BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 67 посетителей:
Dendi, Синяк, graphite, shadow, MageasteR, fureimu, dimo_kursh, miniguru, sob@ka, CineMay, GameR, Rider, alexey, Eugennn и 53 гостей

Обсуждаемые темы:

Вопросы новичков и ответы (CineMay)
kenprol WIP (MageasteR)
Риггинг (hol1231)
Blender Game Engine примеры (denis8424)
Болталка (5araon)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Просто анимации (mr.Incredible)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)
Blender и PostgreSQL/Postgis (troll)
Linux (denis8424)
Camera Tracking (Tomato Branch) (mr.A)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Урок по Blender Internal Render



Главная » Форум » Рендеринг » Урок по Blender Internal Render

Сообщений 371, на страницах: 1 2 5 8 9 10 16 23 24
добавить сообщение
Alucard
3D Столяр
Alucard
Сообщений: 1194
Рейтинг: +10



5

25 декабря 2009 в 20:55Рейтинг: 0    0    0
#131


Не согласен сталь серебро
Во вкладке Material, выставляем значения для Col:

R — 0.200
G — 0.200
B — 0.200
Во вкладке Shaders нажмаем кнопку Tangent и выставляем значения:

Ref — 1.000
Spec — 1.10
Hard — 200
Во вкладке Mirror Transp включите кнопку Ray Mirror и выставите значение RayMir, равное 0.20

Теперь идем в панель Texture (F6) и нажимаем кнопку Add New во вкладке Texture. В выпадающем списке Texture Type выбираем тексту Clouds. В появившейся справа панели Clouds нажимаем кнопку Hard Noise и выставляем Noise Size равное 300.

Далее возвращаемся в панель Material (F5), где во вкладке Map Input нажимаем кнопку Sphe и изменяем значение Size Y на 75.00.

Переходим на вкладку Map To. Нажимаем кнопку Nor и выставляем значение ползунка Nor, равное 0.25.

Значения для цвета текстуры (там же, во вкладке Map To):

R — 0.350
G — 0.350
B — 0.350

хром
Во вкладке Shaders меняем зеркальный шейдер CookTorr на Blinn и выставляем настройки:

Ref — 1.000
Spec — 2.00
Hard — 500
Refr — 6.500
Перейдите на вкладку Mirror Transp, включите кнопку Ray Mirror и выставите значение RayMir, равное 0.50.


Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


25 декабря 2009 в 21:19Рейтинг: 0    0    0
#132


покажи тест рендер, посмотрю на это. ;) ↑

Alucard
3D Столяр
Alucard
Сообщений: 1194
Рейтинг: +10



5

25 декабря 2009 в 21:21Рейтинг: 0    0    0
#133


http://artnotes.ru/?p=479
на гляди)


Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


25 декабря 2009 в 21:31Рейтинг: 0    0    0
#134


ну, почти, не очень, надо спец. в идеале снести и просто ставить ярую щтуку около лампы, блеск — по сути отражение.

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


05 января 2010 в 02:18Рейтинг: 0    0    0
#135


ПОЖАЛУЙСТА, ПОДСКАЖИТЕ ЧТО-НИБУДЬ ПРО СТУДИЙНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ И АО

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

05 января 2010 в 05:19Рейтинг: 0    0    0
#136


> http://artnotes.ru/?p=479
> на гляди)


ацтой.

max6312
преподаватель
max6312
Сообщений: 1508
Рейтинг: +74



05 января 2010 в 05:34Рейтинг: 0    0    0
#137


> ацтой.
Точно. Все нужно дорабатывать, а "полированный металл" так и вообще бесполезно :)

Хиппи
пользователь
Хиппи
Сообщений: 475
Рейтинг: +15




05 января 2010 в 05:41Рейтинг: 0    0    0
#138


}}}а "полированный металл" так и вообще бесполезно {{{

Мне, как новичку интересно узнать, почему?

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


05 января 2010 в 08:43Рейтинг: 0    0    0
#139


>> http://artnotes.ru/?p=479
>> на гляди)
>
>
> ацтой.

ну, вот это я и хотел сказать.

max6312
преподаватель
max6312
Сообщений: 1508
Рейтинг: +74



05 января 2010 в 08:49Рейтинг: 0    0    0
#140


Хиппи: А ты сам то не видишь? Здесь проще все сделать заново. Во первых основа полированой стали ( а именно она, по видимому, имеется в виду) серая, во вторых как бы она не была полирована, если на нее не нанесена электрохимия, она все равно имеет сильно сглаженные неровности, вызванные кристаллической структурой, в третьих, и это самое главное, рефракция тут вообще не соответствует реальной физике - муть какая-то.

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


05 января 2010 в 15:01Рейтинг: 0    0    0
#141


вот-вот! именно это я и хотел сказать!

Alucard
3D Столяр
Alucard
Сообщений: 1194
Рейтинг: +10



5

05 января 2010 в 21:32Рейтинг: 0    0    0
#142


> вот-вот! именно это я и хотел сказать!

Хахах самое главное раскритиковали данные примеры, но никто ничего не сказал про настройки самого Андрея)
Выложи пример, мне надо сравнить и если будет лучше, то я скажу, что ты прав)

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


05 января 2010 в 22:50Рейтинг: 0    0    0
#143


ну, помощь не пришла, написал что знаю:



СКАЧАТЬ:
http://upload.com.ua/get/901286916/

Morthan
переводчик
Morthan
Сообщений: 364
Рейтинг: +121



05 января 2010 в 23:51Рейтинг: 0    0    0
#144


Опечатки перечислять, али потом, к финальной версии?

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4390
Рейтинг: +178



2


06 января 2010 в 01:06Рейтинг: 0    0    0
#145


Слушайте, а может, не писать большое сообщение?
Можно же прямо в тексте исправить, я буду благодарен. :0)


Прикреплен файл: PDF.odt

Morthan
переводчик
Morthan
Сообщений: 364
Рейтинг: +121



06 января 2010 в 18:28Рейтинг: 0    0    0
#146


Это ещё лучше! Скоро сделаю.


Сообщений 371, на страницах: 1 2 5 8 9 10 16 23 24
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.