработки с 3дцентра, здесь всё же поактивнее народ" а здесь вообще активные :D http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=161911

jplifelike
Садовод
jplifelike
Сообщений: 1166
Рейтинг: +220




28 октября 2010 в 20:03Рейтинг: 0    0    0
#334


Old Demon, спасибо
> Оказалось, проблема с травой в Блендере, ету сцену я рендерил только в версии 2.5, сегодня попробовал в 2.49, в нем етой проблемы нету. Я еще раньше писал о проблеме с альфой в Блендер 2.5 в другой работе.
Это скорей была проблема не блендера, а недостатка опыта у меня, я тогда использовал первую альфу 2.5, в ней действительно кое-что было недоработано.
> хотя даже такое исправляется включением полносемплового рендера (FSA или Full Sample в 2.5х)
И то, что я несколько раз в теме о 2.5 писал о мелких артефактах, этого всего можно избежать использовав full sample, сейчас я его использую во всех сценах. Без full sample, с обычным, постоянно на картинке разные артефакты, края в обьектов иногда не очень плавные, непонятные цветные точки, ну и много другого, так бывает отрендерил сцену, вроде все хорошо, потом смотриш через несколько дней и начинаешь постепенно замечать вот эти все артефакты, так что лучше использовать full sample, на 16, и картинка будет чистой.

hol1231
пользователь
hol1231
Сообщений: 112
Рейтинг: +15



29 октября 2010 в 11:35Рейтинг: 0    0    0
#335


Может ктонибудь помочь,очень нужно,нужно сделать на многих объектах в сцене грязь,тоесть можноли обойти запекание амбиентом,вообщем вроде того как у Vray процедурная ткстура VrayDirt ???

Old Demon
алхимик
Old Demon
Сообщений: 1929
Рейтинг: +358



29 октября 2010 в 12:00Рейтинг: 0    0    0
#336


fess80, перезалью позже и выложу более комплексную сцену ... У меня пока проблеммы с инетом...

Old Demon
алхимик
Old Demon
Сообщений: 1929
Рейтинг: +358



29 октября 2010 в 12:00Рейтинг: 0    0    0
#337


fess80, перезалью позже и выложу более комплексную сцену ... У меня пока проблеммы с инетом...
Я уже выкладывал здесь... публика тоже не особо активна... вероятно из-за сложности понимания процесса :)

hol1231
пользователь
hol1231
Сообщений: 112
Рейтинг: +15



29 октября 2010 в 12:24Рейтинг: 0    0    0
#338


Может ктонибудь помочь,очень нужно,нужно сделать на многих объектах в сцене грязь,тоесть можноли обойти запекание амбиентом,вообщем вроде того как у Vray процедурная ткстура VrayDirt ???


Сообщений 371, на страницах: 1 2 11 20 21 22 23 24
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.