BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 67 посетителей:
ZZZubec, Иван П., Олег, Dead, Uriy, Anonimous, FanFanya, grapho_man, Huruffus, MageasteR, n752, kuflash, lenster, Protopopulus, hikkikamori, Yani-X, piored, Shpiler, neXus, Radya, XDev, Rider, try_out и 44 гостей

Обсуждаемые темы:

W.I.P. Uriy (Huruffus)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Болталка (ПыщПыщ)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Урок по Blender Internal Render



Главная » Форум » Рендеринг » Урок по Blender Internal Render

Сообщений 371, на страницах: 1 2 4 7 8 9 16 23 24
добавить сообщение
PalMal
юзер :)
PalMal
Сообщений: 2131
Рейтинг: +91



1

16 декабря 2009 в 12:47Рейтинг: 0    0    0
#115


Скоро я постораюсь перевести урок по BI И Андрей вам как и трояну он может пригодится можете пользоватся ;) Если только захотите включить мой тутор в обший текст.Кстати ведь мой тутор который лежит уже можно тоже использовать в твоём уроку Андрей ;)

TROYAN
пользователь
TROYAN
Сообщений: 37
Рейтинг: 0



16 декабря 2009 в 18:37Рейтинг: 0    0    0
#116


Андрей
какая А я не понял?:-|

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


16 декабря 2009 в 21:11Рейтинг: 0    0    0
#117


только не 0

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

RoleX
пользователь
RoleX
Сообщений: 59
Рейтинг: 0



16 декабря 2009 в 21:18Рейтинг: 0    0    0
#118


Андрей, а ты есть вконтакте? Если да, кинь ссылку ПЛЗ

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


16 декабря 2009 в 22:16Рейтинг: 0    0    0
#119


id15606082

TROYAN
пользователь
TROYAN
Сообщений: 37
Рейтинг: 0



17 декабря 2009 в 13:56Рейтинг: 0    0    0
#120


спасибо андрей,а разве это делает объект стеклянным???


Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


17 декабря 2009 в 21:51Рейтинг: 0    0    0
#121


А делает его прозрачным, Ray Tr. приломляет свет (искажает(если он прозрачный)), Ray mir делает отражение окружения в нем (зеркальность такая...). А стекло Прозрачно (на маленьких значениях), приломляет (1.66) и отражает(на больших значениях).

Belsagor
пользователь
Belsagor
Сообщений: 191
Рейтинг: 0



3


20 декабря 2009 в 19:42Рейтинг: 0    0    0
#122


Как остановить рендер? А то отправил сцену с миллионами частиц и теперь ничего немогу сделать :(

!SOMETHING!
нееечтоооо
!SOMETHING!
Сообщений: 453
Рейтинг: +2



6

20 декабря 2009 в 19:49Рейтинг: 0    0    0
#123


"Esc"... только нажимай очень нежно, а то слететь может :D

Alucard
3D Столяр
Alucard
Сообщений: 1194
Рейтинг: +10



5

20 декабря 2009 в 20:11Рейтинг: 0    0    0
#124


> Fresnel и fac вообще не трогай

Ну допустим я когда настраиваю прозрачность стекла альфу даже не трогаю, все рейтранспом делаецо.

Фреснел на 5 ставлю а fac да даже трогать не надо.

Beliy-3
пользователь
Beliy-3
Сообщений: 79
Рейтинг: +6



20 декабря 2009 в 22:05Рейтинг: 0    0    0
#125


Всё супер!
Но есть огромная просьба-опишите настройки материалов,а то я никак не могу настроить сталь, серебро, человеческую кожу, и другие поверхности...

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


20 декабря 2009 в 22:44Рейтинг: 0    0    0
#126


не время, расписание:

1. Лампы
а) типы ламп
б) настройки рэй шандоу
в) симуляция реальных случаев (солнечно, облачно, комнатно, студийно)

2. АО
а) что такое АО, что оно дает. add, sub, both/ pain...
б) Raytrace vs Approximate
в) симуляция реальных случаев

3. материалы
а) базовые настройки — цвет, шейдеры.
б) Ray- фитчи
в) текстуры (и еще текстура фона)
г) альфа в ассортименте
д) частицы, а точнее — материалы к ним.
е) симуляция реальных случаев (матовые, металл, стекло, дерево, лист)

4. Обзор настроек F10
а) рендеринг картинки, анимации, сохранение тестового рендера.
б) Osa, кнопки рядом, Mblur...
в) контуры

5. полезные советы

6. Итог, практическое упражнение.

7. Ссылки на хорошие уроки, ответы на ваши вопросы.


кто может дать ссылку/ рассказать о студийном освещении

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


20 декабря 2009 в 22:48Рейтинг: 0    0    0
#127


> человеческую кожу
ой-ой-ой, это уже, если крутую делать, очень сложно

Beliy-3
пользователь
Beliy-3
Сообщений: 79
Рейтинг: +6



20 декабря 2009 в 22:49Рейтинг: 0    0    0
#128


Блин долго ждать, придётся самому копаться :)

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


20 декабря 2009 в 22:55Рейтинг: 0    0    0
#129


ок, напишу.
сталь, серебро.
lambert ref≈0.75 , spec≈ мало, hard≈мало, и другая вкладочка того же окошка(mirror tranps) там ray mirror

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


25 декабря 2009 в 18:46Рейтинг: 0    0    0
#130


пишу про студийное освещение, жду вопросы, особенно про АО


Сообщений 371, на страницах: 1 2 4 7 8 9 16 23 24
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.